three.js 源码注释(七十三)extras/geometries/TextGeometry.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
JS连连看源码完美注释版(原创)
下班无事,也写一个javascript连连看,注释比较完整,想学的朋友可要看了。连连看最难的部分应该是路径搜索,即鼠标点的两点之间看有无可通的路径。看过有人写的递归写法,心里痒痒,就捉摸了一下,发现不用递归的情况下难度也不大。路径搜索由简到难分析,先分析一条直线上是否可直线连通,再分析一条直线上的两...
three.js 源码注释(三十七)Texture/CompressedTexture.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
[C] tcharall(让所有平台支持TCHAR)v1.1。源码托管到github、添加CMake编译配置文件、使用doxygen规范注释
作者:zyl910v1.1版的改动如下——将源码上传到github.调整目录结构.添加CMake编译配置文件.使用doxygen规范注释.文件清单——docs\docs\images\docs\images\examples_tcharall.pngexamples\examples\tcharal...
three.js 源码注释(三十)Cameras/PerspectiveCamera.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
three.js 源码注释(七)Math/Euler.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
three.js 源码注释(二十七)Core/BufferGeometry.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
three.js 源码注释(六十七)objects/PointCloud.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
three.js 源码注释(九十)extras/SceneUtils.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
three.js 源码注释(三十七)Texture/CompressedTexture.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
three.js 源码注释(六十六)objects/Sprite.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
three.js 源码注释(一)./Three.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
[置顶] C语言做的接鸡蛋小游戏(附源码注释)【原创】
//以下是接鸡蛋小游戏源码 。建议在VS中运行调试!/*头文件*/#include<windows.h>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#include<conio.h>#include<time.h>...
three.js 源码注释(六十七)objects/PointCloud.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
three.js 源码注释(三)Math/Vector2.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
three.js 源码注释(四)Math/Vector3.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
three.js 源码注释(三十九)Light/HemisphereLight.js 半球光、 自然光(天光效果)
/****HemisphereLight类是在场景中创建半球光,就是天光效果,经常用在室外,将各个位置的物体都照亮,室内的光线大多是方向性的,*无论是窗口还是灯槽,用平面光很方便,室外用平面光太麻烦了.HemisphereLight对象的功能函数采用定义构造的函数原型对象来实现.*TODO:Hemi...
three.js 源码注释(六十六)objects/Sprite.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
three.js 源码注释(二十五)Core/Geometry.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...
three.js 源码注释(五)Math/Vector4.js
商域无疆(http://blog.csdn.net/omni360/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议转载请保留此句:商域无疆- 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:数据可视化、GOLANG、Html5、WEBGL、THREE.JS,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,...