效果图云渲染出现噪点怎么办? - Renderbus瑞云渲染
效果图云渲染出现噪点怎么办? 生活中处处都是惊喜,而身经百战的设计打工人,不止生活中充满惊喜,在渲染效果图的时候也是充满“惊喜”。明明都是差不多的设置,为什么我渲染出来就都是噪点呢?今天瑞云渲染就整理了“渲染噪点的解决攻略”,来为大家解决! ...
Unity Shader入门精要笔记(十九):双面渲染的透明效果
本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/83099451 前面文章介绍了透明度测试和透明度混合,基本满足了透明的效果需求,但严格来说,现实中透明除了能看到后面物体的样子,也...
【《Unity Shader入门精要》 提炼总结】(十四)第十四章·开启深度写入的半透明效果&ShaderLab的混合命令&双面渲染的透明效果
本文由@唐三十胖子出品,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/iceSony/article/details/84673829 这篇文章将总结和提炼《Unity Shader入门精要》的第八章“透明效果”的内容。通过这篇文章,你可以知道1)开启深度写入的...
如何利用ArcGIS制效果较好的DEM渲染图
无论是Global Mapper还是ArcGIS都可以将高程DEM数据渲染成比较漂亮的颜色,但是相较于实际的地形,真实效果还是有点差,而且颜色也太过鲜艳,对于这个问题可以使用ArcGIS进行进一步的处理以更加接近真实的地形。 步骤第一步:下载高程DEM打开水经注万能地图下载器,在左上方的工具条上...
Qt 3D的研究(四):指定渲染的材质以及效果
Qt 3D的研究(四):指定渲染的材质以及效果转自@http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/43983493 Entity{Mesh{id: meshobjectName: "toyPlane"source: "qrc:/toyplane.o...
后端开发者的Vue学习之路(一) 后端开发者的Vue学习之路(一) 目录前言:iview组件库示例element组件库示例Vue的介绍学习Vue需要的前置知识:MVVM模型补充:安装/导入导入Vue安装两种方式的区别:HelloWorld示例代码分析:代码效果:实例中可以定义的内容定义数据定义方法methods生命周期与生命周期钩子函数补充:渲染插入文本v-textv-html用v-bind绑定属性:v-bind的简写把对象的所有属性绑定到元素:条
转载自:https://www.cnblogs.com/progor/p/10292391.html 前言:有时候,一...
如何用Matlab快速画出带有3D渲染效果的复杂曲面
简要地介绍了一下如何用Matlab快速画出带有3D渲染效果的复杂曲面图,包括三维曲面绘制、光线、材质、着色等等控制,以及如何快速生成简易动画等。 Matlab是一个很常用的理工科数学软件,我们平常会用它来画一些平面函数或者简单的曲线或者简单...
【Unity Shader】(九) ------ 高级纹理之渲染纹理及镜子与玻璃效果的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹...
openlayers6实现webgl点图层渲染效果(附源码下载)
前言:openlayers6推出来的有一段时间,推出来的新特性见:https://github.com/openlayers/openlayers/releases/该版本的主要功能是能够组合具有不同渲染器类型的图层。以前,地图只使用一种渲染策略,并且地图中的所有图层都必须实施该策略。现在,可以使用...
一文详解 纹理采样与Mipmap纹理——构建山地渲染效果
在开发一些相对较大的场景时,例如:一片铺满相同草地纹理的丘陵地形,如果不采用一些技术手段,就会出现远处的丘陵较近处的丘陵相比更加的清晰的视觉效果,而这种效果与真实世界中近处的物体清晰远处物体模糊的效果是相违背的。这是因为采用“透视投影”进行三维场景的绘制过程中,会产生近大远小的效果,而远处的丘陵与近...
魔改editormd组件,优化ToC渲染效果
前言我的StarBlog博客目前使用 editor.md 组件在前端渲染markdown文章,但这个组件自动生成的ToC(内容目录)不是很美观,我之前魔改过一个树形组件 BootStrap-TreeView,所以就想要用这个树形组件来展示ToC。原本的效果是这样的我魔改完的效果先分析一波首先看一下 ...
南加大提出NeROIC:还有什么不能渲染的?重建效果太强悍了
大家好,我是阿潘,今天给大家分享一篇最新的成果NeROIC,号称可以从在线图像集合获取对象表示的新方法,从具有不同相机、照明和背景的照片中捕获任意对象的高质量几何和材料属性!太牛了吧,不得不说今年的NeRF相关的工作特别多,效果非常的惊艳 !元宇宙又加一分!论文标题:NeROIC: Neural ...
WebGL+shader实现素描效果渲染
转自:点击打开链接 实现一个这样的渲染效果,主要的步骤包括: 准备模型和场景 通过 WebGL (Three.js) 导入场景 实现 Shader 以表现接近素描的效果 在最重要的第 3 步中,我们要实现的主要有两个效果: 模型边缘的描边 (不同于单纯的线框) 模型表面类似于素描的线条效果 ...
记录--用three.js渲染真实的下雨效果
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 建模 首先我们需要一些贴图素材 贴图素材一般可以在3dtextures网站上找到,这里我找了2份,包含了墙的法线贴图和潮湿地面的法线、透明度、粗糙度贴图 通过kokomi.AssetManag...
unity3d Human skin real time rendering with blood and water drop effect真实模拟人皮实时渲染之血液和水珠掉落效果
在之前的一篇(链接在此)文章中写了下关于真实模拟皮肤渲染,在此基础之上又想加上血液效果,在洗澡的时候(= =;)又想在skin上加上水珠的效果,所以研究了下,做出来效果感觉还不错,放下效果图: 水珠效果: 动态图片: 方法是unity wiki上的方法,我又添加了PBR的高光和体积感,...
easyui 如何为标签动态追加属性实现渲染效果
简述一下在项目遇到的问题,这边有一个需求,选择不同类型,加载不同的div标签(其中属性是否必填是区分类型的关键)html界面是这样的<div class="grid_1 lbl">规则类型:</div><div class="grid_3 val"><inp...
android中使用LinearGradient实现渲染效果
在开发过程中很多时候我们都会使用各种各样的效果,从而是界面的表现效果更加的漂亮。今天我们就来学习一下使用LinearGradient实现对TextView的渲染效果。下面我们就来看一下代码的实现。 public class ShineTextView extends TextV...