• [转]Android中dp,px,sp概念梳理以及如何做到屏幕适配

    时间:2022-06-22 23:56:49

    http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/40509571今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,刚开始做Android应用的时候,没有对dp,px,sp等概念有一个深入的了解,只知道他们之间的...

  • cocos2d-x 屏幕适配新解

    时间:2022-06-03 09:33:19

    转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4)中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,...

  • iOS:界面适配(三)--iPhone不同机型或设备不同尺寸适配(屏幕适配)和系统适配

    时间:2022-05-16 19:49:38

    对于不同苹果设备,各个参数查看《iOS:机型参数、sdk、xcode各版本》。    机型变化坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了;像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等;ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像...

  • 分享一点关于Android屏幕适配的种种

    时间:2022-04-28 06:40:59

    引子屏幕适配是android开发/面试绕不开的一个问题。本文将屏幕适配的知识要点完整展现给各位读者。正文大纲android需要做屏幕适配的原因基础知识点(很重要)屏幕适配攻略正文android需要做屏幕适配的原因关键字:android碎片化android面世以来,google开源了android系统...

  • AndroidAutoLayout 屏幕适配

    时间:2022-04-26 00:47:55

    https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayoutAndroidAutoLayout屏幕适配的更多相关文章Android屏幕适配全攻略(转载)http://blog.csdn.net/jdsjlzx/artic...

  • iOS开发点滴:iPhone屏幕适配

    时间:2022-04-16 20:53:06

    最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下。 今天是iPhone屏幕适配iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode5的IB设计器里面界面是4寸的,把按钮放到底部,模拟器选成3.5寸的按钮就看不到了,找到了解决方法:http://stackover...

  • ios6-7以后用户开热点后的屏幕适配

    时间:2022-04-05 23:43:06

    //排版时,注意logicalcoordinatespace和devicecoordinatespace的区别,注意frame和bounds的区别!-(void)loadView{//...//计算CustomContentView的Rect  if(!_supportFullScreen)  { ...

  • Android屏幕适配框架-(今日头条终极适配方案)

    时间:2022-03-27 20:41:42

    在Android开发中,屏幕适配是一个非常头痛的问题,因而为了去进行屏幕适配,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈我们之前做屏幕适配一般都会用到一下两种方式:第一种就是宽高限定符适配,什么是宽高限定符适配呢├──src/main│ ├── res│ ├──├──values│ ├──├──valu...

  • IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)

    时间:2022-03-27 20:41:36

    之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便。在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处。下面会结合两个小demo来学习一下我们IOS开发中UI的绝对定位和相对定位。在前面的博客中所用到的UI...

  • IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码

    时间:2022-03-03 06:55:28

    这篇文章主要介绍了IOS 屏幕适配方案实现缩放window的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  • Android-------手机屏幕适配之文件适配

    时间:2022-02-25 16:04:23

    publicclassMain{        //定义文件本地存储路径,可按照需求更改        privatefinalstaticStringrootPath="D:\\workfiles\\layoutroot\\values-{0}x{1}";            /**横轴方向分为...

  • 了解真实的『REM』手机屏幕适配

    时间:2021-12-31 20:15:14

    rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用。使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果。rem 的官方定义『Thefontsizeoftherootelement.』,即以根节点的字体大小作为基准值进行长度计算。一般认...

  • Android屏幕适配建议

    时间:2021-12-09 15:43:28

    一、关于布局适配1、不要使用绝对布局2、尽量使用match_parent而不是fill_parent。3、能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight)4、如果是纯色背景,尽量使用android的shape自定义。5、如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建l...

  • [原创]一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

    时间:2021-12-09 09:12:00

    此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2Dtoolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。---------------------------------...

  • Android屏幕适配笔记

    时间:2021-11-19 18:13:14

    1.限定符为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局文件,而在大屏幕设备上,这个布局文件可能就不怎么适用了。因此,我们可以利用限定符large,在res目...

  • android屏幕适配的全攻略3-动态获取手机屏幕宽高及动态设置控件宽高

    时间:2021-11-08 12:20:35

    1.获取手机屏幕宽高:DisplayMetricsdm=newDisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);intscreenWidth=dm.widthPixels;intscreenHeight=dm...

  • iOS开发技巧 - Size Class与iOS 8多屏幕适配(一)

    时间:2021-11-06 05:09:01

    0.背景:在iOS开发中,AutoLayout(自动布局)能解决大部分的屏幕适配问题。但是当iPhone6和iPhone6Plus发布以后,AutoLayout已经不能解决复杂的屏幕适配问题了,因此,在iOS8以后苹果推出了SizeClass,它是基于AutoLayout技术的。1.SizeClas...

  • 【iOS】屏幕适配之NSLayoutConstraint

    时间:2021-11-04 19:48:22

    前言如何实现一张图片在iPhone和iPad上显示不同的尺寸,我了解到一般有三种办法:直接手写代码动态添加约束;把NSLayoutConstraint关联到ViewController里再viewDidLoad里面加判断赋值;用sizeclasses(这个目前还不太会)。这里分享一个直接在Story...

  • Android屏幕适配全攻略 (转载)

    时间:2021-10-24 20:02:26

    http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAutoLayout#注意事项Android屏幕适配全攻略http://www.cocoachina.com/...

  • Android-屏幕适配需要注意的地方总结

    时间:2021-10-23 06:59:03

    需要注意一下几个地方:尽量使用线性布局/尽量使用dip和sp,不要使用px/为不同的分辨率提供不同的布局文件和图片,接下来为你详细介绍下,感兴趣的你可以参考下哈,希望可以帮助到你