• 一种利用百分比布局适配所有android手机屏幕分辨率的方法

    时间:2024-03-31 10:36:56

    场景1、团队里面,UI设计师往往只提供以一个标准分辨率来设计的UI设计稿,用于Android、iOS、H5三端。2、Android手机分辨率众多,如何让UI在不同分辨率的手机上面能有相同的效果?解决方案在网上看到有一种解决方案是按照屏幕分辨率根据基准分辨率来等比缩放,经过实际项目中使用后,效果不错,...

  • 修改屏幕分辨率比例,4*3拼接屏 21:9 比例,大屏项目拼接适配屏解决方案

    时间:2024-03-22 21:56:41

    1. 背景一般默认我们的电脑都是 1920 * 1080 就是 16:9现在前端做大屏项目有的会用到的是 4*3 拼接屏(如下图),就是 7680*3240 分辨率 就是 21:9然后就是拿着设计给你的设计搞,让UI设计 1920*824(21:9) 的ui图就好,为什么不让设计师直接设计 7680...

  • Android 屏幕适配方案之H5适配方案

    时间:2024-03-15 17:51:22

    首先,我们还是从rem讲起,大家可能会认为rem就是最好的移动H5适配方案,其实不然,rem有两个明显的不足之处。其表现在:1、单位转换计算比较麻烦。2、单纯的rem没有解决高度适配的问题。然而,第一个问题,可以通过工具来解决,在前面的文章中我们提到过一个工具“px-rem转换器”。在制作一个H5的...

  • iOS中屏幕适配问题

    时间:2024-03-15 14:54:53

    初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变。那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位。比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 20,...

  • 屏幕适配3种方案及9.0刘海屏适配方案

    时间:2024-03-15 14:47:02

    今天说一下android开发中老生常谈的一个问题---屏幕适配。屏幕适配目前来说常用的有4种方案,像素适配(px适配),百分比适配,通过修改系统的density适配,对于谷歌9.0推出的刘海屏,也需要做到刘海屏适配。我们在开发界面的时候会参考设计师给出的设计稿进行开发,如果设计稿是以px为单位,比如...

  • Android屏幕适配-宽高限定符,SmallestWidth,今日头条适配对比

    时间:2024-03-15 14:43:18

    前言 屏幕适配一直作为Android开发中的痛点,对于开发者来说,适配形色各异的手机屏幕确实很头疼,今天小编就目前主流的三种屏幕适配方法进行详细讲解,希望能给大家带来更好的选择。一、屏幕适配是什么?由于安卓系统的开放性,不同的厂家都可以根据自己的需要修改Android系统,手机屏幕尺寸也各不相同,对...

  • Vue2.6中移动端适配禁止用户缩放屏幕

    时间:2024-03-15 08:39:49

    控制移动端页面的缩放 最近用vue和mint-ui框架开发了一个微信公众号,部署以后,进入页面,发现页面会随着手指的滑动而缩放,查阅资料后发现要在index.html中设置一下。以下是解决方法:vue生成的index.html页面中,meta标签是这样子的:这里只要把meta标签改成以下内容,就可以...

  • android studio 怎么做屏幕适配?

    时间:2024-03-05 12:54:34

    android studio 怎么做屏幕适配? 一、关于布局适配建议1、不要使用绝对布局2、尽量使用match_par...

  • surface重装系统后,屏幕亮度不能调节,显示适配器出现黄色三角、windows hello不能正常使用

    时间:2024-03-02 20:47:38

    surface重装系统后,屏幕亮度不能调节,显示适配器出现黄色三角,windows hello不能正常使用,解决方法是安装驱动精灵,更新硬件驱动重启即可解决 ...

  • Android Camera多屏幕适配解决预览照片拉伸

    时间:2024-03-01 13:46:03

    通常,拍照预览页面的照片拉伸主要与下面两个因素有关:1.     Surfaceview的大小2. &n...

  • iOS - iPhone屏幕适配/启动图适配/APP图标适配(iPhone最全尺寸包含iPhoneX/XR/XS/XS Max等)

    时间:2024-02-29 18:36:00

    趁iPhone新品还没有发布,先整理一下屏幕适配、启动图适配、APP图标适配的笔记,方便以后查阅:注:部分图片来源于网络 违删;(一)iPhone屏幕适配:(1)屏...

  • 苹果手机各种尺寸详细表以及iPhoneX、iPhoneXS、iPhoneXR、iPhoneXSMax、iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max、屏幕适配

    时间:2024-02-29 18:35:35

    iPhone设备 物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的。 如图所示: iPhone5和6的比例是不变的。 iPod设备 iPad设备 所有设备型号官网地址:https://www.theiphonewiki.com/wiki/Models //获得屏幕的宽高 #...

  • Android屏幕适配技巧

    时间:2024-01-27 08:16:24

    屏幕适配一直是困扰 Android 开发工程师的一大问题,但是随着近几年各种屏幕适配方案的诞生,以及谷歌各种适配控件的推出,屏幕适配也显得越来越容易,这节课我们就来总结一下关于屏幕适配的那些技巧。ConstraintLayout很多工程师不太喜欢使用 ConstraintLayout,感觉 ...

  • 适配iPhoneX、iPhoneXs、iPhoneXs Max、iPhoneXr 屏幕尺寸及安全区域

    时间:2024-01-21 19:19:00

    适配Apple的最新三款手机iPhoneXs、iPhoneXs Max及iPhoneXr。2048 * 1536 是iPad...

  • 从零开始学 Web 之 移动Web(一)屏幕相关基本知识,调试,视口,屏幕适配

    时间:2024-01-21 07:08:01

    大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新......github:https://github.com/Daotin/Web微信公众...

  • iOS开发——屏幕适配篇&Masonry详解

    时间:2024-01-07 13:08:32

    Masonry详解前言MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期在iphone1-iphone3gs时代 window的size固定为(320,480) 我们只需要简单计算一下相对位置就好了在i...

  • iOS开发——屏幕适配篇&autoResizing autoLayout和sizeClass

    时间:2024-01-07 12:56:05

    autoResizing autoLayout和sizeClass,VFL,Masonry详解1. autoResizingautoresizing是苹果早期的ui布局适配的解决办法,iOS6之前完全可以胜任了,因为苹果手机只有3.5寸的屏幕,在加上手机app很 少支持横屏,所以iOS开发者基本不用...

  • Android屏幕适配讲解与实战

    时间:2024-01-01 21:30:25

    文章大纲一、屏幕适配是什么二、 重要概念讲解三、屏幕适配实战四、项目源码下载一、屏幕适配是什么  Android中屏幕适配就是通过对尺寸单位、图片、文字、布局这四种类型的资源进行合理的设计和规划,在布局时合理利用各种类型的资源,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展现效果。二、常见屏幕适配方...

  • 屏幕适配/autoLayout autoresizingMask

    时间:2023-12-25 23:02:29

    #pragma mark-- 屏幕适配/autoLayout autoresizingMask 1> 发展历程 代码计算frame -> autoreszing(父控件和子控件的关系) -> autolayout(任何控件都可以产生关系) -> sizeclass2> ...

  • web app变革之rem(手机屏幕实现全适配)

    时间:2023-12-22 12:36:55

    以往web移动适配,常规写法是:media only screen@media only screen and (min-device-width: 320px){ //针对iPhone 3} @media only screen and (min-device-width: 32...