设计模式学习--面向对象的5条设计原则之单一职责原则--SRP
一、SRP简介(SRP--Single-Responsibility Principle):就一个类而言,应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这...
【面向对象设计原则】之单一职责原则(SRP)
单一职责原则是面向对象原则五大原则中最简单,也是最重要的一个原则, 他的字面定义如下:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。从定义中可以看出在定义类...
简单讲解Java设计模式编程中的单一职责原则
这篇文章主要介绍了Java设计模式编程中的单一职责原则,这在团队开发编写接口时经常使用这样的约定,需要的朋友可以参考下
设计模式之单一职责原则(SRP)
自己之前写过一些关于设计模式的博客,但是大部分都写得比较匆忙。现在正好趁年前有时间,笔者打算好好地整理一下自己这块知识结构。开篇的第一个原则就是设计原则里面最简单的一个原则--单一职责原则。想必大家都听过并且常用这个原则进行一些项目的重构,因为这个原则太简单了,一句话概括就是:应该有且仅有一个原因引...
面向对象设计原则一:单一职责原则(SRP)
单一职责原则(SRP)定义:系统中的每一个类都应该只有一个职责。好处:高内聚、低耦合。解释说明:单一职责也就是说我们应该让一个类或一个对象只做一件事情,每个类所要关注的就是自己要完成的职责是什么,能够引起这个类变化的原因也应该只有一个,这也是后面提到的所有的设计模式都会遵守的一个原则。高内聚:先按照...
面向对象程序设计的六大原则(1)-单一职责原则
前言 在网上有很多文章讲这是“设计模式六大原则”,也有人讲这是“面向对象程序设计的六大原则”,我更倾向于后者。假设一个程序员不懂设计模式或者一个简单的、开发周期极短的程序可以牺牲设计模式带来的可扩展性, 而避免设计模式带来的 复杂性时,他在做面向对象设计的时候依然需要这些原则,因此本质上这并不是设计...
面向对象程序设计六大原则-单一职责原则
简介什么是单一职责原则单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):即一个类只负责相应领域的职责,即不要存在多于一个导致类变更的原因。(There should never be more than one reason for a class to ch...
【设计模式】单一职责原则
文章目录 前言一、单一职责原则定义二、单一职责原则分析三、单一职责原则实例 前言 面向对象设计原则是学习设计模式的基础,每一种设计模式都符合某一种或多种面向对象设计原则。通过在软件开发中适用这些原则,可以提高软件的可维护性和可复用性,让我们可以设计出更加灵活也更容易拓展的软件系统,实现可维护性服用...
面向对象程序设计六大原则-单一职责原则
简介什么是单一职责原则单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):即一个类只负责相应领域的职责,即不要存在多于一个导致类变更的原因。(There should never be more than one reason for a class to ch...
【设计模式六大原则1】单一职责原则(Single Responsibility Principle)
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/category/926691/1图片素材来源,java学习手册ps.内容为自己整理 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于...
java面向对象设计原则之单一职责与依赖倒置原则详解
这篇文章主要介绍了java面向对象设计原则之单一职责与依赖倒置原则的分析详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望可以有所帮助,祝大家多多进步早日升职加薪
浅谈c#设计模式之单一原则
这篇文章主要介绍了浅谈.net设计模式之单一原则,需要的朋友可以参考下
java设计模式学习笔记--单一职责原则
单一职责原则注意事项和细节1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责2.提高可读性,可维护性3.降低变更引起的风险4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则初学者写法public class Sin...
设计模式学习(简单工厂、策略模式、单一职责、开闭原则)
最近看了一本大话设计模式,这本书用生动的故事和对话来给读者讲解设计模式及设计原则的相关知识,对于大家学习面向对象有很大帮助。 学习设计模式及原则好处可以使代码设计更具有易重用性、易扩展性、易维护性、灵活性。 最先了解了《简单工厂模式》。 简单工厂以工厂类的方式创建所需功能类对象,在客户端类调用工厂类...
面向对象程序设计的六大原则(1)-单一职责原则
前言 在网上有很多文章讲这是“设计模式六大原则”,也有人讲这是“面向对象程序设计的六大原则”,我更倾向于后者。假设一个程序员不懂设计模式或者一个简单的、开发周期极短的程序可以牺牲设计模式带来的可扩展性, 而避免设计模式带来的 复杂性时,他在做面向对象设计的时候依然需要这些原则,因此本质上这并不是设计...