• 离线渲染中的不规则光源(Meshlight)

    时间:2022-06-19 14:33:25

    之前一直在考虑这样一个问题,在实际生活中的光源都是有体积的,但是图形学中,很多时候我们用简单的点光源,面光源,或者方向光来模拟实际生活中这些光源,势必会产生一些误差,同时导致很多效果不好做。那么在离线渲染中要怎么对不规则光源进行渲染呢?首先很容参考的是之前我用pathtracing模拟环境光照的例子...

  • Three.js中的光源

    时间:2022-05-06 04:22:22

    Threejs中的各种光源作为3D技术的发展趋势,浏览器端3D技术越来越被一些技术公司重视。由此,Threejs非常注重3D渲染效果的真实性,对渲染真实性来说,使用光源是比不可少的技巧。Threejs,在光源方面提供了多种光源供选择。1、光源基类在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源...

  • 新手求大神关于three.js光源的问题

    时间:2022-04-25 04:38:15

    <!DOCTYPE html><html><head>    <title>demo5</title><script src="three.min.js"></script><script src="Track...

  • three.js 03-01 之 AmbientLight 光源

    时间:2022-04-25 04:38:27

      在前面的一些文章里我们深入地学习了场景中最重要的部分:几何体、网格和相机。尽管其中有的示例可能用到了光源,但是没有过多解释。接下来的一些文章里,我们将会重点讲解一些在three.js中常用的几种光源。  在three.js中,如果没有光源,我们就看不到任何渲染结果。为此,three.js为我们准...

  • 28 Three.js的特殊光源THREE.HemisphereLight户外光照光源

    时间:2022-04-25 04:38:27

    简介此光源可以创建出更加贴近自然的户外光照效果。就是为了模拟在户外场景中的反光效果。光源简单的创建首先实例化函数:varhemiLight=newTHREE.HemisphereLight(天空的反光颜色,地面的反光颜色,光的强度);然后设置光的位置hemiLight.position.set(0,...

  • 忽略了三个的光源。

    时间:2022-04-24 04:45:53

    I'mtryingtomakea3DhexgridandIwanttoimplementafogofwar.我正在尝试制作一个三维的十六进制网格,我想要实现一个战争的迷雾。Here'sasampleofwhatthegridlookslikeatthemoment:下面是一个关于网格的例子:Ihav...

  • three.js中常用的光源详解

    时间:2022-03-19 05:14:00

    1.AmbientLight。最基础的光源AmbientLight,即环境光。该光源的光线没有特定的来源,不会影响阴影的形成。不能将改光源作为场景中唯一的光源尽量与其他光源一起使用,目的是弱化阴影或添加颜色。例如:如果你想让场景中物体处于绿色环境中,就可以设置环境光的颜色。环境光不用指定指定位置。不...

  • 使用Three.js里的各种光源

    时间:2022-03-19 05:13:54

    1.three.js库提供的光源   three.js库提供了一些列光源,而且没种光源都有特定的行为和用途。这些光源包括:   光源名称/描述   AmbientLight(环境光)/这是一种基础光源,它的颜色会添加到整个场景和所有对象的当前颜色上   PointLight(点光源)/空间中的一点,...

  • three.js入门(6)光源

    时间:2022-03-19 05:14:24

    一环境光AmbientLight影响整个场景的光源二点光源PointLight照射所有方向的光源三聚光灯光源SpotLight具有锥形效果的光源四平行光DirectinalLight类似太阳光线的光源五半球光光源HemisphereLight更贴近自然一、环境光(AmbientLight)—影响整个...

  • three.js入门系列之光源

    时间:2022-03-19 05:14:18

    首先创建场景来试验各种光源带来的不同效果:一、锥形光源(聚光灯)SpotLight接下来缩小范围(π/7):二、基础光源(环境光)AmbientLight上例中没有添加环境光,使得周围黑漆漆的,下面就添加环境光:效果:三、点光源(照射所有方向)PointLight为了更加明确地展示此光源的效果,特地...

  • WebGL6---五彩的光源(1)

    时间:2022-02-06 04:16:17

    1、Threejs中各种光源   1)光源基类      在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类。它的构造函数是:THREE.Light(hex);    它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值。如果要定义一种红色的光源,例如:      varRedLight=newT...

  • three.js 03-06 之 RectAreaLight 光源

    时间:2022-01-26 04:55:30

      上篇我们介绍了three.js中比较特殊的HemisphereLight半球光光源。本篇我们将介绍另一种比较特殊的光源RectAreaLight平面光光源。这种光源可以定义一个发光的矩形,我们姑且先把它理解成一面会反光的镜面。在旧版本中,这种光源并不在标准three.js库中,而是在它的扩展库中...

  • 31 Three.js的特殊光源镜头光晕(lens flare)

    时间:2022-01-26 04:55:42

    简介当你直接朝着太阳或者一个非常明亮的灯光的时候就会出现镜头光晕效果。大多数情况会避免这种效果,但是如果对于游戏或者三维图形来说,它提供了一种很好的效果,让场景看上去更加真实。创建镜头光晕方法varlensFlare=newTHREE.LensFlare(texture,size,distance,...

  • 佳能推出旗下首款固态化光源投影机:5000流明,20000小时寿命

    时间:2022-01-23 01:00:12

    IT之家2月18日消息IT之家从佳能微信公众号获悉,2020年2月18日,佳能(中国)有限公司宣布推出两款采用固态化光源HLD1LED的液晶投影机新品—LH-WU500和LH-WX500。佳能表示,两款新品均为佳能首次采用固态化光源HLDLED(以下简称为HLD光源)的液晶投影机机型,不仅具有5,0...

  • [原]Unity3D深入浅出 - 光源组件(Light)

    时间:2021-12-08 12:58:49

    Unity中提供了四种光源:Directionallight:方向光,类似太阳的日照效果。Pointlight: 点光源,类似蜡烛。Spotlight:聚光灯,类似手电筒。AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来介绍光源的参数:如下图Type:可以选择以上介绍的四种...

  • THREE.JS中常用的4种光源

    时间:2021-12-04 05:15:00

    总序如果没有光源,就不可能看到任何渲染结果。AmbientLight:环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上。PointLight:点光源,朝着所有方向都发射光线SpotLight:聚光灯光源:类型台灯,天花板上的吊灯,手电筒等DirectionalLight:方向光,又...

  • Unity 3D光源-Spot Light聚光灯用法详解、模拟手电筒、台灯等线性教程

    时间:2021-11-17 05:50:31

    Unity4大光源之聚光灯本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)Chinar——心分享、心创新!助力快速理解Unity提供的4大光源之一聚光灯系统为新手节省宝贵的时间,避免采坑!Chinar教程效果:1S...

  • Three.JS学习 6:光源

    时间:2021-11-16 05:05:48

    本文学习内容主要来自:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/60光源基类THREE.Light(hex):参数是16进制颜色值,如:varlight=newTHREE.Light(0xFF0000);派生光源环境光构造函数varlight=newTHRE...

  • SharpGL学习笔记(十) 常见的光源类型,创建光源

    时间:2021-10-29 11:00:43

    在OpenGL中,使用光源的特性组合,如颜色,位置,方向等等,可以创建多种不同类型的灯光。常见的几种灯光类型有:定向光源(directonal)定位光源(positional)衰减光源聚光灯下面我们用3dsmax中的光源模拟出OpenGL对应类型的光源,渲染出效果图供大家有个快速的印象。注意一点的是...

  • Three.js的光源投影

    时间:2021-10-27 09:25:36

    Three.js的光源默认不会导致物体间的投影,打开投影需要执行以下几步:打开渲染器的地图阴影:renderer.shadowMapEnabled=true;启用光线的投影:light.castShadow=true;把模型设置为生成投影:mesh.castShadow=true;把模型设置为接收阴...