• Ogre着色方式和光照模型(shading mode vs lighting model)

    时间:2022-01-05 04:30:15

    (1) 着色方式shading Ogre有三种着色方式,分别为shadingflat/gouraud/phong。当动态光照打开时,该选项的作用是生成每个顶点的颜色,决定是否在该三角面上插值及如何插值。Flat不进行插值,每个三角面的颜色都由该三角面的第一个顶点色决定;Gouraud对三角面上每个顶...

  • CG 学习 (3)——片元光照(Fragment Lighting)

    时间:2021-10-25 04:37:49

          摘要:用一个顶点光照的程序来分析Cg的程序如何写,说明上次封装的一个CGShader如何使用,并简单阐述Phong光照模型的原理。       1. 顶点程序运行的效果:        终于到了学编程最激动人心的时刻了,自己动手实现,我们要“以只看不练为耻,以勤于实践为荣”。第一个练习的...