OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程-Osharp.Redis使用
OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程教程目录从零开始启动Osharp1.1. 使用OsharpNS项目模板创建项目1.2. 配置数据库连接串并启动项目1.3. OsharpNS.Swagger使用实例(登录和授权)1.4. Angular6的前端项目启动Osharp代码生...
OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程-代码生成器的使用
OsharpNS轻量级.net core快速开发框架简明入门教程教程目录从零开始启动Osharp1.1. 使用OsharpNS项目模板创建项目1.2. 配置数据库连接串并启动项目1.3. OsharpNS.Swagger使用实例(登录和授权)1.4. Angular6的前端项目启动Osharp代码生...
介绍一个轻量级iOS安全框架:SSKeyChain
SSKeyChains对苹果安全框架API进行了简单封装,支持对存储在钥匙串中密码、账户进行访问,包括读取、删除和设置。SSKeyChain的作者是大名鼎鼎的SSToolkit的作者samsoffes。项目地址:https://github.com/samsoffes/sskeychain在工程中加...
PetaPoco轻量级ORM框架 - 对Database类的进行扩展,可以返回Table格式数据
一、有时我们需要将常用的功能添加到PetaPoco中的Database类中实现方式有2种,以下以查询字段为例1.通过扩展方式实现,此方式不改变被调用(Database)类名(只能增加方法)public static class DatabaseExtension{ public sta...
如何编写轻量级 CSS 框架
Github: https://github.com/nzbin/snackDocs: https://nzbin.github.io/snack前言这篇文章我已经酝酿了半年之久,或者说拖沓了这么久吧。想说的东西很多,却又无从说起。如今轻量级框架如雨后春笋,层出不穷。我想每个人都应该归纳总结工作中的...
Android数据库框架——GreenDao轻量级的对象关系映射框架,永久告别sqlite
Android数据库框架——GreenDao轻量级的对象关系映射框架,永久告别sqlite前不久,我在写了ORMLite这个框架的博文Android数据库框架——ORMLite轻量级的对象关系映射(ORM)Java包但是对于我个人来说,我可能更加倾向于用GreenDao,所以今天也为大家带来了Gre...
基于Netty和SpringBoot实现一个轻量级RPC框架-协议篇
基于Netty和SpringBoot实现一个轻量级RPC框架-协议篇前提最近对网络编程方面比较有兴趣,在微服务实践上也用到了相对主流的RPC框架如Spring Cloud Gateway底层也切换为Reactor-Netty,像Redisson底层也是使用Netty封装通讯协议,最近调研和准备使用的...
MakaJs:基于 React, Redux 的轻量级前端框架
github: maka.js 留下您宝贵的STAR!谢谢makamaka源于中文码咖,意为写代码的大咖一眼即可看懂的前端框架,简约而不简单1、安装 bash sudo npm i -g @makajs/cli 依赖项: - npm - yarn bash sudo npm i -g yarn 2...
开源轻量级前端显示框架LVGL简介
#01 LVGL简介 实用自行车码表 具有科技感的奖杯 实现这些DIY作品的背后,都有同样一个功能强大的GUI——LVGL。 LVGL的作者是来自匈牙利的Gabor Kiss-Vamosikisvegabor,LVGL用C语言编写,以实现最大的兼容性(与C ++兼容),模拟器可在没有嵌入式硬件的...
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架
一这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua...
CosmosEngine - Unity3D /2D 轻量级游戏开发框架
CosmosEngine https://github.com/mr-kelly/CosmosEngine 快速入门 简介 特性 约定 整体架构图 使用经验 工作流 未来功能 快速入门 1.将NGUI 3.7+版拷到Assets目录下 2.在安装Unity的电脑上,打开场景文件: A...
从0开始写一个基于注解的轻量级分布式RPC框架(1)RPC原理和准备工作
1.原理 RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用,是分布式的基础。 具体源码已经上传GIT 基于注解的RPC源码 RPC就是调用远程服务就像调用本地接口一样。 我们先看一下一个简单又经典的RPC示例 import java.io.ObjectIn...
轻量级分布式RPC框架实现(续)
1、背景 最近在搜索Netty和Zookeeper方面的文章时,看到了这篇文章《轻量级分布式 RPC 框架》,作者用Zookeeper、Netty和Spring写了一个轻量级的分布式RPC框架。花了一些时间看了下他的代码,写的干净简单,写的RPC框架可以算是一个简易版的dubbo。这个RPC框架虽...
Java EE—最轻量级的企业框架?
确保高效发展进程的建议很久以前,J2EE,特别是应用程序服务器被认为过于臃肿和“重量级”。对于开发人员来说,使用此技术开发应用程序会非常繁琐且令人沮丧。但是,由于 J2EE 框架的名称已更改为Java EE,因此该假设不再适用。 Java EE 与其他企业框架相比区别在哪以及框架轻量级的标准是什么?...
JavaEE互联网轻量级框架整合开发(书籍)阅读笔记(6):Spring IOC容器学习(概念、作用、Bean生命周期)
一、IOC控制反转概念控制反转(IOC)是一种通过描述(在Java中可以是XML或者是注解)并通过第三方去生产或获取特定对象的方式。 主动创建模式,责任在于开发者,而在被动模式下,责任归于Ioc容器,基于这种被动形式,我们就是对象被反转了。二、Spring IoC容器的初始化和依赖注...
分享自己的超轻量级高性能ORM数据访问框架Deft
Deft 简介Deft是一个超轻量级高性能O/R mapping数据访问框架,简单易用,几分钟即可上手。Deft包含如下但不限于此的特点:1、按照Transact-SQL的语法语义风格来设计,只要调用者熟悉基本的Transact-SQL语法即可瞬间无忧开码,大大降低了学习Deft的成本,甚至零成本。...
Unity3D游戏xlua轻量级热修复框架
一这是什么东西前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xlua在我们的这种情况下很是适用,如xlua作...
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架
Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架 一这是什么东西前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua,很大部分原因是因为项目已经到了后期,线上版本迭代了好几次,所以引入Lua的目的不是为了开发新版本模块。xl...
MiniFramework 2.9.7 版本发布,轻量级的 PHP 开发框架
2022 年 12 月 26 日,MiniFramework 发布了 2.9.7 版本,主要变化如下: 改进 Mini\Base\Model 类的 add() 方法,调整参数为布尔类型,用于开闭预处理。 改进 Mini\Base\Model 类的 save() 方法,支持使用 debug() 方法...
【轻量级开源ROS 的机器人设备(5)】--(3)拟议的框架——µROS节点
前文链接:(2条消息) 【轻量级开源ROS 的机器人设备(5)】--(2)拟议的框架——µROS节点 五、静态栈分析 在处理运行多个资源的严格受限平台时线程,重要的是将堆栈使用保持在最低限度。这甚至 在利用具有同质堆栈大小的线程池时更为重要,因为这个大小取决于它的任何一个达到的最大...