• DICOM:DICOM3.0网络通信协议(续)

    时间:2023-11-18 15:18:43

    转载:http://blog.csdn.net/zssureqh/article/details/44278693题记:近一年来一直坚持周末写博客,整理工作和闲暇之余的点点滴滴。对于新知识点、新技术的涉猎会单独成文,对于与DICOM相关的知识统一放在了DICOM医学图像处理 专栏里,其实DICOM英...

  • Java中的TCP/UDP网络通信编程

    时间:2023-11-11 19:10:41

    127.0.0.1是回路地址,用于测试,相当于localhost本机地址,没有网卡,不设DNS都可以访问.端口地址在0~65535之间,其中0~1023之间的端口是用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通网络应用程序应该使用1024以上的端口.网络应用中基本上都是TCP(Transmission C...

  • Python——Twisted框架(网络通信)

    时间:2023-07-07 23:23:02

    一、简介twisted是一个封装好的网络通信的库,可以帮助我们快速进行网络编程。注意,python3中,字符串必须转码成utf8的格式,否则无法发送。比如str("test").encode("utf8")即可二、服务端服务器需要进行如下操作:1、在某个端口上一直监听客户端的请求2、接收到客户端请求...

  • 集群节点间网络通信TIPC

    时间:2023-06-03 16:39:53

    1. TIPC背景介绍##TIPC主要是用于集群网络环境之中,它这个协议有一些前提假设包括:协议发送的大部分message都是直接到达目的地(无路由);message的传输时间都很短;message都在集群内部节点间传递;包丢失率很低, 重传不经常发生;可用带宽和内存都很大;包校验和都由硬件校验;通...

  • 网络通信协议六之IP地址和MAC地址特征分析

    时间:2023-04-15 15:49:19

    逻辑地址和物理地址>>逻辑地址:工作在网络层,也叫IP地址,①具有全局唯一性②用软件实现③32位10.1.0.6 -——>00001010.00000001.00000000.00000110>>物理地址:硬件地址、链路地址,也叫MAC地址,工作在网络接口层 ①本地范围...

  • IT观察】网络通信、图片显示、数据库操作……Android程序员如何利用开源框架

    时间:2023-04-11 13:40:49

    每个Android 程序员都不是Android应用开发之路上孤军奋战的一个人,GitHub上浩如烟海的开源框架或类库就是前人为我们发明的轮子,有的轮子能提高软件性能,而有的轮子似乎是以牺牲性能为代价换取编程速度。擅长利用轮子的程序员已经遥遥领先,不擅长利用轮子的程序员总是嫌前人发明的轮子不够圆,自己...

  • python网络编程01 /C/S架构|B/S架构、网络通信原理、五层协议、七层协议简述、端口映射技术

    时间:2023-03-21 08:23:25

    python网络编程01 /C/S架构|B/S架构、网络通信原理、五层协议、七层协议简述、端口映射技术目录python网络编程01 /C/S架构|B/S架构、网络通信原理、五层协议、七层协议简述、端口映射技术1. C/S、B/S架构2. 网络通信原理3. 简单串联五层协议以及作用1. 物理层2. 数...

  • 【转】Unity3D开发之Http协议网络通信

    时间:2023-03-04 12:38:26

    之前unity3d项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC或者W...

  • Cocos2d-X中使用CCHttpClient实现网络通信

    时间:2023-02-11 13:45:34

    在使用CCHttpClient前首先需要搭建一个Apache服务器 搭建Apache服务器和使用Apache服务器的方法可以参考下面的博客: 在Windows下搭建Apache服务器:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/412764...

  • openssl API网络通信

    时间:2023-02-10 22:20:12

    1.本文是在别人的基础上,经过测试,大体总结的。操作环境ubuntu12和ubuntu14*****************************************************************************************"网络通信加密"头文件:#inc...

  • Net Core网络通信

    时间:2023-02-04 18:43:55

    Net Core网络通信https://www.cnblogs.com/xxred/p/9859893.html聊聊如何设计千万级吞吐量的.Net Core网络通信!作者:大石头时间:2018-10-26 晚上 20:00地点:QQ群-1600800内容:网络通信,网络库使用方式网络库设计理念,高性...

  • BZOJ3651 : 网络通信

    时间:2023-02-02 08:10:38

    同[ZJOI2012]网络,把每个点拆成C个点然后用LCT维护。#include<cstdio>#include<map>#define P make_pair#define N 800002using namespace std;int f[N],d[8002][102],...

  • 网络通信协议和协议分类

    时间:2023-02-01 14:01:33

    **网络通信协议:**通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时...

  • 一月一盘点:1月,那些您错过的网络通信领域新鲜事儿

    时间:2023-01-29 16:13:18

    本月,工信部调整频率使用规划,为5G、6G预留频谱资源;新华三重磅发布本安型万兆工业以太网交换机;中移联合华为荣获ICT中国创新奖优秀“创新应用”;Aruba 2023年将通过四大战略进一步开拓市场;锐捷网络极简光3.0焕新出击......行业风向1、工信部:调整频率使用规划,为5G、6G预留频谱资...

  • 网络通信周盘点:5G大部分收益将在未来5年内实现;思科新兴市场新春巡展成功举办

    时间:2023-01-23 01:13:09

    本周,GSMA:5G大部分收益将在未来5年内实现;新华三智行中国大篷车来到了浙江第一站丽水;华为企业Wi-Fi 6市场份额连续四年稳列中国市场第一;锐捷网络亮相第25届高速公路信息化大会;聚焦新兴市场 思科湾区执旗......行业风向1、GSMA:5G大部分收益将在未来5年内实现2023年3月26日...

  • java网络通信之非阻塞通信

    时间:2023-01-10 23:10:18

    java中提供的非阻塞类主要包含在java.nio,包括:1、ServerSocketChannel:ServerSocket替代类,支持阻塞与非阻塞;2、SocketChannel:Socket的替代类,支持阻塞与非阻塞;3、Selector:为ServerSocketChannel监控接收连接就...

  • 【Unity3D入门教程】网络通信

    时间:2023-01-05 20:15:43

    Unity之前都是使用RPC来进行网络通信的,后来在Unity5中有了UNET,使得开发多人在线网络游戏变得非常简单。本文将会介绍使用新网络模块开发游戏的方法。  首选创建一个空工程,保存场景名字为“Main”。创建一个空物体,并改名为“Network Manager”。给这个空物体添加组件Netw...

  • Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容

    时间:2023-01-05 19:39:18

    自己写的测试demo,一个功能一个功能测试着做的,没有什么结构,凑合看吧。 http协议,在手机平台,URL必须必带http://头。 此脚本主要实现了  分别用pose和get方式获取天气预报信息(XML格式)。 解析XML 获取网络图片 获取网络图片(base64格式) base64与...

  • Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容

    时间:2023-01-05 19:39:12

    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容 自己写的测试demo,一个功能一个功能测试着做的,没有什么结构,凑合看吧。 http协议,在手机平台,UR...

  • Unity3D开发之Http协议网络通信

    时间:2023-01-05 19:39:06

    之前Unity3D项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式 一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了 坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者Android平台上面使用,只能在MAC或...