• Net Core网络通信

    时间:2023-02-04 18:43:55

    Net Core网络通信https://www.cnblogs.com/xxred/p/9859893.html聊聊如何设计千万级吞吐量的.Net Core网络通信!作者:大石头时间:2018-10-26 晚上 20:00地点:QQ群-1600800内容:网络通信,网络库使用方式网络库设计理念,高性...

  • BZOJ3651 : 网络通信

    时间:2023-02-02 08:10:38

    同[ZJOI2012]网络,把每个点拆成C个点然后用LCT维护。#include<cstdio>#include<map>#define P make_pair#define N 800002using namespace std;int f[N],d[8002][102],...

  • 网络通信协议和协议分类

    时间:2023-02-01 14:01:33

    **网络通信协议:**通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时...

  • 一月一盘点:1月,那些您错过的网络通信领域新鲜事儿

    时间:2023-01-29 16:13:18

    本月,工信部调整频率使用规划,为5G、6G预留频谱资源;新华三重磅发布本安型万兆工业以太网交换机;中移联合华为荣获ICT中国创新奖优秀“创新应用”;Aruba 2023年将通过四大战略进一步开拓市场;锐捷网络极简光3.0焕新出击......行业风向1、工信部:调整频率使用规划,为5G、6G预留频谱资...

  • 网络通信周盘点:5G大部分收益将在未来5年内实现;思科新兴市场新春巡展成功举办

    时间:2023-01-23 01:13:09

    本周,GSMA:5G大部分收益将在未来5年内实现;新华三智行中国大篷车来到了浙江第一站丽水;华为企业Wi-Fi 6市场份额连续四年稳列中国市场第一;锐捷网络亮相第25届高速公路信息化大会;聚焦新兴市场 思科湾区执旗......行业风向1、GSMA:5G大部分收益将在未来5年内实现2023年3月26日...

  • java网络通信之非阻塞通信

    时间:2023-01-10 23:10:18

    java中提供的非阻塞类主要包含在java.nio,包括:1、ServerSocketChannel:ServerSocket替代类,支持阻塞与非阻塞;2、SocketChannel:Socket的替代类,支持阻塞与非阻塞;3、Selector:为ServerSocketChannel监控接收连接就...

  • 【Unity3D入门教程】网络通信

    时间:2023-01-05 20:15:43

    Unity之前都是使用RPC来进行网络通信的,后来在Unity5中有了UNET,使得开发多人在线网络游戏变得非常简单。本文将会介绍使用新网络模块开发游戏的方法。  首选创建一个空工程,保存场景名字为“Main”。创建一个空物体,并改名为“Network Manager”。给这个空物体添加组件Netw...

  • Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容

    时间:2023-01-05 19:39:18

    自己写的测试demo,一个功能一个功能测试着做的,没有什么结构,凑合看吧。 http协议,在手机平台,URL必须必带http://头。 此脚本主要实现了  分别用pose和get方式获取天气预报信息(XML格式)。 解析XML 获取网络图片 获取网络图片(base64格式) base64与...

  • Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容

    时间:2023-01-05 19:39:12

    原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容 自己写的测试demo,一个功能一个功能测试着做的,没有什么结构,凑合看吧。 http协议,在手机平台,UR...

  • Unity3D开发之Http协议网络通信

    时间:2023-01-05 19:39:06

    之前Unity3D项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式 一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了 坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者Android平台上面使用,只能在MAC或...

  • Ptypes一个开源轻量级的c++库,包括对一些I/O操作、网络通信、多线程和异常处理的封装

    时间:2023-01-05 19:23:56

    C++开源项目入门级:Ptypes    Ptypes一个开源轻量级的c++库,包括对一些I/O操作、网络通信、多线程和异常处理的封装。虽然代码有限,包括的内容不少,麻雀虽小,五脏俱全。    提高:STL Boost和STL ACE    Boost库是一个可移植、提供源代码的C++库,作为标准库...

  • 实用的Unity3D基于TCP/IP协议的网络通信框架--客户端

    时间:2023-01-05 19:10:21

    大家好,我是FoldCc,今天给大家分享一下自己设计并且经常用到的一个网络通信框架---客户端 经过自己的实践,发现这套框架在应对一些中小型手游还是比较稳定使用的,整体结构也比较简单,但是特别实用,唯一要注意一点的是在开发网络通信时,一定要注意多线程争用资源的问题。 下面我为大家详细介绍一下: 首先...

  • Unity3D 网络通信_HTTP

    时间:2023-01-05 19:05:24

    转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 Unity3D引擎技术交流QQ群:【119706192】本文链接地址: Unity3D 网络通信_HTTP协议:获取网络图片、内容 自己写的测试demo,一个功能一个功能测试着做的,没有什么结构,凑合看吧。 http协议,在手机平台,URL必须必带http:/...

  • Unity3D 网络通信_HTTP协议、处理Json格式返回值、请求加Oauth

    时间:2023-01-05 18:56:31

    Unity3D 网络通信_HTTP协议、处理Json格式返回值、请求加Oauth post get 登录 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Text;u...

  • TouchSocket v1.0.0 已经发布,网络通信服务框架

    时间:2023-01-01 16:09:04

    TouchSocket v1.0.0 已经发布,这是一个网络通信服务框架。 大版本升级,请详细阅读下列更新日志,尤其是注有标识的。 更新详情: 优化 1. Tcp系异步发送效率。 2. TouchRpc系Channel的稳健性。 新增 1. ValueByteBlock,在简单代码块里面能有效减少创...

  • java 25 - 2 网络编程之 网络通信三要素

    时间:2022-12-31 14:28:05

    网络通信三要素IP地址:InetAddress 网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名(计算机的标识号)端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识(正在运行的软件的标识号)传输协议:通讯的规则 常见协议:TCP,UDP例子:平时我们要进行通讯,需要哪些要素呢?比如说:我要跟你说话.第一个条件:我...

  • 图解 Kafka 源码之 NetworkClient 网络通信组件架构设计

    时间:2022-12-31 00:56:54

    阅读本文大约需要 40 分钟。大家好,我是 华仔, 又跟大家见面了。上篇主要带大家深度剖析了「发送网络 I/O 的 Sender 线程的架构设计」,消息先被暂存然后调用网络I/O组件进行发送,今天主要聊聊「真正进行网络 I/O 的 NetworkClient 的架构设计」深度剖析下消息是如何被发送出...

  • 一文搞懂如何使用Node.js进行TCP网络通信

    时间:2022-12-27 10:29:37

    摘要: 网络是通信互联的基础,Node.js提供了net、http、dgram等模块,分别用来实现TCP、HTTP、UDP的通信,本文主要对使用Node.js的TCP通信部份进行实践记录。本文分享自华为云社区《一文搞懂如何使用Node.js进行TCP网络通信》,作者:lwq1228 。1、构建TCP...

  • VC Socket网络通信

    时间:2022-12-22 19:00:51

    1. 与对方通信,第一你必须知道与谁通信,即对方的名字,对于计算机来说就是主机名或IP地址;第二双方必须遵守约定的规则,不能一个讲英语,一个讲汉语,即通信协议必须遵守,(TCP/IP),多个应用程序,每个均有一个端口号。IP地址相当于一个公司的总机号码,端口号相当于分机号码。2. 分层,物理层,数据...

  • Python网络通信之黏包问题(五)基于SocketServer模块和socket模块

    时间:2022-12-15 17:09:58

    关于黏包问题: 假设某场景,客户端A在利用socket模块的方法recv(1024)时,一次只收1024个字符,但服务器将结果全发至客户端的数据可能不止1024个字符,那么剩余待发字符的还在服务器端的socket发送缓冲队列(先进先出)里,此时服务器端如果用sendall发送,那么发送缓...