• 安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放

    时间:2024-03-28 22:01:35

    https://blog.piasy.com/2017/10/06/Open-gl-es-android-2-part-3/ 本文是 Piasy 原创,发表于 https://blog.piasy.com,请阅读原文支持原创 https://blog.piasy.com/2017/10/06/Ope...

  • 《OpenGL编程指南》 笔记六 纹理(一)

    时间:2024-03-28 08:47:27

    文章目录第六章 纹理6.1 纹理映射6.2 基本纹理类型6.3 创建和初始化纹理6.3.1 纹理格式内部格式外部格式6.4 代理纹理6.5 设置纹理数据6.5.1 显示设置纹理数据6.5.2 使用Pixel Unpack缓存6.5.3 从帧缓存拷贝数据6.5.4 从文件加载图像6.5.5 查询纹理数...

  • 【ROS问题】在Rviz中显示带有纹理信息的模型文件

    时间:2024-03-27 07:08:54

    问题描述     利用sw_urdf_exporter插件可以方便快捷的导出urdf package,省去了用户自己编写urdf文件的过程。但是,由于该插件导出的link是.STL格式,因此每个连杆都不带纹理,即丢失了在solidworks中的颜色信息,这样模型文件在rviz中就显得很单调。解决方案...

  • Maya之纹理添加

    时间:2024-03-26 14:08:01

    Maya添加纹理步骤如下:1.导入模型2.添加平面映射3.编辑UV纹理器4.UV快照5.ps中编辑UV快照6.Hypershade1.导入模型--->2.添加平面映射-->3.编辑UV纹理器4.UV快照-->注:文件名即生成的纹理UV文件名字及保存位置,格式选择jpeg;大小分别是...

  • cesium中级(一)使用渐变纹理

    时间:2024-03-26 13:54:04

    官网实例在渲染地形的时候,我们会使用渐变的纹理,来表示不同的地形高度,官网给出的实例为:Globe Materialvar viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', { //2.本地图片 i...

  • python实现gabor滤波器提取纹理特征 提取指静脉纹理特征 指静脉切割代码

    时间:2024-03-23 16:14:22

    傅里叶变换是一种信号处理中的有力工具,可以帮助我们将图像从空域转换到频域,并提取到空域上不易提取的特征。但是经过傅里叶变换后,图像在不同位置的频度特征往往混合在一起,但是Gabor滤波器却可以抽取空间局部频度特征,是一种有效的纹理检测工具。在图像处理中,Gabor函数是一个用于边缘提取的线性滤波器。...

  • AI-制作纸张纹理效果

    时间:2024-03-21 19:34:55

    素材紧接着上篇进行。1、找一张纸张纹理图片,拖入到AI中,如下图所示2、将纹理纸张大小调整到画布大小,完全覆盖画布。选中拖入的图片,点击左上方的‘嵌入’。3、选中图片,点击透明度面板,选择正片叠底,并调节不透明度值到需要的效果 4、至此一个完成的剪纸效果图案就完成了  ...

  • cocos2d-x 纹理研究

    时间:2024-03-20 19:15:03

    转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/91191611.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWo...

  • OpenGL 加载透明纹理

    时间:2024-03-16 08:01:20

    OpenGL 加载透明纹理一、编译LPNG,ZLIB二、读取PNG三、添加纹理对象一、编译LPNG,ZLIB依然是以前的老一套,在此不作过多赘述将编译好的加到工程中可以参考https://blog.csdn.net/liuyez123/article/details/50629906二、读取PNGL...

  • android 使用OPENGL ES实现纹理拉伸效果-纹理映射基础

    时间:2024-03-15 18:41:59

    效果图:编写dad.java文件         *声明三个矩形,分别贴s,t的最大值为1X1、4X4、4X2的纹理涂,在场景中分别绘制1X1、4X4、4X2的纹理矩形      *设置视窗的大小、矩阵类型、并设置投影模式为透视投影      *定义封装方法initTexture()以获取纹理ID,...

  • JOGL纹理

    时间:2024-03-14 21:13:57

    给一个长方形加上纹理和OpenGL一样JOGL添加纹理时也有以下步骤:创建纹理TextureIO.newTextureData(GLProfile.getDefault(), new File("FileName"), false, "图片格式");设置滤波(和opengl一样    gl.glTe...

  • Unity学习——纹理、材质&着色器

    时间:2024-03-12 09:49:21

    Unity渲染使用的是材质(Materials)、着色器(Shaders)和纹理(Textures),它们有着紧密的联系。材质定义了表面是如何被渲染的,通过包含它使用的纹理的引用,颜色色调等等。材质可用的选项取决于它使用的着色器。着色器就是包含数学计算和算法的小脚本,它根据灯光输入和材质配置来计算每...

  • 【OpenGL实现 03】纹理贴图原理和实现-四、代码实现:

    时间:2024-03-11 19:37:23

    import pygame as pgfrom OpenGL.GL import *from OpenGL.GL.shaders import compileProgram,compileShaderimport numpy as npdef create_shader(vertex_filepa...

  • 实时渲染基础(4)纹理(Texture)

    时间:2024-03-11 09:27:27

    目录纹理映射(Texture Mapping)球形贴图(Spherical Map)立方体贴图(Cube Map)纹理走样问题Mipmap各向异性过滤(Ripmap...

  • (转载)UnityShader学习笔记(七) 让贴图纹理动起来(河流瀑布特效、精灵序列帧实现)

    时间:2024-03-06 10:46:14

    大家好,我是Zander。这一章我们将使用纹理贴图实现动画、混合和真实特效来达到理想的效果。 纹理贴图可以使我们的着色器快速的实现逼真的效果,但是如果添加的纹理...

  • WebGL纹理详解——压缩纹理的使用

    时间:2024-03-03 18:14:54

    为什么要用压缩纹理下面这张图是一辆陆虎越野车模型所用的纹理,原始分辨率为1024 x 1024。浏览器从服务端加载这样一张图片时,其格式通常为JPEG,文件尺寸只有...

  • UGUI九宫格纹理拉伸的使用

    时间:2024-02-20 16:25:29

    原文:http://www.unity.5helpyou.com/3258.html本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一...

  • osg纯手工画球+贴纹理

    时间:2024-02-01 11:11:06

    osg纯手工画球,手动计算球面顶点坐标和纹理坐标 手动计算球面顶点的坐标,纹理坐标,来画球并贴纹理其中createSphereGeom()函数的的二个参数为18,意思是在经纬度上每10度设一个点,因为经度一共是180度,180/18=10,相当于横着把球...

  • wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 纹理贴图实例-二、代码实例

    时间:2024-01-26 08:50:48

    1. egl_wayland_texture.c 代码如下(示例): #include <wayland-client.h>#include <wayland-server.h>#include <wayland-egl.h>#include <EGL/e...

  • DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源

    时间:2024-01-22 19:41:21

    前言写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便。现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的...