Comsol入门:创建二维几何结构和三维几何结构
教程网址:创建二维结构创建三维结构创建二维几何结构带狭缝阵列的几何板正确步骤:创建较小对象,再绘制较大矩形 从空模型入手,选择二维组件系统是没有狭缝对象,自己要学会思考怎么画 可以用两个圆和一个矩形来绘制绘制圆,半径用定义的参数来表示,方便后期修改 把圆的初始位置也用参数表示 定义位移长度为h=10...
使用comsol创建几何
创建二维几何我们打算创建这样的二维模型 这里演示创建,因此不考虑物理场等的设置 创建空白模型 创建的是二维几何,所以在组件中选择天剑二维组件。 也可以通过在功能树上右键进行此操作 接着在几何选项卡下找到体素开始构建几何 先添加一个圆形,在功能树下就会出现该内容,右侧出现详细的参数设置 然后修改参数想...
【QBXT】学习笔记——Day13计算几何
啊,计算几何好难啊。 估计今天要爆炸了,写一堆笔记。 虽然计算几何在OI里应该考得不多,不过还是要看一看0.0Day13 1.27AM首先是一些注意事项。对于scanf/printf来说,long double 类型不能直接读入,要用%lf读入double,然后再将double的变量赋值给long ...
用Python可以解决的数学问题,探究代数、统计、几何、概率等
我们将编写程序,把数字和公式作为输入,进行一些计算,然后得到解或绘制出图形。其中一些程序能提供强大的计算功能来解决一些数学问题。这些程序能求出方程的解,计算数据集之间的相关性,确定函数的最大值,等等。在其他程序中,我们将模拟现实生活中的事件,如抛物运动、掷硬币或掷骰子。使用程序来模拟这样的事件,让我...
Multiple View Geometry(多视图几何)学习笔记(5)—从图像恢复仿射和度量性质
从图像恢复仿射和度量性质 射影矫正的目的是消除平面的透视图像中的射影失真,使得原始平面的相似性质(角度,长度比)可以被测量。1.由图像恢复仿射性质结论 1: 在射影变换 HH下,无穷远直线l∞l∞为不动直线的充要条件是HH是仿射变换。 证明: l′∞=H−TAl∞=[A−...
视觉里程计之对极几何
视觉里程计之对极几何 前言 上一个章节介绍了视觉里程计关于特征点的一些内容,相信大家对视觉里程计关于特征的描述已经有了一定的认识。本章节给大家介绍视觉里程计另外一个概念,对极几何。 对极几何 对极几何是立体视觉中的几何关系,描述相机从不同位置拍摄3D场景时,3D点与相机位姿,图像观测像素坐标之间的几...
python批量为指定文件夹下的shp添加XY字段并计算几何信息
import arcpyimport os def CalcXY(dir): try: print ("Set Env") arcpy.env.workspace = './'+dir print ("Start AddField And Calcul...
Creo的复制几何功能
在Creo中想要将一个零件的表面,复制到另一个零件中去,我们需要在另一个零件里面操作。比如我想要将这个圆柱的表面放在下面的蜗壳里面去,就要在蜗壳里面去操作1、右键蜗壳**2、右键蜗壳隐藏3、点击上方的复制几何4、点击取消权限发布几何5、按住Ctrl选择需要复制的面6、点击√完成...
统计学之算术平均数、调和平均数、几何平均数、位置平均数详解
——笔记总结自中国大学MOOC算术平均数作用:消除个体标志值之间的差异,体现出总体的一般水平。计算方法:加权算术平均数计算公式:分组数据中,x表示各组水平值,f代表各组变量值出现的频数。例子:性质:优缺点:优点推算总体标志总量 进行代数运算 抽样中具有良好的稳定性和可靠性缺点受极值影响较大调和平均数...
几何变换详解(3D点与矩阵)
在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。平移变换将三维空间中的一个点[x, y, z, 1]移动到另外一个点[x', y', z', 1],三个坐标轴的移动分...
OpenGL学习-------绘制简单的几何图形
本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小的点。另一方面,无论...
浏览器绑架:曾几何时,喜爱的“百度”成为了“流氓”的代名词?- 移除hao123首页...
因为身在国外,很多年没有用过百度了,不用百度已经成为了我的习惯,因为现在的百度已经不是以前的百度,所以"绕开百度",已然成为我作为程序员恪 守的信条! 不过,今天它尽然主动攻击了我,篡改我的主页,删也删不掉,改也改不掉,此时的我只想说 “百度是流氓! 百度是流氓! 百度是流氓!”,重要的事情说三遍,...
凸优化基础之计算几何、凸集、凸函数、凸规划
目录一、计算几何1.什么是计算几何2.计算几何理论中过两点的一条直线的表达式,是如何描述的?二、凸集1.什么是凸集2.如何表达三维空间中的一个平面3.如何表达超平面4.什么是凸函数及如何判别5.什么是凸规划及如何判别一、计算几何1.什么是计算几何计算几何是计算机理论科学的一个重要分支.自20世纪70...
对极几何,PnP,ICP 和BA之间的关系
一.基本概念注意这里的BA 指的就是目标函数中的f函数为普通相机的观测方程的非线性优化解算方法,所以本文中BA与非线性优化同概念.对极几何,PnP,ICP 一般都只用于前端,为BA提供初值(这里的BA可能是前端也可能是后端),但是PnP和ICP都可能会用到BA的方法.BA在前端后端都会用到,前后端也...
OPenGL--几何着色器的应用(多实例绘制)
简述多实例渲染是一种连续执行多次相同的渲染命令的方法,并且每个渲染命令所产生的结果都会有轻微的差异。这是一种使用少量API来渲染大量几何体的有效方法。当一个模型需要创建多个实例时,一般地可以在程序中循环调用glDrawArrays()函数完成多次绘制,这样,顶点着色器对每次输入的顶点运行一次,就会从...
【threejs】Geometry 几何体
GeometryGeometry 几何体BufferGeometry 几何体 (高性能)内置几何体 (24种)详情查看BoxGeometry, BoxBufferGeometry 立方体new THREE.BoxGeometry(w,h,l);CircleGeometry, CircleBuffer...
C#开发学习笔记:WPF的二维绘图(二)——几何图形Geometry
转载自:https://www.cnblogs.com/TianFang/p/5204691.htmlWPF的二维绘图(二)——几何图形Geometry在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle。但是,这些是远...
几何画板使用技巧——自动乘法器的设计
乘法是小学生和中学生必备的一项基本功,熟练的掌握乘法计算需要大量的训练,那么如何在几何画板中设计出一个自动出结果的乘法器呢,今天给大家介绍一下。 首先打开几何画板工具,在几何画板中新建俩个数a和c,以及round(a)与round(c)(round函数是取整函数)。具体操作方法参考:如...
计算机图形学 学习笔记(九):曲线曲面(一):参数曲线、参数几何代数形式
接上文 计算机图形学 学习笔记(八):三维图形变换:三维几何变换,投影变换(平行/ 透视 投影)计算机图形学三大块内容:光栅图形显示(前面已经介绍完了 1-8)、几何造型技术、真实感图形显示。光栅图形学是图形学的基础,有大量的思想和算法。接下来继续学习几何造型技术。几何造型技术是一项研究在计算机中,...
【计算机视觉】【图像处理】几何变换之仿射变换(平移、缩放、旋转)
1.概念词语1)图像的几何变换 对图像进行放大、缩小、旋转等操作,会改变原图中各区域的空间关系,这类操作就是图像的几何变换。2)仿射变换 对原来的x和y坐标分别进行线性的几何变换,得到新的x和y,这种变换就是放射变换。3)投影变换4)极坐标变换5)齐次坐标 在原坐标的基础上,引入第...