• SDL 五子棋游戏

    时间:2023-11-30 22:58:20

    http://www.jb51.net/article/79271.htm1.定义窗口大小,棋盘大小SDL_GetWindowSize()读取窗口大小,由于棋盘是15*15格局,上下留白一行,在另外加一个状态行,所以每行高度为width/172.图片加载surface = IMG_Load(file...

  • Python五子棋的小程序

    时间:2023-11-20 10:12:23

    代码是在开源中国上看到的,源代码网址:http://www.oschina.net/code/snippet_2365439_48010需要安装graphics模块,下载地址:http://mcsp.wartburg.edu/zelle/python/graphics.py 保存到C:\Python...

  • 浅析基本AI五子棋算法

    时间:2023-11-09 22:41:26

    五子棋是所有棋类博弈中比较简单的了,这里介绍的也只是一种非常基本的AI策略。其实,包括之前的AI贪吃蛇,感觉这两个AI其实体现的都是一种建模思想,把一个现实中的问题模型化,抽象化,得到其一般特征,再设计数据结构及算法。首先,要意识到一件事情,我们可以用一个三维数组记录所有的获胜局势,比如再如:这种获...

  • JAVA课程设计+五子棋游戏

    时间:2023-07-13 22:05:49

    1. 团队课程设计博客链接http://www.cnblogs.com/yzb123/p/7063424.html2. 个人负责模块或任务说明1、在同伴构建好初始框图的情况下,编写一个继承JPanel类,实现添加控件。2、编写paintComponent类,实现绘画棋盘还有棋子。3、初始化棋盘、控件...

  • 【微信小程序项目实践总结】30分钟从陌生到熟悉 web app 、native app、hybrid app比较 30分钟ES6从陌生到熟悉 【原创】浅谈内存泄露 HTML5 五子棋 - JS/Canvas 游戏 meta 详解,html5 meta 标签日常设置 C#中回滚TransactionScope的使用方法和原理

    时间:2023-06-26 15:17:08

    【微信小程序项目实践总结】30分钟从陌生到熟悉前言我们之前对小程序做了基本学习:1. 微信小程序开发07-列表页面怎么做2. 微信小程序开发06-一个业务页面的完成3. 微信小程序开发05-日历组件的实现4. 微信小程序开发04-打造自己的UI库5. 微信小程序开发03-这是一个组件6. 微信小程序...

  • 关于java图形重绘的问题(画五子棋)

    时间:2023-02-02 07:47:39

    程序如下:      package chengxu; import javax.swing.JPanel; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.PrintStream; import javax.swin...

  • 关于五子棋游戏java版

    时间:2023-01-30 04:20:02

    一 题目简介:关于五子棋游戏 二 源码的github链接   https://github.com/marry1234/test/blob/master/五子棋游戏 三、所设计的模块测试用例、测试结果截图 测试游戏面板的初始化 判断鼠标点击事件等 四、问题及解决方案、心得体会 通过使用模块测试,可以...

  • SDL 五子棋游戏

    时间:2023-01-30 04:20:26

    http://www.jb51.net/article/79271.htm   1.定义窗口大小,棋盘大小 SDL_GetWindowSize()读取窗口大小, 由于棋盘是15*15格局,上下留白一行,在另外加一个状态行,所以每行高度为width/17   2.图片加载 surface = IMG_...

  • Qt网络五子棋游戏

    时间:2023-01-30 04:20:14

    网络五子棋: 描述:Qt学习结束后的一个总结性的练习项目,实现两个客户端(邀请和接受方)联机游戏,其它的客户端观看的功能。总代码量1200行。服务器为linux系统编程实现共450行,客户端Qt实现共740行。主要用到的知识点:线程和网络通信,  Qt布局,信号和槽,C++线程类。总花费时间5天。关...

  • 画布之五子棋小游戏

    时间:2023-01-30 04:20:08

    用画布加js实现了一个五子棋的小游戏,喜欢的朋友可以看看呦~ HTML部分 <body><canvas id="play" width="640px" height="640px"></canvas> <button id="bBt">...

  • [游戏测试]基于人工智能博弈树,极大极小(Minimax)搜索算法并使用Alpha-Beta剪枝算法优化实现的可人机博弈的AI智能五子棋游戏。

    时间:2023-01-09 19:55:21

      ⬜⬜⬜ ???????????????????????? (*^▽^*)欢迎光临 ????????????????????????⬜⬜⬜ ✏️write in front✏️ ????个人主页:陈丹宇jmu ????欢迎各位→点赞???? + 收藏⭐️ + 留言????​ ????联系作者?...

  • 五子棋计算思路

    时间:2023-01-08 19:12:04

        五子棋分为有禁手和无禁手,有禁手就是在无禁手的规则的基础上加上禁手规则,具体是规则不讲了。所以就人机对战来讲,从无禁手来做,比较好做。这里只讲无禁手的情况。无禁手就是只要能连成5个子,或者5个子以上,就算赢。    而计算机博弈要解决的问题,抽象地讲只有一个问题“下一步怎么走”,对五子棋来讲...

  • 人人对战版五子棋

    时间:2022-12-30 16:04:53

    最近花了点时间把以前写的五子棋做成了可以联网的!! 主要思想是这样的: 黑棋先,黑棋先把自己的棋子的x y值传到服务器,然后在由服务器传送到第二个客户端,同意白棋也是这么做的。 服务器端的功能就是如果创建一个连接那么就由一个线程去管理这个连接,接受到来自客户端发送的消息,找到对应的客户端发送过去。 ...

  • javascript五子棋游戏制作(-)

    时间:2022-12-12 04:20:59

    闲着无事,使用jquery和js写写五子棋游戏,帮各位拍砖呀。 准备工作: 下载jQuery包。 1、制作房间: Jsp页面 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding=...

  • java 五子棋游戏

    时间:2022-12-12 04:20:47

    五子棋游戏 一,1.五子棋的基本常识 与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局。 五子棋的开始阶段称为开局,或称布局。其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用。在开局阶段取得的形势好坏,主动与被...

  • 五子棋游戏SRS

    时间:2022-12-12 04:20:29

    一、功能需求 1.绘制棋子 2.绘制界面 3.绘制棋盘  4.实现通过鼠标下棋并判断棋子是否落在棋盘上 6.判断胜负 二、用例图 玩家用例图: 1.落子:玩家鼠标点击最近的落子点落子。2.电脑先落子:选择后由电脑先落子。3.玩家先落子:选择后由玩家先落子。4.开始游戏:选择后,根据设定的电...

  • js小游戏:五子棋

    时间:2022-12-12 04:20:53

    使用纯js的小游戏,五子棋   1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>五子棋</...

  • 基于Udp的五子棋对战游戏

    时间:2022-12-12 04:20:47

    引言 本文主要讲述在局域网内,使用c#基于Udp协议编写一个对战的五子棋游戏。主要从Udp的使用、游戏的绘制、对战的逻辑这三个部分来讲解。 开发环境:vs2013,.Net4.0,在文章的末尾提供源代码下载的地址。   Udp通信 Udp是基于无连接的传输协议,特点是资源消耗小、处理速度快、使用方便...

  • Java基于享元模式实现五子棋游戏功能实例详解

    时间:2022-12-10 09:38:17

    这篇文章主要介绍了Java基于享元模式实现五子棋游戏功能,较为详细的分析了享元模式的概念、功能并结合实例形式详细分析了Java使用享元模式实现五子棋游戏的具体操作步骤与相关注意事项,需要的朋友可以参考下

  • 基于Python实现的五子棋游戏设计(alpha-beta剪枝技术)

    时间:2022-12-09 16:53:36

    目录 第1章 问题描述 3 第2章 问题分析 3 第3章 算法设计 4 3.1 算法概述 4 3.2 极大极小树 4 3.3 α-β剪枝算法 5 3.3总体设计 6 3.3.1 系统流程图 7 3.3.2 基本设计 7 3.4 预处理 8 第4章 算法实现 11 4.1 估价函数 11 4.2 al...