• C#.net 地图控件开发(五) GDI+图形图像编程基础3.

    时间:2022-05-08 19:13:50

    画刷和画刷类型 Brush类型是一个抽象类,所以它不能被实例化,也就是不能直接应用,但是我们可以利用它的派生类,如:HatchBrush、SolidBrush、TextureBrush、LinearGradientBrush和PathGradientBrush等。画刷类型一般在System.Draw...

  • GDI+多线程C#编程显示动态画面

    时间:2022-05-08 19:13:44

    1、C#的界面编程中,很多情况都会使用到动态的界面,也就是需要不断的在界面上绘制图形,动态显示系统数据的变化。这里将会用到的知识点包括C#的GDI编程,C#的后台监控程序,或者使用多线程也可以实现。 2、在这个实例中,我们主要是通过界面显示测试结果,红色代表测试NG,绿色代表测试OK,系统测试到那...

  • 在MFC中使用GDI+的一般方法,以VC6.0编译器为例

    时间:2022-05-04 16:27:11

    1.载解压GDI+开发包;2.正确设置include & lib 目录;设置如下:VC6.0编译器菜单Tools->Options->Directories中添加inlude files和Library files对应的文件夹(前提是你下载了GDI+的开发包,放到对应的文件夹中)...

  • OpenCV IplImage和GDI+ Bitmap的相互转换

    时间:2022-05-03 17:49:35

    IplImage和Bitmap都是内存图形的表示方法,前者是OpenCV开源视觉库的,后者是GDI+的。如果在VC中使用OpenCV库的话,很可能会用到这两者的转换。 在网上搜索这两种格式转换的话,很有可能会搜索到有内存泄露的版本(比如 http://blog.csdn.net/jtujtujtu/...

  • Delphi GDI+基本用法总结

    时间:2022-04-25 00:23:52

    GDI+以前只是听说过,还没怎么用过,这段时间用了用,觉得挺好用的.在这里总结一下.留个备忘. GDI+(Graphics Device Interface plus)是Windows XP中的一个子系统,,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。由于...

  • GDI+编程小结

    时间:2022-04-11 06:50:42

    GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方...

  • GDI,CxImage,GDI+之比较

    时间:2022-03-24 10:11:27

    GDI: 常用的绘图方式,但是压缩算法太差,大图压缩失真严重,并且支持图片类型太少,支持bmp.一些绘图方法参考另一文章:图片镂空算法集合 CxImage:   是一个开源库,功能强大,其官方主页http://www.xdp.it/cximage/常用的5种:bmp,gif,png,jpg,ico...

  • 用C++实现半透明按钮控件(PNG,GDI+)

    时间:2022-03-23 19:11:49

    使用MFC实现上面的按钮半透明效果能看到父窗口中的内容,上面是效果图(一个是带背景图片的、另一个是不带的)。 控件继承自CWnd类(彩色的部分是窗口的背景图片、按钮是PNG图片,第二个图标是鼠标指向时的效果)。 图标的绘制使用GDI+绘制PNG图片,在此不多说了(处理...

  • GDI+双缓冲,造成PNG图片无法透明问题,求高手解答

    时间:2022-03-23 19:11:37

    GDI+双缓冲,时,是创建 MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); Membmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,m_img_bg->GetWidth(),m_img_bg->GetHeight()); MemDC.SelectObjec...

  • C# GDI+ 处理文本的两个小技巧

    时间:2022-03-23 06:12:29

    private void button7_Click(object sender, EventArgs e) { Graphics g = this.CreateGraphics(); g.FillRectangle(Brushes.Whi...

  • GDI+ 应用,Release没有错误,Debug很多。

    时间:2022-03-13 04:15:39

    问题描述:在VC6环境中,一个界面工程利用了GDI+的一些库,Release模式下编译、运行无误,但在Debug模式下就会报告错误。xxx.cppD:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\INCLUDE\crtdbg.h() : error C283...

  • C#中基于GDI+(Graphics)图像处理系列之前言

    时间:2022-03-02 05:34:37

    前言图像处理是开发工程师们学习某种语言入门时就会遇到的问题,笔者刚开始接触C#使用GDI+进行图像处理,觉得太简单了,就没有深入研究,随着工作经验的积累,踏遍若干坑以后突然觉得还是有必要将这块的知识好好总结一下,毕竟还是有一些比较冷门的知识在实际应用中给我们的程序带来更多的灵活性,比如将图片保存成j...

  • 将GDI+ PixelFormat转换为WPF PixelFormat。

    时间:2022-02-22 14:17:41

    What is the best way to get the System.Windows.Media.PixelFormats value equivalent to a System.Drawing.Imaging.PixelFormat ? 什么是获得系统、窗口、媒体的最佳方式?像素格式的值...

  • 【VB6 GDI+进阶】通过拼接圆弧和线绘制圆角矩形

    时间:2022-02-14 19:11:29

    GDI+中没有直接绘制圆角矩形的函数。本篇将详细介绍如何通过拼接圆弧和线绘制圆角矩形,结尾附封装好的函数,可以直接调用。 1.GdipDrawArcI(绘制圆弧) 函数声明如下: Public Declare Function GdipDrawArcI _Lib "gdiplus" (ByVal...

  • GDI+ 如何获取字符串实际的输出像素值(高度和宽度)

    时间:2022-02-13 22:28:59

    下面用一个简单的例子来说明在GDI+中如何获取字符串占用的宽度和高度 简单来说就是调用Graphics对象的MeasureString函数,下面是一个简单的例子 //创建Graphics对象CPaintDC dc(this);Graphics gra(dc.m_hDC); //首先创建字体相关Fo...

  • winfrom 中 GDI+ 中发生一般性错误。

    时间:2022-02-07 01:00:21

    .net  GDI+ GDI+ 中发生一般性错误 winfrom string path = @"..\controlBMP\controlBMP"+a+".jpg";             //MessageBox.Show(pictureBox1.ImageLocation.To...

  • GDI+ 绘制位图 和 绘制矢量图 的效率问题 请教

    时间:2022-02-03 06:52:07

    GDI+ Bitmap 矢量图 请问各位,     如果使用GDI+进行绘图,假设绘图内容有1024*768个圆圈,然后给圆圈填充颜色。   我试着用绘制位图的方式进行绘图,发现很卡很卡,很久才能够画出来。请问绘图上有什么技巧吗??? 还有,是不是改用矢量图的绘图方式会更快,同样地,用...

  • 利用gdi+转换图片,从png转到jpg时,透明的部分变成黑色而不是白色了.

    时间:2022-01-28 09:13:05

    int GetEncoderClsid(const wchar_t* format, CLSID* clsid) { unsigned int num = 0; unsigned int size = 0; GetImageEncodersSize(&num, &size); if...

  • WPF GDI+ bitmap.save 一般性错误

    时间:2022-01-23 19:28:48

    做水印图片的时候,发现WPF的System.Windows.Shapes类有绘制直线,椭圆等形状。却没有绘字符串的类。无奈之下又用回GDI+发生的GDI+一般性错误初步估计的线程的原因。在load事件加载不会出一般性错误。由于业务的要求,这个是放在一个定时刷新的事件里面。用了 DispatcherT...

  • C# GDI+ 实现橡皮筋技术

    时间:2022-01-20 03:03:52

    原文 C# GDI+ 实现橡皮筋技术应该有很多人都在寻找这方面的资料,看看下面我做的,或许对你会有所帮助,但愿如此。为了实现橡皮筋技术,我用了两种方法:   第一种是利用ControlPaint.DrawReversibleLine(Pointstart,Point end, ColorBackCo...