• GDI+的常用类

    时间:2022-06-14 06:05:40

    VisualStyleRenderer提供用于绘制和获取有关System.Windows.Forms.VisualStyles.VisualStyleElement的信息的方法。VisualStyleInformation提供有关操作系统的当前视觉样式的信息。ControlPaint提供用于绘制常用...

  • C#利用GDI+给图片添加文字(文字自适应矩形区域)

    时间:2022-06-03 15:15:54

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#利用GDI+给图片添加文字(文字自适应矩形区域)的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧

  • C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字

    时间:2022-06-03 15:15:48

    这篇文章主要介绍了C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字,需要的朋友可以参考下

  • 方案2:微软解决空域的方案 原理:用一个新的窗口来承载GDI+组件

    时间:2022-05-27 03:21:04

    此文章可以解决2至少2个问题:1.开启AllowsTransparenc造成的GDI+组件不显示问题2.WPF组件无法笼罩嵌入WPF窗口的任何第三方GDI+组件上层方案1:便宜双层道理:用一个新的窗口来承载GDI+组件,实现父窗口拖动、缩放、最小化、最大化的联动事件。错误谬误:电脑性能太差会呈现重影...

  • MFC和GDI+一起使用

    时间:2022-05-20 11:03:17

    VS2010,新建MFC项目,在头文件stdafx.h中添加:#include<gdiplus.h>usingnamespaceGdiplus;#pragmacomment(lib,"Gdiplus.lib")定义类的变量ULONG_PTR gdiplusToken;在BOOLCGDAL...

  • (转载)C# GDI+ 画简单的图形:直线、矩形、扇形等

    时间:2022-05-09 01:24:04

    GDI+是一种绘图装置接口,当拖动窗体是,窗体发生移动,window默认为从窗体移动到另一个地方,先发生擦除后再重新画一个窗体;而我们自己动手画的图(如下面的线),不会重新画;在属性中,Paint,中,将画图的程序重新写一遍就可实现重画。画一条线privatevoidbutton1_Click(ob...

  • Delphi GDI+基本用法总结

    时间:2022-04-25 00:23:52

    GDI+以前只是听说过,还没怎么用过,这段时间用了用,觉得挺好用的.在这里总结一下.留个备忘. GDI+(GraphicsDeviceInterfaceplus)是WindowsXP中的一个子系统,,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。由于它是图形...

  • GDI,CxImage,GDI+之比较

    时间:2022-03-24 10:11:27

    GDI:常用的绘图方式,但是压缩算法太差,大图压缩失真严重,并且支持图片类型太少,支持bmp.一些绘图方法参考另一文章:图片镂空算法集合CxImage: 是一个开源库,功能强大,其官方主页http://www.xdp.it/cximage/常用的5种:bmp,gif,png,jpg,ico其他类型:...

  • C#中基于GDI+(Graphics)图像处理系列之前言

    时间:2022-03-02 05:34:37

    前言图像处理是开发工程师们学习某种语言入门时就会遇到的问题,笔者刚开始接触C#使用GDI+进行图像处理,觉得太简单了,就没有深入研究,随着工作经验的积累,踏遍若干坑以后突然觉得还是有必要将这块的知识好好总结一下,毕竟还是有一些比较冷门的知识在实际应用中给我们的程序带来更多的灵活性,比如将图片保存成j...

  • GDI+(Graphics Device Interface)例子

    时间:2022-01-27 07:05:47

    使用SolidBrush 单色画笔Bitmapbitmap=newBitmap(800,600);           Graphicsgraphics=Graphics.FromImage(bitmap);           graphics.Clear(Color.White);       ...

  • C# GDI+ 实现橡皮筋技术

    时间:2022-01-20 03:03:52

    原文C# GDI+ 实现橡皮筋技术应该有很多人都在寻找这方面的资料,看看下面我做的,或许对你会有所帮助,但愿如此。为了实现橡皮筋技术,我用了两种方法:   第一种是利用ControlPaint.DrawReversibleLine(Pointstart,Pointend,ColorBackColor...

  • WTL 中使用GDI+ 备忘

    时间:2021-12-26 17:12:31

    WTL中使用GDI+备忘#include<gdiplus.h>usingnamespaceGdiplus;#pragmacomment(lib,"gdiplus.lib")_tWinMain{HRESULThRes=::CoInitialize(NULL);GdiplusStartupI...

  • VB6.0如何将使用GDI+绘制的图形存成Png文件[要求支持Alpha通道,使用GDI+ TLB 1.05][UP有分]

    时间:2021-11-17 08:52:01

    http://www.planet-source-code.com/vb/scripts/ShowCode.asp?txtCodeId=43004&lngWId=1的例子介绍了在VB6.0中使用GDI+ TLB 1.05绘制图形和文本的方法。但是如何将绘制的结果保存成支持Alpha通道的Pn...

  • C# Winfrom GDI+ 自定义控件

    时间:2021-11-11 00:26:10

    usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Drawing;usingSystem.Globalization;usingSystem.Windows.Forms;namespa...

  • C#使用GDI+创建缩略图实例

    时间:2021-10-26 07:57:59

    C#的Gdi+还是相当好用的。创建缩略图法式如下:1.Image生存图像,需要一个CLSID的参数,它可以这样获得:代码如下:int  GetEncoderClsid(const  WCHAR*  format,  CLSID*  pClsid){UINT    num  =  0;        ...

  • C#利用GDI+画图的基础实例教程

    时间:2021-10-23 14:40:21

    编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),所以通过网上的相关资料整理了这篇文章,下面这篇文章主要给大家介绍了关于C#利用GDI+画图基础的相关资料,需要的朋友可以参考下。

  • 一、GDI+中发生一般性错误

    时间:2021-10-09 18:21:31

    处理图片的时候发生GDI+中发生一般性错误我知道的原因有4个1. 相应的帐户没有写权限。解决方法:增加权限,赋予NETWORKSERVICE帐户以写权限。2. 指定的物理路径不存在。解决方法:在调用Save方法之前,先判断目录是否存在,若不存在,则创建。网络中应该使用虚拟路径,记得加“~/”if(!...

  • 为什么用GDI+的DrawString,有的字体显示位置不正确?

    时间:2021-10-03 12:47:20

    在一个窗口中用GDI+的DrawSting输入一些文字,发现位置始终不正确。始终找不到原因,最后干脆把纵坐标设为0,发现有的字体确实显示位置正确了,有的字体却仍然显示位置不正确。如果使用的字体为“新宋体”(中、英文均为“新宋体))(代码如下):FontFamily CompFontFamily(L"...

  • C# 使用 GDI+ 画图

    时间:2021-10-03 03:04:59

    比来做一个微信公家号处事,有一些简单的图片措置惩罚惩罚成果。主要就是用户在页面操纵,前端做一些立刻显示的效果,然后提交生存时后端真正改削原图。我们的后端是ASP.NET,也就是C#语言了,C#自己措置惩罚惩罚图片还是对照便利的,使用GDI+就好,只需要添加System.Drawing引用,不需要任何...

  • 【VC++技术杂谈007】使用GDI+进行图片格式转换

    时间:2021-09-18 05:42:59

    本文主要介绍如何使用GDI+对图片进行格式转换,可以转换的图片格式为bmp、jpg、png。1.加载GDI+库GDI+是GDI图形库的一个增强版本,提供了一系列Visual C++ API。为了使用GDI+,需要在工程中包含“GdiPlus.h”头文件,并加载“gdiplus.lib”库文件。具体实...