• 在Cocos creator中使用Vscode

    时间:2024-03-20 12:58:48

    在Cocos creator中使用Vscode1. 打开cocos creator左上角中的偏好设置,在数据编辑那里,通过浏览找到vscode 的程序,添加到其中,点击确定。 2. 安装 cocos creator适配插件 在 Cocos Creator 中打开你的项目,然后选择主菜单里的 开发者/...

  • cocos creator学习(十)cocos自带扩展插件-压缩

    时间:2024-03-20 12:57:36

    目录前言找到并下载插件资源压缩构建后自动压缩PNG资源结论前言我们会使用自动图集、构建完再压缩图片替换等方法来减少项目的大小,那么针对这一点,cocos也有自带的插件来解决找到并下载插件插件是在cocos界面左上角导航栏的扩展里面, 点击扩展–扩展商店就能看到扩展商店的界面,我们需要的是压缩的功能,...

  • Cocos Creator使用VS Code调试方法

    时间:2024-03-20 12:47:11

    最近公司项目用Cocos做H5,我也就突然有用Cocos来做一个ios的手游的想法,Unity用惯了,想拓展下。结果么,用的我吐槽一大堆。首先就是Cocos的调试,太不方便了,看官方文档,也是讲的一点都不清楚,还是自己百度加摸索才解决。(一)Cocos如果要使用模拟器或是本机调试,首先你要安装VS ...

  • cocos-creator 学习笔记 2.3.1 动画创建

    时间:2024-03-19 21:59:57

    2018/6/3本节不讲逻辑。cocoscreator 的动画属性可以修改的方面非常广,不只是修改 frame 和图片相关的参数, node 节点下的其他属性也可以修改。1. 创建添加动画在 assets 下创建一个新的文件夹 animation 新建 animation clip在 canvas ...

  • 使用cocos studio界面自适应遇到问题及解决方法

    时间:2024-03-19 19:12:17

    如上图用Cocos Studio 3.10 创建的界面,其中两个Hello word 文本框都绑定在 一个 Node节点上,该Node节点限定在左上都20个像素位置。模拟运行 iphone4 及 iphone5 确实达到了我的效果。 发布资源到工程中运行后发现在 iphone4 分辨率情况下 Hel...

  • cocos creator 使用 Webstorm

    时间:2024-03-16 08:48:03

    1. 使用creator项目的根目录,作为webstorm项目的根目录2. 配置并启用node.js File -> Settings -> Languages & Frameworks -> Node.js and NPM3. 过滤.meta等文件 (build目录也可以...

  • 微信小游戏:Cocos Creator 常见问题及解决方案

    时间:2024-03-16 08:47:39

    子域的信息渲染到主域在我们制作微信小游戏的时候基本上一定会用到排行榜,而制作好友排行榜的时候就涉及到子域问题,子域渲染到主域问题还不是一般的少,这里总结一下我遇到的子域渲染到主域的几个问题:子域界面怎么渲染到屏幕上:因为子域主要是为了保护用户隐私,主域是不可能拿到子域的任何信息,因此,微信中使用sh...

  • cocos studio和cocos creator关系

    时间:2024-03-16 08:47:15

       Cocos Studio即以前的CocoStudio,功能上进一步增强;CocosCreator则是一个立足于跨平台javascript手游开发的全新平台。使用js开发的同学可能还记得CocosIDE。如果,官方已经明确声明,不再支持CocosIDE,而全力转向CocosCreator发展。 ...

  • cocos creator【一】调试预览时,引入的第三方js无效问题处理

    时间:2024-03-16 07:50:41

    1、找到cocos安装目录,并找到index.jade文件,如下所示:D:\software\CocosCreator_v2.3.0\resources\static\preview-templates\index.jade2、添加希望引入的第三方js,如下:...

  • cocos creator 碰撞检测

    时间:2024-03-16 07:39:44

    creator的碰撞检测系统分为碰撞检测系统和物理碰撞检测系统两个模块,并且这两个模块是相互独立的(这边主要是非物理碰撞检测系统)1、在制作碰撞检测系统的时候要对物体进行分组,即指定节点的分组与分组的碰撞矩阵a、查看和添加分组=>项目=>项目设置=>分组管理里面进行设定b、添加分组...

  • android studio 打包cocos creator项目

    时间:2024-03-16 07:38:50

    SDK,NDK,ANT的配置请看这里http://www.cnblogs.com/studweijun/p/4320778.html原文链接:原文链接首先需要用cocos creator构建android项目这里在cocos creator有官方文档,需要的小伙伴可以去文档上查找哦,这里不再赘述1....

  • Vs code断点调试Cocos Lua

    时间:2024-03-16 07:38:26

    使用cocos 3.10新建Lua项目,命名为Project,其项目目录如下:文件主要目录:res: cocos的资源目录src: cocos lua的脚本目录使用Visual Studio Code进行编译开发,其安装地址为:https://code.visualstudio.com/  关于lu...

  • cocos2d-x的渲染流程及原理

    时间:2024-03-16 07:33:55

     cocos2d-x的渲染流程及原理环境: cocos3.10 Xcode UI元素的渲染流程图示: 1. 从main进入到Application:run中,该方法下有个while循环,用于处理设定的每帧(FPS)刷新相关{// ... glview->retain(); ...

  • Cocos creator 基础学习---sp.Skeleton组件动画的动态加载(只有图片没有动画)

    时间:2024-03-16 07:17:09

    动态加载资源时设置skeleton的animation属性结果只有图片没有动画试过节点在资源外生成在资源加载外设置animation属性异步加载资源 用promise then方法均不行 最后能实现:猜测原因: 可能是在获取skeleton属性的时候这个时候节点还是不存在的(虚拟状态)引擎找不到到底...

  • cocos creator 前台与后台服务对接

    时间:2024-03-16 07:16:15

    原文链接:点击打开链接这篇教程希望能够让大家用node.js的socketIO包  快速上手游戏中前台和后台的交互我们从已经安装了CocosCreator 懂得建立HelloWorld项目有前台与后台交互基本思想 但是完全不知道node.js是啥 的前提开始讲提醒 : 如果在按照这个流程学习的过程中...

  • 《cocos creator 踩坑日记》 碰撞不起效

    时间:2024-03-16 07:15:51

     只要在onLoad()中 开启 才有效,在onEnable()或者start()都无效要触发碰撞回调函数还需要把这个勾上 原来的碰撞触发方法:onCollisionEnter: function (other, self) ;onCollisionStay: function (other, se...

  • [Cocos Creator] 踩坑日记(三)-路径移动问题及为其添加Promise

    时间:2024-03-16 07:15:26

    背景:一个人物模型Actor与一张地图map,在地图上人物随意移动,比如能从A点到B点,或A点到B点过程中用户点击C点,那么改变移动方向到C点,在移动结束后执行其它人物动作Action路径移动首先我们能联想到的是cc.moveBy或cc.moveTo实现一格的移动,通过给出的路径path[ poin...

  • cocos creator学习之 PageView 控件的使用

    时间:2024-03-16 07:15:03

    PageView: 页面视图组件,实现分页功能PageViewIndicator:  页面视图每页标记组件,常用与PageView配合使用 1.介绍  当我们直接使用ccc提供的控件时,节点如下图,其中 view :挂载了mask 组件, 控制显示哪一区域 content :放要显示的所有节点 in...

  • cocos creator打包编译报错: You have not accepted the license agreements of the following SDK components

    时间:2024-03-15 19:03:09

    场景:如题,打包编译时报错控制台的日志:Error: Compile failed. The log file path [ C:\Users\Administrator\.CocosCreator\logs\native.log ]    at ChildProcess.handleChildPr...

  • cocos creator微信小游戏,使用微信云开发实现“世界排行榜”

    时间:2024-03-15 14:59:55

    微信提供的子域只能实现好友排行,我们一般希望实现所有玩家的世界排行榜。那么问题来了,我们怎么获取所有玩家的openid?其实很简单,就是玩家打开游戏或排行榜时,请求玩家授权,这样就拿到openid了。那么问题又来了,有openid就能批量获取所有玩家的头像和游戏数据吗?微信为了保护用户隐私是不允许的...