• 记录Cocos Creator 编译失败问题

    时间:2024-04-08 19:29:51

    在使用Cocos Creator 编译安卓程序时ImportError: cannot import name _remove_dead_weakref当时python安装版本为2.7.14卸载替换安装为python2.7.10修改环境变量后问题解决但是不知为何cmd中python版本仍然是2.7....

  • [Cocos Creator] 踩坑日记(二)-连续更改Skeleton动作问题

    时间:2024-04-08 19:28:38

    背景:cocos creator里使用spine动画制作,关于一个spine素材有着6个(2个及以上即可)动画:[attack, die, hit, skill, stand, walk]需求:循环做着默认stand动作,在某个时刻执行动作attack,攻击结束后恢复站立动作我们将这三个动作分为三个...

  • Cocos Creator 弹窗组件Alert封装

    时间:2024-04-08 19:27:20

    转载自:https://blog.csdn.net/zhw18659815391/article/details/85758591#游戏中几乎无法避免的要使用弹窗,如果每次用到都要写一遍,那也太费精力了,所以封装一个好用简便的弹窗组件实在是刚需中的刚需。组件封装思路:在CocosCreator场景编...

  • Cocos2d学习笔记2——cocos命令行指令使用

    时间:2024-04-08 19:26:32

    搭建好cocos2dx环境后,可以使用cocos指令来新建cocos2dx项目、编译运行cocos2dx项目等。先来看看cocos2dx-3.x版本的目录。在该目录下,按住shift键的同时右击鼠标,即按住shift+鼠标右键,点击在此处打开命令窗口。在打开的命令窗口中,输入cocos -help指...

  • mac下cocos2d-x 4.0 环境搭建以及通过cmake创建项目

    时间:2024-04-08 19:25:37

    Cocos2d-x 升级到4.0了,通过官网了解到,4.0版本升级了以下功能:iOS/macOS 支持 metal使用 CMake,删除各平台的工程文件升级 GLFW 到 3.3升级 minizip 到 1.2删除废弃函数删除 h5 引擎和 Javascript 绑定删除 tiff删除 Simple...

  • cocos creator + TypeScript 实现跑马灯效果

    时间:2024-04-08 19:25:13

    目录1、引言2、实现过程2.1、场景制作2.2、代码实现2.3、效果展现3、结束语1、引言  前面的篇幅我们给出了cocos的跑马灯实现思路,这里借助上一篇来用unity实现跑马灯效果,具体原理参照上一篇内容,这里是传送门跑马灯原理分析。2、实现过程  具体实现包括以下步骤。2.1、场景制作  这里...

  • Cocos Creator之Layout控件

    时间:2024-04-08 19:24:00

    Cocos Creator之Layout控件Layout控件用法Layout控件之前阅读Cocos Creator文档的时候,看到了这个控件,最近才用得到。需求是在按钮上显示购买价格,如XX元购买。XX是通过Label控件显示,“元购买”则是一张图片。由于价格对应的数字是一位或者两位数字,因此显示的...

  • 新手手拉手一步一步带你一起入门cocos2dx(包含使用VS Cpp开发+AndroidStudio3.0编译开发全流程)

    时间:2024-04-08 19:21:54

          光阴似箭,小编也开始踏入职场。怀着一颗忐忑的心情上了班,也是在这个背景下,小编也有缘接触Cocos2dx,这个我以前听都没听过,也从不会去想到自己也会开始使用这样的工具去开发2D游戏。本着一种随遇而安的心态干了起来,很开心,在初次听到cocos这个高大上的词到编译出一个apk装到手机,我...

  • VS下使用Cocos 2dx导入图片出现“Expression: child != nullptr”的解决方法

    时间:2024-04-08 19:18:36

    问题如下图所示:(一)出现这样的根本原因:是因为精灵(Sprite)希望获得某个image但找不到这个image,这时候这个Sprite是空的(NULL),但下一步我们却尝试着使用这个精灵的时候,系统就会报这个错误。(二)直接原因:本人在做课程设计时主要由以下两方面:    1)我们将图片资源存储在...

  • VS搭建lua开发环境和LuaBridge注册c++类(cocos2dx项目)(一)

    时间:2024-04-08 19:17:41

             由于项目使用Lua开发,最近在学习lua,所以就准备在vs下搭建lua的开发环境。项目使用LuaBridge为Lua绑定C++对象,这篇文章就把LuaBridge用法一起写进来了,下面开始正文。。。步骤1.生成Lua静态库(非cocos2dx项目下可以参考这篇文章http://ww...

  • cocos2d-x游戏实例(4)-地图碰撞

    时间:2024-04-08 16:11:17

    小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man这篇继续上一篇的内容,继续地图碰撞,上一篇我们得到了我们所处位置的地图索引,这样我们就可以知道我们要控制的角色的位置对应的地图索引值了,那么如何知道...

  • Cocos Creator 微信小游戏 分包设置

    时间:2024-04-08 15:37:49

    版本:2.3.4参考:cocos教程:分包加载 在微信小游戏中使用分包。因为微信小游戏有包体限制。主包最大只能4m,分包最大4m,一共最多16m。所以主包只放代码,而图片、json等资源都设置为分包里。 下面看怎么使用分包。设置resource下文件夹common、game、home等为子包   构...

  • cocos creator微信小游戏项目远程加载资源

    时间:2024-04-08 15:37:26

    cocos creator 微信小程序端远程加载资源微信小游戏最大的包限度是4M。在做完一些列优化之后,如果你的包大小还是超过了4M。那就要考虑远程加载资源了本文需要提前准备好的资源:一个开发完成的coco项目一个备案的域名一台装有宝塔的centos服务器服务器已经装好nignx1.点击构建发布,选...

  • Cocos Creator 微信小游戏 远程资源设置

    时间:2024-04-08 15:37:01

    版本:2.3.4参考:cocos教程:发布到微信小游戏 因为微信小游戏有包体大小限制。主包4M分包最大4M一共最多16M那么假如我们的游戏有个20M,50M,那就放不下了。只能放到远程服务器上。 下面看微信小游戏如何将资源放到远程服务器。发布时,设置远程服务器地址。我这里是本地搭建的服务器192.1...

  • cocos creator 使用美术提供的艺术字体记录

    时间:2024-04-08 11:19:57

    本人是一名cocos creator小白,这个玩意每天把我搞得脑阔疼,么得办法,为了生活,加油顶住,坚挺!坚挺!坚挺!!!这篇博客是为了记录一下我在使用cocos creator美术字体的过程,也希望能帮到其他小白。首先是美术给的美术字体,0-9,还有一个万。然后创建一个艺术字,这个是cocos c...

  • Cocos2d-x3.1回调函数具体解释

    时间:2024-04-07 20:15:01

    Cocos2d-x3.1回调函数的定义CCRef.h声明。源代码,例如,下面的:typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);typedef void (Ref::*SEL_CallFunc...

  • Cocos Studio的csd文件降版本方案(3.10版csd改2.06版)

    时间:2024-04-07 13:46:01

    问题描述2.06版本的Cocos Studio创建的csd,如果拖到3.10的版本里可以正常显示。这就是我们一般而言的向下兼容。但是一旦用3.10版本打开之后,csd文件本身发生了改变,再托回到2.06版本的话,会发现打不开了。所以Cocos Studio不支持向上兼容。因为历史原因,只能使用2.0...

  • Cocos Creator实战教程(5)】——打砖块(物理引擎,碰撞检测)

    时间:2024-04-07 13:45:12

    1. 知识点物理引擎碰撞检测2. 步骤2.1 准备工作搭一个游戏背景2.2 小球运动再建一个物理层,用来装游戏里的带有物理属性的东西,设置锚点为左下角wall:墙//小球碰到就会反弹的那种墙ground:地面//球碰到地面,这局游戏就结束了brick_layout:砖块布局//这个单词我们之前讲过了...

  • cocos2dx 实现搓牌效果(翻牌效果),包括铺平动画

    时间:2024-04-07 13:42:05

    先看最终效果:代码是原创,看到一个棋牌游戏后,自己想办法实现的。在cocos2dx3.0以上都能直接使用。使用很简单,传一个扑克牌背面图片路径,正面图片路径,x坐标,y坐标,完成后回调函数就行。想买的老板加qq私聊 304829842.现在cocos-lua,cocos-js,cocos-cpp,c...

  • 植物大战僵尸破产版--cocos studio

    时间:2024-04-07 13:40:29

    采用Cocos引擎cocos studio开发 平台为Android,开发语言为C++;时间: 2020.4.29-5.14游戏说明这是一款具有策略性的游戏。背景是僵尸入侵你的家,你需要用具有攻击性的植物才能抵御僵尸的入侵。玩家需要从第一关开始,选择左上角卡片放置豌豆射手,用豌豆射手防御僵尸,游戏结...