Qt 框架的图形性能高(OpenGL上的系统效率高),网络性能低,开发效率高,Quick是可以走硬件加速——Qt中分为好几套图形系统,差不多代表了2D描画的发展史。最经典的软描画系统
~~~~~图形性能部分~~~~~Qt的widgets部分,运行时的图像渲染性能是一般的,因为大部分的界面内容都是Qt自绘,没有走硬件加速,也就是说很多图形内容都是CPU算出来的。但是widgets底层毕竟是C++,而且Qt的模块写的也不错,做过很多优化,这个渲染的性能在桌面上与有硬件加速的框架比差别...
经典排序算法 - 高速排序Quick sort
经典排序算法 - 高速排序Quick sort原理,通过一趟扫描将要排序的数据切割成独立的两部分,当中一部分的全部数据都比另外一部分的全部数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行高速排序,整个排序过程能够递归进行,以此达到整个数据变成有序序列举个样例如无序数组[6 2 4 1 5 9]a),...
对Qt for Android的评价(很全面,基本已经没有问题了,网易战网客户端就是Qt quick写的),可以重用QT积累20年的RTL是好事,QML效率是HTML5的5倍
现在Qt不要光看跨平台了,Qt也有能力和原生应用进行较量的。可以直接去Qt官网查看他和那些厂商合作。关于和Java的比较,框架和Java进行比较似乎不且实际。如果是C++和Java比较,网上有很多文章,可自行翻阅,不要在知乎上看C++和Java比较,黑了C++,捧了Python和PHP。Java呢?...
瓴羊Quick BI连续入选魔力象限ABI报告,实至名归
经常听到周围有人说,自己的公司准备落地商业智能BI工具了,但市面上这些年层出不穷的BI工具实在太多,作为非专业人士很容易就挑花了眼,不知如何是好。在我看来,国际权威信息技术研究和分析公司Gartner每年出具的魔力象限ABI报告值得大家作为参考。其中,连续三年均入选魔力象限ABI报告的瓴羊Quick...
【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(一)脚本加密
【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(一)脚本加密注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写一、脚本加密quick框架已经封装好加密模块,与加密有关的文件在引擎目录/quick/bin下。加密脚本:compile_scripts.bat、compile_scripts.sh参数:...
LabVIEW|小技巧:Quick Drop(快速放置)的使用
Quick Drop(快速放置)面板是LabVIEW的一个快速查找函数或者控件的选板,它提供一些快速查找函数的映射,在输入框内输入快捷映射或者名称,即可查找到对应的函数或控件。这个在前后面板都可以使用。 比如:输入ws,即while循环框图,fs->for循环框图等。 Qu...
QUICK-AP + BETTERCAP 替换局域网内其他用户的下载文件为自定义文件
环境需求:kali系统 , .0版本:quick-ap:bettercap:bettercap-proxy-modules:......主要环境搭建目的:替换局域网用户的下载文件,变为我们自己定义的下载文件, 这个文件可以为一个恶意的exe或者apkquick-ap通过github即可下载:http...
android studio导入quick cocos2dxV3.3的android项目出现的android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java的异常
android studio导入quick cocos2dxV3.3的android项目出现的android.library.reference.1=../../cocos2d-x/cocos/platform/android/java的异常的原因出现在android项目中得project.prop...
在Quick Cocos2d-x中给CocosStudio中导出的UI(Widget)控件增加触摸(touch)事件
第一步:项目组UI用CocosStudio做好UI控件后,在里面有一个后缀为.xml.ui的文件,双击这个文件就可以打开做好的UI。 第二步:按Ctrl + E,将“排序样式” 改成 “Intelligent”,然后导出。 第三步:将导出的文件全部复制到项目的res目录下。 第四步:在对应的界面ct...
Quick-Cocos2d-x3.3实现橡皮擦效果(刮刮乐)
参考了zrong和_Proxy的博客,他们的代码我没成功,各种改之后实现了,可是橡皮擦是矩形的,我想要圆形的,再看看。。。已解决(其实就是一个多边形,但是有个新问题,橡皮擦变成黑色了。。。) ,代码在下面,见补充(1) 原理 先将要被擦除的像素渲染到 FrameBuffer 中,然后使用 Alpha...
Mac在结构quick cocos2d-x编译环境
关于 Quick 很多其它的使用说明可參考安装文件夹下的 README 文件。 Quick-Coco2d-x开发工具 普通情况下,我们通常都会採用Cocos Code IDE作为开发工具来高速开发游戏,这里Cocos Code IDE是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE,专门...
quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)
quick-cocos2d-x简介 何为quick-cocos2d-x?? 简单一句话:quick-cocos2d-x是采用lua语言,通过tolua++工具对cocos2d-x进一步封装,这使得开发更简单,更快速,并且在mac和windows下都提供了一个很强大的轻量级模拟器(quick-x-p...
Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境
quick cocos2d-x 2.2.1 + Xcode 5.0 + OS X 10.9 欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763 一. 我知道在你的电脑中一定已经安装好了Xcode(没有自己下载去吧),打开Xcode,开启“偏好设置”对话框(commond + ,)。如果打...
cocos2d-x quick 学习 一 环境
最近几天都在学习quick 一直也在查找资料。 本来这篇文章在昨晚就能写好的。可是昨晚环境遇到点问题自己没想通。 正题:首先是环境配置: 由于我在mac下 所以在网上找了很多资料提前看了。 我之前也在电脑里安装了cocos2d-x2.2 去年装的。一直也在用所以也没换。 最近由于没事 把系...
设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境
设置 quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境 2013/08/16quick-cocos2d-xquick、xcodeYu Lei Liao 如果不需要 Android,那么可以跳过 2/6 两个步骤。配置编译环境的基本步骤: 安装 Xcode 安装最新的 Android A...
quick-cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境(安卓移植)
如果不需要 Android,那么可以跳过 2/6 两个步骤。 配置编译环境的基本步骤: 安装 Xcode 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK 下载 quick-cocos2d-x 源代码 设置环境变量 编译 quick-x-player p...
Mac下搭建quick cocos2d-x编译环境
前言 虽然之前已经写过了很多 Cocos2d-x 相关的教程和文档,但本次却是我第一次接触 Quick,第一次接触 Lua,所以此次的教程本人将站在一个初学者的角度(看到这里是不是想白眼我了,哈哈,别切啊!尽管第一次,但我身边可是有很多 Quick 大神的,廖大大也在旁边办公室,没准撒个娇大神就把...
quick-cocos2d-x与 cocos2d-x的关系
quick-cocos2d-x(后文简称 quick)与 cocos2d-x 的关系,用一句话概括:quick 是 cocos2d-x 针对 Lua 的豪华套装威力加强版。那 quick 与 cocos2d-x 相比到底有什么区别,又有什么加强呢?这篇文章就是答案:为什么会有 quickquick ...
quick cocos2dx 3.x 配置win32工程
公司项目主体部分用c++,而ui部分用lua写,所以选择了用quick框架。项目先开发了ios/mac版,这两天试着配置其win32工程,遇到一些问题,记录一下(纯c++版本cocos2dx配置方法应该也是类似的)。 先配debug模式: 把c++文件都添到工程中去,并在附加包含目录下配置c++文件...
quick-cocos2d-x 2.2.5 创建工程
在安装当前目录下 1.执行setup_win.bat批处理,自动设置环境参数 2.打开cmd窗口 3.进入bin目录下,执行命令“create_project.bat -p com.lin.luastudy”,如图: 4.执行完后,bin目录下会创建一个“luastudy”文件夹,这个就...