JAVA学习-行为抽象和Lambda.分组
Java中的行为抽象和Lambda表达式是指可以作为方法参数传递的代码块,用于在调用方法时动态地定义方法的行为。Lambda表达式使得能够更加简洁地实现行为抽象。 一、行为抽象: - 行为抽象指的是将方法或者功能抽象出来,进行封装,以便在调用时能够根据实际情况动态地实现不同的行为。 -...
十一个行为模式之访问者模式(Visitor Pattern)
定义:提供一个作用于某对象结构(通常是一个对象集合)的操作的接口,使得在添加新的操作或者在添加新的元素时,不需要修改原有系统,就可以对各个对象进行操作。结构图:Visitor:抽象访问者类,对元素的每一种类型声明一个访问操作,从这个操作的名称或者参数类型可以清楚的知道需要被访问的元素的类型。Conc...
Google的工程师质量文化(code-review)(思考)-第二步: 定义期望的做事方法 开发团队编写自动化测试。 主动运行自动化测试用例。 做代码评审。 第三步: 提供相应的培训在公司范围内组织代码设计与自动化测试培训。(思考二:以前端代码为例 eslint 的规范是由培训者定义还是由团队成员老决定?) 为每个团队指派自动化测试教练,帮助团队提高自动化测试技能。 第四步: 做些必需的事情来强化那些行为建立团队测试认证机制(test certified mechanism),共分3个大级别,12个子级,用于评估每个软件产品团队的测试成熟度。 通过每个季度统计各级别上的团队数量分布,来评估自动化测试文化在公司内部的进展程度。 建立自动化测试组(test group)和测试教练组(test mentor),帮助团队提升自动化测试能力。 建立代码评审资质证书。(思考三:评审资质需要怎样的考核?) 代码合入版本仓库之前强制做代码评审。 代码评审之前,必须运行自动化测试用例,并提交报告给代码评审者。(思考四:评审者来code自动化测试吗脚本?)
当然,这4步并不是非常容易。谷歌的执行过程也花费了4年的时间,其中还有很多非常具体的细节,在这里不再展开讨论。 ---------- 摘自乔梁老师 《持续交付2.0》
设计模式学习笔记 - 设计模式与范式 -行为型:14.备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗
概述 上两篇文章,我们学习了访问者模式的原理与实现、以及为什么支持双分派编程语言不需要访问者模式。 本章,学习另外一种行为型模式,备忘录模式。这个模式理解、掌握起来不难,代码实现比较灵活,应用场景也比较明确和有效,主要是用来防丢失、撤销、恢复等。 备忘录模式的原理与实现 备忘录模式,也叫快照模式,应...
DLP与上网行为管理的差别总结
参考网康和深信服的上网行为管理手册,总结了一下DLP与上网行为管理的差别: DLP与上网行为管理在功能和使用目的上有很大不同。主要体现在: 上网...
虚幻4制作游戏:AI行为树跟随玩家
创建一个蓝图类角色,命名PlayerChar。新建文件夹命名AI,新建蓝图类角色,命名AIChar。新建蓝图类,搜索AIController,创建AIController蓝图类,命名AICharController。进入AIChar蓝图类,点击类默认值,右侧细节面板,AI控制器类选择AICharCo...
RPA银行为客户提供新的信用账户限额场景
前面两个场景都属于某一客户的单一任务处理,但在企业实际的业务流程中很多是属于跨组织、跨角色、跨时序的长流程,也许一个流程要历经几天时间才能走完,中间会有停顿或中断。对于这种复杂流程,RPA所能带来的价值会更高。我们以银行为客户提供新的信用账户限额为例,该流程需要经过客户服务专员、信用评估专员、销售代...
8热水器用户行为分析与事件识别
8热水器用户行为分析与事件识别8.1背景与挖掘目标国内某智能热水器,在状态发生改变或有水流状态时会采集数据,该厂商根据采集到的数据进行用户行为分析,热水器不仅可以用来细雨还可以洗手、洗脸、刷牙、洗菜等。本案例基于热水器采集的时间序列数据,将顺序排列的离散的用水时间节点根据水流量和停顿时间间隔划分不同...
设计模式学习笔记 - 设计模式与范式 -行为型:15.命令模式:如何利用命令模式实现一个游戏后端架构
概述 行为型设计模式只剩下3个模式了,它们分别是:命令模式、解释器模式、中介模式。这 3 个设计模式使用频率低、理解难度大,只在特定的应用场景下才会用到,所以这 3 个设计模式你只需要稍微了解即可。 本章学习其中的命令模式。在学习这个模式的过程中,你可能遇到的最大疑惑是,感觉命令模式没啥用,是一种过...
迭代器模式【行为模式C++】
1.简介 迭代器模式是一种行为设计模式, 让你能在不暴露集合(聚合对象)底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合(聚合对象)中所有的元素。 迭代器的意义就是将这个行为抽离封装起来,这样客户端只需要调用合适的迭代器,来进行对应的遍历,而不用自己去实现这一行为。 2、结构 迭代器模式主要...
上网行为管理学习笔记
一、定义控制与管理用户对互联网的使用的一个硬件平台。二、需求背景(为什么需要上网行为管理)主要是了满足相关的法律法规的要求,解决上网难监管,宽带滥用,网络违法,安全威胁以及信息泄露等问题。三、部署方式1.路由模式:功能最齐全,但是会改变原有的网络环境。2.透明模式:无法实现路由功能,其他功能不受限制...
02. 路由模式连接 ❀ 深信服上网行为管理
【简介】深信服AC支持三种部署模式,路由模式、网桥模式、旁路模式。其中路由模式用得最多,也是最能发挥功能的布署模式。 网络拓扑 这里列出最常用的网络拓扑。 路由模式适用场景: ① 需要使用AC的NAT、DHCP、v*n功能时,必须使用路由模...
极验验证码行为模拟(成功率90%以上)
这期我来玩一点黑科技的东西最近有同事在搞爬虫时碰到了极验的第二代拖动式验证码,让我帮忙给研究一下。于是乎我从极验官网下了demo在看。又通过网上其他同学的思路,大概研究出来了。本人声明:我只是出于技术的爱好去研究了一下,请勿用来做一些非法勾当。工具项目是用的python去做的 用到了python的一...
大数据技术之Flink电商用户行为分析系统(用户画像)
一、主流的批处理和流处理框架Hadoop中的MapReduce只能做离线计算,也就是批处理,并且基于磁盘计算,属于IO密集型,Shuffle阶段需要大量算力,并且只有map和reduce。Spark作为一个微批处理的大数据计算框架,主要作用就是类似MapReduce,Spark Streaming可...
防火墙和上网行为管理组网中位置前后关系
防火墙安装在上网行为管理前后的区别一:防火墙安装在上网行为管理前面,只能记录公网的IP的安全事件,难以定位内网终端而且服务器和内网终端没有经过防火墙,难以应用安全策略。 二:防火墙安装在上网行为管理后面,能记录内网的IP的...
行为识别 论文笔记(一):Going Deeper into Action Recognition - A Survey
文章地址:https://arxiv.org/abs/1605.04988First, what is a actionleg movement on a football kick : simple motionjumping for a head-shoot : collective movem...
Unity3D Behavior Designer 行为树2 机制和小例子
环境:Unity2017.4 语言:C# 总起:上一章我们简单介绍了一下行为树,这一章带大家了解一下机制,最好是根据我的例子做一遍。 行为树是由Task任务节点组成的,而任务节点总共就四种分类:Composite,组合节点,将子节点进行一定规则的组合;Decorator,装饰节点,将一个子节点进行特...
人工智能迷惑行为大赏
人工智能迷惑行为大赏 随着ChatGPT热度的攀升,越来越多的公司也相继推出了自己的AI大模型,如文心一言、通义千问等。各大应用也开始内置AI玩法,如抖音的AI特效~在使用过程中往往会遇到一些问题,让你不得不怀疑,这真的是人工智能吗?来分享一下人工智能的迷惑瞬间吧!> 提醒:在发布作品前,请把...
Vivado调试记录--前仿真(行为仿真)报错
错误[USF-XSim-62] ‘compile’ step failed with error(s). Please check the Tcl console output or ” file for more information. 解释这种错误是由于testbench文件语法错误,但是te...
设计模式学习笔记 - 设计模式与范式 -行为型:1.观察者模式(上)
概述 前面已经学习了创建型和结构性设计模式,从本章开始开始学习行为型设计模式。创建型设计模式主要解决 “对象的创建” 问题,结构性设计模式主要解决 “类或对象的组合或组装” 问题,行为型设计模式主要解决 “类或对象之间的交互” 问题。 行为型设计模式比较多,有 11 个,基于占了 23 种设计模式的...