Unity插件之Unity调用C#编译的DLL

时间:2022-05-24 01:49:18

Unity插件分为两种:托管插件(Managed Plugins)和本地插件(Native Plugins)。本文先来说说Unity中的托管插件,本地插件的文章留到下一篇文章再说。

有时候我们会有这样的需求:给第三方公司提供Unity插件,而又不希望第三方看到具体代码,这时就可以将核心代码编译成dll文件供第三方调用。或者说,同一个公司多个项目都用到某个模块,则可以把该模块封装成dll,方便在不同项目之间共用和维护。

关于dll加密的问题,以后有机会了可以考虑写点东西分享出来。

一、创建DLL


打开VS,选择文件 -> 新建 -> 项目后打开新建项目对话框。接着操作如下:

Unity插件之Unity调用C#编译的DLL

点击确定后,编写如下代码:

using System;

namespace MyLib
{
public class MyClass
{
public static string GetBlogName()
{
return "Sheh伟伟的简书";
} public static TimeSpan GetBlogTime(DateTime time)
{
return (time - DateTime.Parse("2016/11/14"));
}
}
}

然后生成dll文件,操作如下图:

Unity插件之Unity调用C#编译的DLL

提示:也可以用MonoDeveloper创建并生成dll,至于操作步骤可以查看官网手册

二、导入DLL


将MyLib项目目录下的bin/Debug目录下的MyLib.dll文件拷贝到Unity项目的Plugins目录下。这时,Unity控制台报Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded的错误,报错详细信息如下:

Unity插件之Unity调用C#编译的DLL

这是因为我用的Unity版本是5.3.4f1,支持的.NET Framework的版本为3.5。而我创建的MyLib项目的默认.NET Framework 3.5版本为4.5.2。

选择项目,然后右键选择属性 -> 应用程序,将目标框架改为 .NET Framework 3.5或以下 ,如下图:

Unity插件之Unity调用C#编译的DLL

接着重新生成一下dll文件,重新导入到Unity就行了。

三、调用DLL


在Unity新建一个TestDll的脚本,并挂到主摄像机上,脚本代码如下:

using UnityEngine;
using System;
using MyLib; // 导入dll public class TestDll : MonoBehaviour { private string blogUrl = "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles";
void Start ()
{
string myBlog = string.Format("{0}:{1}", MyClass.GetBlogName(), blogUrl);
Debug.Log(myBlog); TimeSpan span = MyClass.GetBlogTime(DateTime.Now);
Debug.Log("写这篇博客到现在的时间间隔:" + span.TotalDays);
}
}

注意,调用Dll中的方法一定要使用using语句引入导入到unity中的dll类库。

四、导入Unity DLL


怎么导入Unity原生类库呢?别急,接下来就说说怎么在自定义的dll类库中调用Unity中的类。

首先选中项目,接着右键选择添加 -> 引用后,弹出引用管理器,如下图:

Unity插件之Unity调用C#编译的DLL

在应用管理器界面点击浏览按钮,找到UnityEngine.dll文件点击确认按钮导入,如下图所示:

Unity插件之Unity调用C#编译的DLL

Unity类库在Mac上的路径为Applications/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll;在Windows上的路径为Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll

接着,将项目中无用的类库都移除掉,只保留用到的System和UnityEngine两个类库,如下图:

Unity插件之Unity调用C#编译的DLL

然后,修改MyClass脚本,代码如下:

using System;
using UnityEngine; namespace MyLib
{
public class MyClass
{
public static string GetBlogName()
{
return "Sheh伟伟的简书";
} public static TimeSpan GetBlogTime(DateTime time)
{
return (time - DateTime.Parse("2016/11/13"));
} public static void CreateCube()
{
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
int random = UnityEngine.Random.Range(-5, 5);
go.transform.position = new Vector3(random, random, 0);
}
}
}

代码编写完成后,重新生成一下dll,然后导入到Unity中,接着修改Unity脚本TesDll,具体代码如下:

using UnityEngine;
using System;
using MyLib; public class TestDll : MonoBehaviour { private string blogUrl = "http://www.jianshu.com/users/fd3eec0ab0f2/latest_articles";
string myBlog;
double time; void Start ()
{
myBlog = string.Format("{0}:{1}", MyClass.GetBlogName(), blogUrl);
Debug.Log(myBlog); TimeSpan span = MyClass.GetBlogTime(DateTime.Now);
time = span.TotalDays;
Debug.Log("写这篇博客到现在的时间间隔:" + time);
} void OnGUI()
{
GUILayout.Label(myBlog);
GUILayout.Label(time.ToString()); if(GUILayout.Button("Create Cube"))
{
MyClass.CreateCube();
}
}
}

运行后的效果图如下:

Unity插件之Unity调用C#编译的DLL

源代码放在了群共享中,想要源码的可以加群:253999688

四、参考资料


Managed Plugins


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