java设计模式--观察者模式(Observer)

时间:2021-09-14 15:43:25

java设计模式--观察者模式(Observer)

观察者模式的定义:

定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象

都得到通知并被自动更新。

认识观察者模式:

1.目标和观察者之间的关系:

按照模式的定义,目标和观察者之间是典型的一对多的关系。

但是要注意,如果观察者只有一个,也是可以的,这样就变相的实现了目标和观察者之间

一对一的关系。

2.观察者模式中有四种对象:

Subject(目标对象),

Observer(定义观察者接口),

ConcreteSubject(具体的目标实现对象),

ConcreteObserver(观察者的具体实现对象)

一个目标可以有任意多个观察者对象,一旦目标的状态发生了改变,所有注册的观察者都会等到通知,

然后各个观察者会对通知作出相应的响应,执行相应的业务功能处理,并使自己的状态和目标的状态保存一致。

Subject:目标对象接口,提供如下功能:

a.一个目标可以被多个观察者观察

b.目标提供对观察者注册和退订的维护

c.当目标的状态发生变化时,目标负责通知所有注册的,有效的观察者

Observer:观察者的接口,提供目标通知时对应的更新方法,这个方法进行相应的业务处理,可以在这个方法

里面回调目标对象,以获取目标对象的数据。

ConcreteSubject:具体的目标实现对象,用来维护目标状态,当目标对象的状态发生改变时,通知

所有注册的、有效的观察者,让观察者执行相应的处理。

ConcreteObserver:观察者的具体实现对象,用来接收目标的通知,并进行相应的后续处理,比如更新

自身的状态以保持和目标的相应状态一致。

举例:

java设计模式--观察者模式(Observer)
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* 功能:
* 目标对象,作为被观察者,它知道观察它的观察者,并提供注册和删除观察者的接口
* @author Administrator
*
*/
public class Subject
{
//用来保存注册的观察者对象,也就是报纸的订阅者
private List<Observer> readers = new ArrayList<Observer>(); /**
* 功能:
* 注册观察者对象(报纸的读者需要向报社订阅,先要注册)
* @param observer 观察者对象
*/
public void attach(Observer reader)
{
readers.add(reader);
} /**
* 功能:
* 删除观察者对象(报纸的读者可以取消订阅)
* @param observer
*/
public void detach(Observer reader)
{
readers.remove(reader);
} /**
* 功能:
* 通知所有的观察者
* (当有报纸出版后,就要主动的送到读者手中,相当于通知读者)
*/
protected void notifyAllObservers()
{
for(Observer reader : readers)
{
reader.update(this);
}
}
}
java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer)
/**
* 功能:
* 具体的目标对象,负责把有关状态存入到相应的观察者对象
* 并在自己状态发生改变时,通知各个观察者
* (报纸对象)
* @author Administrator
*
*/
public class NewPaper extends Subject
{
//报纸的具体内容
private String content; /**
* 功能:
* 获取报纸的具体内容
* @return
*/
public String getContent()
{
return content;
} /**
* 功能:
* 设置报纸的具体内容,相当于出版报纸
* @param content
*/
public void setContent(String content)
{
this.content = content; //通知所有注册的读者
this.notifyAllObservers();
}
}
java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer)
/**
* 功能:
* 观察者接口,定义一个更新的接口给那些在目标发生改变的时候被通知的对象
* (报纸的读者)
* @author Administrator
*
*/
public interface Observer
{
/**
* 功能:
* 更新的接口
* @param subject 传入目标对象,方便获取相应的目标对象的状态
*/
public void update(Subject subject);
}
java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer)
/**
* 功能:
* 具体的观察者对象,实现更新的方法,使自身的状态和目标的状态保存一致
* (真正的读者)
* @author Administrator
*
*/
public class Reader implements Observer
{
//读者的姓名
private String name; @Override
public void update(Subject subject)
{
//这里采用拉的方式
System.out.println(name + "收到报纸,内容为: "+ ((NewPaper)subject).getContent());
} public String getName()
{
return name;
} public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
}
java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer)
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一个报纸,作为被观察者
NewPaper subject = new NewPaper(); //创建阅读者,也就是观察者
Reader reader1 = new Reader();
reader1.setName("罗纳尔多"); Reader reader2 = new Reader();
reader2.setName("贝克汉姆"); //注册观察者
subject.attach(reader1);
subject.attach(reader2); subject.setContent("世界杯要开始了哦.....");
}
}
java设计模式--观察者模式(Observer)

对上面的模式进行讲解:

一、目标和观察者之间的关系

按照模式的定义,目标和观察者之间是典型的一对多的关系。

但是,观察者也可以只有一个,这样就实现了目标和观察者之间一对一的关系。

同样,一个观察者可以观察多个目标。

观察者模式中的: 推模型和拉模型

推模型:

目标对象主动向观察者推送目标的详细信息,不管观察者是否需要,推送的信息通常是

目标对象的全部或部分数据

拉模型:

目标对象在通知观察者的时候,只传递少量信息。如果观察者需要更具体的信息,

由观察者主动到目标对象中获取,相当于观察者从目标对象中拉数据。

将上面的代码通过推模型进行实现:

java设计模式--观察者模式(Observer)
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; /**
* 功能:
* 目标对象,作为被观察者,使用推模型
* @author Administrator
*
*/
public class Subject
{
//用来保存注册的观察者对象(报纸订阅者)
private List<Observer> readers = new ArrayList<Observer>(); /**
* 功能:
* 注册观察者对象(报纸的读者需要向报社订阅,先要注册)
* @param observer 观察者对象
*/
public void attach(Observer reader)
{
readers.add(reader);
} /**
* 功能:
* 删除观察者对象(报纸的读者可以取消订阅)
* @param observer
*/
public void detach(Observer reader)
{
readers.remove(reader);
} /**
* 功能:
* 通知所有的观察者
* (当有报纸出版后,就要主动的送到读者手中,相当于通知读者)
*/
protected void notifyAllObservers(String content)
{
for(Observer reader : readers)
{
reader.update(content);
}
}
}
java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer)
public class NewsPaper extends Subject
{
private String content; public String getContent()
{
return content;
} public void setContent(String content)
{
this.content = content;
//通知所有注册的观察者(读者)
this.notifyAllObservers(content);
}
}
java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer)
/**
* 功能:
* 观察者(报纸的读者)
* @author Administrator
*
*/
public interface Observer
{
/**
* 功能:
* 被通知的方法,直接把报纸的内容推送过来
* @param content
*/
public void update(String content);
}
java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer)
public class Reader implements Observer
{
//读者的姓名
private String name; @Override
public void update(String content)
{
//这里采用推的方式
System.out.println(name + "收到报纸了,内容是:" + content);
} public String getName()
{
return name;
} public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
}
java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer)
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一个报纸,作为被观察者
NewsPaper subject = new NewsPaper(); //创建阅读者,也就是观察者
Reader reader1 = new Reader();
reader1.setName("罗纳尔多"); Reader reader2 = new Reader();
reader2.setName("贝克汉姆"); //注册观察者
subject.attach(reader1);
subject.attach(reader2); subject.setContent("世界杯要开始了哦.....");
}
}
java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer)
两种模型的比较:

(1)推模型是假定目标对象知道观察者需要的数据;而拉模型是目标对象不知道观察者具体
需要什么数据,没有办法的情况下,把自身传给观察者,让观察者自己去按需取值。
(2)推模型可能会使得观察者对象难以复用,因为观察者定义的update方法是按需而定义的,
可能无法兼顾没有考虑到的使用情况。这就意味着出现新情况的时候,就可能需要提供新的update方法,
或者干脆重新实现观察者。 java中的观察者 在java.util包里面有一个类Observable,实现了大部分目标的功能。
java.util包里面有一个类Observer,其中定义了update的方法,就是观察者的接口
java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer)
import java.util.Observable;

public class NewsPaper extends Observable
{
//报纸的具体内容
private String content; /**
* 功能:
* 获取报纸的具体内容
* @return
*/
public String getContent()
{
return content;
} /**
* 功能:
* 设置报纸的具体内容,相当于出版报纸
* @param content
*/
public void setContent(String content)
{
this.content = content; //通知观察者
this.setChanged();
this.notifyObservers(this.content);//采用推的方法 }
}
java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer)
import java.util.Observable;
import java.util.Observer; /**
* 功能:
* 观察者(读者)
* @author Administrator
*
*/
public class Reader implements Observer
{
private String name; public String getName()
{
return name;
} public void setName(String name)
{
this.name = name;
} @Override
public void update(Observable arg0, Object obj)
{
System.out.println(name + "收到报纸了,内容为:"+obj);
}
}
java设计模式--观察者模式(Observer)
java设计模式--观察者模式(Observer)
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一个报纸,作为被观察者
NewsPaper subject = new NewsPaper(); //创建阅读者,也就是观察者
Reader reader1 = new Reader();
reader1.setName("罗纳尔多"); Reader reader2 = new Reader();
reader2.setName("贝克汉姆"); //注册阅读者
subject.addObserver(reader1);
subject.addObserver(reader2); //出版报纸
subject.setContent("世界杯要开始了咯");
}
}
java设计模式--观察者模式(Observer)

观察者模式的本质:触发联动

当修改目标对象的状态的时候,就会触发相应的通知,然后会循环的调用所有注册的观察者对象

的相应方法,其实就相当于联动调用这些观察者的方法。

这个联动还是动态的,可以通过注册和取消注册来控制观察者,因而可以可以在程序运行期间,

通过动态的控制观察者,来变相地实现添加和删除某些功能处理,这些功能就是观察者在update的

时候执行的功能。