cocos2dx的模板容器简单使用(Vector,Map,Value)

时间:2022-05-03 11:43:05

     

在cocos2dxv3.0beta之前存在顺序性容器cocos2d::CCArray,和cocos2d::CCDictionary。可是在新版本号之后这两个容器都将被cocos2d::Vector<T>和cocos2d::Map<k,V>取代。

   1. cocos2d::Vector<T>

     cocos2d::Vector<T>是一个封装了动态大小的数组的顺序型容器。
它的元素是连续存储的。cocos2d::Vector<T> 的存储是自己主动处理的。其内部的数据结构实现实际上是STL标准的顺序型容器 std::vector。

请记住T 必须是一个指向 cocos2d::Object子类对象的指针。不能是其它数据类型或者原生类型。由于已经将 Cocos2d-x 的内存管理模型集成到cocos2d::Vector<T> 中(从 v3.0 beta 開始)。使用Vector你不用操心内存管理问题,类内部已经帮你处理好了。

 

简单使用:

//使用默认大小创建一个 Vector<Sprite*>,然后往当中增加一个精灵

auto sp0 = Sprite::create();

vec0->pushBack(sp0);

 

//用一个容量初始化一个 vector

auto sp1 = Sprite::create();

Vector<Sprite*>  vec1(5);

vec1.insert(0, sp1);

 

这个容器就相当于一个可变大小容器。用于保存cocos2d::object指针对象,假设要保存基本类型能够使用std::vector或者最简单的数组.具体请见 http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?

tid=199793

 

2. cocos2d::Map<K,V>

cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版。


std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成构成的关联性容器,同意基于键对单个元素进行高速检索。

在 unordered_map 中,key value 一般用来标识唯一的一个元素。而 mapped value 是一个对象。其内容关联到对于的 key value。在内部,unordered_map 的元素并不依赖于 key 或者 mapped 值来使用不论什么的特定方式排序,而是取决于它们的哈希值,以便通过他们的key值高速訪问单个元素(使用平均时间复杂度)。

 

K - key value的类型unordered_map 中的每个元素都由它的 key value 唯一标识。

 

V - mapped value的类型.T 必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针。不能是其它数据类型或者原生类型,由于我们已经将 Cocos2d-x 的内存管理模型集成到 cocos2d::Map<k,V> 中。

 

K的值能够食其它类型,可是V的值必须是一个指向 cocos2d::Object 子类对象的指针。

 

简单的使用

//使用默认大小创建一个 Map<K, V>,然后往当中增加一个精灵

auto sp0 = Sprite::create();

sp0->setTag(0);

Map<std::string, Sprite*> map0;

std::string mapKey0 = "MAP_KEY_0";

map0.insert(mapKey0, sp0);

 

 

Map<K,V>是一个key-value的容器。

假设想保存基本类型的value,能够使用std::map<k,v>或者std:: unordered_map<k,v>.具体见http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199916

 

 

  3. cocos2d::Value

 

cocos2d::Value 是一个包括了非常多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vector<Value>,std::unordered_map<std::string,Value> 和 std::unordered_map<int,Value> 的类。


    你能够把全部上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中。然后将它们转化为相应的原生类型。反之亦然。
    在 Cocos2d-x v3.0 beta 之前。存在着一些原生类型的封装类,如 CCBool, CCFloat, CCDouble, CCinteger,这些将会被弃用。
注意:当你在处理原生类型和容器的时候,请使用 cocos2d::Vector<T>,cocos2d::Map<K,V> 和 cocos2d::Value。

Value不与Vector和Map自己内部管理内存。cocos2d::Value 的内存是由它自己的析构函数自己主动处理的。所以当处理 cocos2d::Value 的内存时请坚持以 c++ 内存管理规则进行最佳实践。

 

简单使用

Value val1(65);  // 用一个int 初始化

//Value val1(3.4f);  // 用一个float 初始化

//Value val1(3.5);  // 用一个double 初始化

log("val1.asByte()= %d",val1.asInt());//读取int数据

 

Cocos2d::Value类不是cocos2d::Object的子类,所以不能使用到cocos2d::Vector或cocos2d::Map<K,V>,它仅仅是cocos中一个能够包括其它的数值类型。具体见http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?

tid=200034

 

 

这些都是依据别人改动的。仅仅是为了自己收藏记忆。