“第一次亲密接触”—— 初识cocos2d

时间:2023-02-09 08:11:56

        cocos2d去年的时候只是听说过,当时对编程不是很熟悉,对游戏编程更是一窍不通,那个时候觉得和cocos2d八竿子也棒不上的关系,今年初开始接触iOS开发,听说cocos2d越来越多,这样耳濡目染,最近开始接触cocos2d;

          Cocos2d是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,炫酷的图形效果,美妙的动画,和他的跨平台更一步吸引这你,更可以完全可以免费把它用于商业开发而获得收益,可以移植编写跟多游戏,更让人想去接触它;从接触到现在也没几天,刚开始讲的导演类CCDirector ,精灵类CCSprite动作CCAction之类的,都是以CC 开头,就像学iOS里面一些基本OC类NS开头,每种语言都有它独有特点,cocos2d把Objective-c许多类又进行了封装,比以前有更好的效果,目前接触有CCArray ,CCLabel,其他的还未接触,发现里面有许多新知识,但是深一步探究的时候又发现是以前知道的新用法;就像开发语言之间是相通的,你有了一个基础之后,其他的学起来就跟容易了;

         想学精一门知识却是比较难,想cocos2d后面还会有效果,粒子系统,场景切换,创建菜单,文本渲染,基于OpenGL: 硬件加速,都需要慢慢接触,内容很多。初识的cocos2d还蛮有吸引力的,从做的第一个例子开始,就有想再去实现其他例子,找到一种满足感,能让自己感受到自己编写游戏不是梦;