Cocos2d-x 3.4 之 TableView

时间:2023-02-08 17:54:49

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好久前就想做个这种 ScrollView的东东,在翻cocos2d-x给的那堆模板的时候,发现有这个效果,特意来学习一下,

也翻了一些书,上了N多网站,发现大部分都是2.x版本的东西,

特地整理了下3.x版本



一、什么是TableView?

这个东西啊,很多游戏,结束后的排行榜,比如里面有20个内容,但是由于窗口受限,不能全部展示,所以像滚动条一样可以纵向(当然也可以横向)拉动的东东。

这个也要和ListView和PageView不一样的,

▪ 与ListView相比

ListView以前我也没用过,网上资料查到的也不多,就讲一下最大的不同吧。

ListView中的每个单元称为item,TableView的每个单元称为cell,如果分别创建20个单元,但每次只能显示5个单元。当ListView创建的时候,会直接创建20个item;而TableView只会创建5个cell,然后在队列中反复利用。这样做的优点就不用多说了吧。

▪ 与PageView相比

我认为的差别在于,我们用TableView的时候,每次滑动,并不会滑动固定的距离,就是说滑动的距离难以固定,而且往往伴随着偏移量,比如手往下一划,当你手离开时候,它还会继续往下划一点(就像有惯性一样)。

而PageView就不同了,如果你往下滑动,比如从编号1滑动到编号3的一半,它会自己判断最后定位到滑到3还是4。就像你翻书一样,不可能翻一半,要么不翻动,要么翻过去。




二、TableView的使用

1.首先要知道头文件 和 命名空间

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"

USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;

还有继承的代理类

class HelloWorld : public Layer,TableViewDataSource,TableViewDelegate
{
};


我直接在这个类显示TableView,所以也继承了Layer



2.必备的函数

/* 必须实现的函数 */
// 当滑动tableview时触发该方法 参数为当前的tableview对象
virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view) {};
// 当tableview被放大或缩小时触发该方法  参数为当前tableview对象
virtual void scrollViewDidZoom(ScrollView* view) {}
// 当cell被点击时调用该方法 参数为当前的tableview对象与被点击的cell对象
virtual void tableCellTouched(TableView* table, TableViewCell* cell);
// 设置tableview的Cell大小
virtual Size tableCellSizeForIndex(TableView *table, ssize_t idx);
// 获取编号为idx的cell
virtual TableViewCell* tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx);
// 设置tableview中cell的个数
virtual ssize_t numberOfCellsInTableView(TableView *table);


在场景的init函数中,创建TableView:

visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

//创建一个talbleview 将datasource设置为当前的类的对象 tableview的显示区域大小为 300 * 300
TableView* tableView = TableView::create(this, CCSizeMake(300,300));
//设置tableview为水平方向  ScrollView::Direction::VERTICAL 为垂直,ScrollView::Direction::HORIZONTAL 为水平
tableView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);
//设置位置
tableView->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visibleSize.height/3));
//设置代理对象
tableView->setDelegate(this);
// 填充顺序
tableView->setVerticalFillOrder(TableView::VerticalFillOrder::TOP_DOWN);
//添加tableview到当前layer
this->addChild(tableView);
//加载tableview
tableView->reloadData();


然后就是其他函数的定义:

//当cell被点击时调用  cell->getIdx()获取当前点击cell的编号
void HelloWorld::tableCellTouched(TableView* table, TableViewCell* cell)
{
	// 在输出窗口打印出,当前cell的编号
    CCLOG("cell touched at index: %i", cell->getIdx());
}

//设置编号为 idx 的cell的大小  此处都为100*100
Size HelloWorld::tableCellSizeForIndex(TableView *table, ssize_t idx)
{
    return CCSizeMake(100, 100);
}

//由于tableview是动态获取数据的,该方法在初始化时会被调用一次,之后在每个隐藏的cell显示出来的时候都会调用
TableViewCell* HelloWorld::tableCellAtIndex(TableView *table, ssize_t idx)
{
    CCString *string = CCString::createWithFormat("%d", idx);
    
    // 在重用队列中获取一个cell 然后判断cell是否为空 不为空则创建一个新的
    TableViewCell *cell = table->dequeueCell();
    
    if (!cell) {
		//创建一个新的cell
        cell = new TableViewCell();
		//加入到自动释放池中
        cell->autorelease();
		//创建一个图片精灵
        CCSprite *sprite = CCSprite::create("Icon.png");
		//设置精灵锚点为左下角
		sprite->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
		//设置精灵位置 相当于在cell中的相对位置
        sprite->setPosition(Vec2(0,0));
		//将精灵加入到cell中
        cell->addChild(sprite);
        
		//创建一个标签
        LabelTTF *label = LabelTTF::create(string->getCString(), "Helvetica", 20.0);
		//设置标签相对cell的位置
		label->setPosition(Vec2::ZERO);
		//设置标签锚点为左下角
		label->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
		//为标签做一个标记,以便于在cell在重用队列中被取出来时,能够获取的该label并重置label信息
        label->setTag(123);
		//将标签加入到cell中
        cell->addChild(label);
    }
    else
    {
        // 如果cell不为空,则根据tag获取到之前cell中存放的元素,并将元素信息重置
		//获取当前cell中的label
        LabelTTF *label = (LabelTTF*)cell->getChildByTag(123);
		//重置label的相关信息
        label->setString(string->getCString());
    }
    return cell;
}

//设置cell的个数 即一个tableview中包含了20个cell
ssize_t HelloWorld::numberOfCellsInTableView(TableView *table)
{
    return 20;
}


上面代码注释这么详细,就不再多说他了,

还有一些可以选择设定的函数,这里就不给出啦,可以在API中查询尝试

PS:3.4英文版API 离线下载 ->这里




三、一些问题及解决

在测试这个的时候碰到了许多问题,这里说一下,如果大家遇到和我一样的问题,可以解决一下

我这里用的是环境是 cocos2d-x 3.4 + Win7 + VS2012


1.头文件和继承类

测试这个的时候,我看了书和很多资料,但是它们都是2.x版本,所以有挺多差别的

比如头文件,并不是非要 #include "extensions/cocos-ext.h"

现在已经方便了很多,直接 #include "cocos-ext.h" 就行了

命名空间 USING_NS_CC_EXT 不要忘了,

尤其是 继承的两个代理类 TableViewDataSource和TableViewDelegate,均为public继承

而且,关于什么对项目的添加、引用、包含路径那些都不需要,已经优化了。

***********************************补充***********************************************

叙述有误啊,我已经把错误的地方注释掉了,

这里添加的时候还是要加包含路径的(因为当时添加、引用这些东西看了很多,自己也尝试了很多,可能就忘了一些)

重新建立了一个项目,

在添加完 #include "cocos-ext.h"

命名空间 USING_NS_CC_EXT以后

发现还是要添加包含路径的

方法:

①右键点击自己的项目:

比如这里,我的项目tableview,右键点击它

Cocos2d-x 3.4 之 TableView

②选择属性,然后就是下图:

Cocos2d-x 3.4 之 TableView

③右方小三角,选择编辑,

然后新建一行,输入: $(EngineRoot)

Cocos2d-x 3.4 之 TableView

然后就可以继承那两个代理类啦。。。





2.关于坐标 ccp(0,0)

这个也是因为版本问题造成的困扰

如果在 setPosition(坐标点) 出现,还可以通过;但如果在setAnchorPoint(锚点)出现,那就会出现Error了

3.x后都改成Vec了,比如 ccp(0,0) 就是 Vec2(0,0) 

而且如果是锚点,也可以用 Vec2::ZERO


3.关于 ssize_t

看了以前版本的代码,对于unsigned int 都改成了 ssize_t

那么问题来了,ssize_t是何许人也?

追踪了一下出处,在CCstd.h中:

#ifndef __SSIZE_T
#define __SSIZE_T
typedef SSIZE_T ssize_t;
#endif // __SSIZE_T


然后继续往前找,在BASETSD.H中:

//
// SIZE_T used for counts or ranges which need to span the range of
// of a pointer.  SSIZE_T is the signed variation.
//

typedef UINT_PTR SIZE_T, *PSIZE_T;
typedef INT_PTR SSIZE_T, *PSSIZE_T;


大概意思应该是, SIZE_T通常用来计数或者一个指针需要移动的范围;SSIZE_T是一个有正负的变量。

反正我感觉就是把 size_t 当 unsigned int用,ssize_t 当 int 用。

英语有点捉急,如果翻译错误,请大神给翻译一下


4.关于Direction

tableView->setDirection(ScrollView::Direction::VERTICAL);

就是在这里,用到的。

以前版本是

 kCCScrollViewDirectionHorizontal 为水平 , kCCScrollViewDirectionVertical为垂直

已经被淘汰了,现在是用这个了

 ScrollView::Direction::VERTICAL 为垂直,ScrollView::Direction::HORIZONTAL 为水平


最后就是关于很多类名的问题,归根究底还是版本的更新导致的,很多类前面的CC去掉了。




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