Perl中级第四章课后习题

时间:2022-12-03 13:50:50

1.下列表达式各表示什么不同的含义:
$ginger->[2][1]
${$ginger[2]}[1]
$ginger->[2]->[1]
${$ginger->[2]}[1]

除第2个表示数组的元素,其他的都表示相同的意义

4. 9. 2. 练习2 [30 分钟]
运用书中最后那个版本的check_required_items , 写一个子程序

check_items_for_all , 把一个散列引用作为惟一参数.这个散列引用的键是在

Minnow 船上的所有乘客, 其对应的值是他们各自想带上船的东西。

比如, 这个散列引用可以是这样的:

my @gilligan =. . . gilligan items. . . ;

my @skipper =. . . skipper items. . . ;

my @professor =. . . professor items. . . ;

my %all = (

Gilligan => \@gilligan,

Skipper => \@skipper,

Professor => \@professor,

);

check_items_for_all(\%all);

我们新建的那个子程序要调用check_required_items 来为散列中每个人更新其

必需的装备清单。

my @gilligan = qw(red_shirt hat lucky_socks water_bottle);
my @skipper = qw(blue_shirt hat jacket preserver sunscreen);
my @professor = qw(sunscreen water_bottle slide_rule batteries radio);
my %all = (
Gilligan => \@gilligan,
Skipper => \@skipper,
Professor => \@professor,
);
check_items_for_all(\%all); sub check_items_for_all {
my $all = shift ; foreach my $person ( keys %{$all} ) {
check_required_items($person,$all->{$person}); } } sub check_required_items{
my $who = shift ;
my $items = shift; my @required = qw(preserver sunscreen water_bottle jacket);
my @missing = ( ); foreach my $item (@required) {
unless ( grep $item eq $_ ,@$items ) {
print "$who is missing $item. \n";
push @missing,$item;
}
} if (@missing) {
print "Adding @missing to @$items for $who. \n";
push @$items,@missing;
} }

Perl中级第四章课后习题的更多相关文章

  1. c++面向对象程序设计第四章课后习题

    这是书上的习题,我使用的是VS2010运行编译的 原习题: 4.有两个矩阵a和b,均为两行三列.求两个矩阵之和.重载运算符“+”,使之能用于矩阵相加.如c=a+b. #include<iostr ...

  2. python语言程序设计基础(嵩天)第四章课后习题部分答案

    p121: *题4.1:猜数字游戏.在程序中预设一个0~9之间的整数,让用户通过键盘输入所猜的数,如果大于预设的数,显示“遗憾,太大了!”:小于预设的数,显示“遗憾,太小了!”,如此循环,直至猜中该数 ...

  3. 视觉slam十四讲第8章课后习题3&plus;稀疏直接法程序注释

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/newneul/p/8571653.html 3.题目回顾:在稀疏直接法中,假设单个像素周围小块的光度也不 ...

  4. 视觉slam十四讲第七章课后习题6

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/newneul/p/8545450.html 6.在PnP优化中,将第一个相机的观测也考虑进来,程序应如何 ...

  5. 视觉slam十四讲第七章课后习题7

    版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/newneul/p/8544369.html  7.题目要求:在ICP程序中,将空间点也作为优化变量考虑进来 ...

  6. C语言程序设计&&num;183&semi;谭浩强(第四版)第二章课后习题的答案,算法——程序的灵魂

    C语言程序小练习 1.用C语言设计程序算出1-1/2+1/3-14+1/5...+1/99-1/100的值 #include<stdio.h> int main() { ; double ...

  7. perl 第十四章 Perl5的包和模块

    第十四章 Perl5的包和模块 by flamephoenix 一.require函数  1.require函数和子程序库  2.用require指定Perl版本二.包  1.包的定义  2.在包间切 ...

  8. C程序设计&lpar;第四版&rpar;课后习题完整版 谭浩强编著

    //复习过程中,纯手打,持续更新,觉得好就点个赞吧. 第一章:程序设计和C语言 习题 1.什么是程序?什么是程序设计? 答:程序就是一组计算机能识别和执行的指令.程序设计是指从确定任务到得到结果,写出 ...

  9. 关于《Java读书笔记》第六章课后习题选择题总结与疑问

    课后习题 选择题 3 题 代码: class Some{ String ToString(){ return "Some instance"; } } public class M ...

随机推荐

  1. 【完全开源】知乎日报UWP版:增加Live磁贴、Badge、以及Toast通知

    目录 说明 实现方法 APP生命期 后台任务 说明 之前网上有人建议增加磁贴(tile).徽章(badge)功能.利用周末的时间,将这两个功能添加上去了.如果将磁贴固定到开始屏幕,磁贴就会循环播放首页 ...

  2. poj 2524&colon;Ubiquitous Religions(并查集,入门题)

    Ubiquitous Religions Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 23997   Accepted:  ...

  3. 【HDU】1814 Peaceful Commission

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1814 题意:n个2人组,编号分别为2n和2n+1,每个组选一个人出来,且给出m条关系(x,y)使得选了x就不能选 ...

  4. SVG 2D入门13 - svg对决canvas

    到目前为止,SVG与Canvas的主要特性均已经总结完毕了.它们都是HTML5中支持的2D图形展示技术,而且均支持向量图形.现在,我们就来比对一下这两种技术,分析一下它们的长处和适用场景.首先分析一下 ...

  5. JS 之DOM对象&lpar;2&rpar;

    http://www.cnblogs.com/zourong/p/4792394.html 这篇文件介绍了DOM1中的一些属性和方法,下面的内容主要介绍DOM2和DOM3中新增的内容. 框架的变化 框 ...

  6. Linux系统时间和硬件时间设置

    在Linux中有硬件时钟与系统时钟两种时钟.硬件时钟是指主机板上的时钟设备,也就是通常可在BIOS画面设定的时钟.系统时钟则是指kernel中的时钟.所有Linux相关指令与函数都是读取系统时钟的设定 ...

  7. Android之利用正则表达式校验邮箱、手机号、密码、身份证号码等

    概述 现在Android应用在注册的时候基本会校验邮箱.手机号.密码.身份证号码其中一项或多项,特此收集了相关的正则表达式给大家分享.除了正则表达式,文章末尾提供Demo中有惊喜哦! 具体验证的图片效 ...

  8. Spark入门实战

    星星之火,可以燎原 Spark简介 Spark是一个开源的计算框架平台,使用该平台,数据分析程序可自动分发到集群中的不同机器中,以解决大规模数据快速计算的问题,同时它还向上提供一个优雅的编程范式,使得 ...

  9. C&period; Lorenzo Von Matterhorn LCA

    C. Lorenzo Von Matterhorn time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input sta ...

  10. 测试开发之前端——No3&period;HTML5中的标准属性

    HTML5的标准属性 属性 值 描述 accesskey character 规定访问元素的键盘快捷键 class classname 规定元素的类名(用于规定样式表中的类). contentedit ...