随笔:关于FPS网络游戏“行业标准”(一)

时间:2022-06-01 18:30:23

休假回公司第一天,项目总监找到我聊了聊近况。

谈到市场现状,2010年Q3、2011年Q2两次剧烈的冲击还能闻到火药味,2012年底和不远的2013年初的激烈竞争比之前来的更残酷。这时候,他说,“如果我们要上一款新产品,那么,在测试初期我们应该达到一个什么样的产品标准?或者从系统的角度上来说,我们应该在开始大规模测试的时候将那些功能具备一定的完备度?“

我一时语塞,之前的确考虑过产品测试的问题,尽管有技术背景,不过毕竟是市场运营出身,考虑的更多还是倾向于玩家体验度方面。

于是他建议我做一张表格,将市场现有产品按照功能模块纵轴排列,横向是产品名字,在相交的空间内标注有无,这样,所有产品共有的功能模块就被明确展示,在制作的过程中,我一直心存疑虑:同样的战队系统,他的经营模式不同,比赛模式也许相同,但奖励方式不同,同样有成长系统,但是成长方式和带来的变化以及后续亦不同。

他们有好坏么?我相信应该是针对不同的玩家群体,只有最适合的。

 

现在国内市场现状如何?

老牌本土研发商虽然积累了经验但发展不良或转型做其他类型产品;

小的研发团队理念落后,产品与市场脱节严重;

大型运营商开始建立团队重视FPS细分市场,但无奈经验不足仍然以代理为主;

国外优秀的单机游戏开发商也开始研发旗下著名产品的”中国本土OL版“产品,如幽灵行动OL、使命召唤OL;

可谓,前有狼后有虎。

从玩家的角度上说,新产品创意不足,玩来玩去画面水平,玩法,还是那些。

非人民币玩家游戏受限,FPS产品平均在线时长较低,外挂泛滥,运营公司应接不暇。

所以近两年的新产品几乎全军覆没,市场仍旧是07、08年的老产品的。

 

解决方案:

1、强硬的核心设定

2、差异化

3、无法被抄袭的创新点

4、新逻辑下的反外挂系统

5、充分游戏内容对玩家产生足够粘性