C#设计模式(3)——工厂方法模式

时间:2023-03-09 09:01:43
C#设计模式(3)——工厂方法模式

一、概念:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

C#设计模式(3)——工厂方法模式

二、代码实现

namespace 设计模式之工厂方法模式
{
/// <summary>
/// 菜抽象类
/// </summary>
public abstract class Food
{
// 输出点了什么菜
public abstract void Print();
} /// <summary>
/// 西红柿炒鸡蛋这道菜
/// </summary>
public class TomatoScrambledEggs : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("西红柿炒蛋好了!");
}
} /// <summary>
/// 土豆肉丝这道菜
/// </summary>
public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food
{
public override void Print()
{
Console.WriteLine("土豆肉丝好了");
}
} /// <summary>
/// 抽象工厂类
/// </summary>
public abstract class Creator
{
// 工厂方法
public abstract Food CreateFoddFactory();
} /// <summary>
/// 西红柿炒蛋工厂类
/// </summary>
public class TomatoScrambledEggsFactory:Creator
{
/// <summary>
/// 负责创建西红柿炒蛋这道菜
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override Food CreateFoddFactory()
{
return new TomatoScrambledEggs();
}
} /// <summary>
/// 土豆肉丝工厂类
/// </summary>
public class ShreddedPorkWithPotatoesFactory:Creator
{
/// <summary>
/// 负责创建土豆肉丝这道菜
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override Food CreateFoddFactory()
{
return new ShreddedPorkWithPotatoes();
}
} /// <summary>
/// 客户端调用
/// </summary>
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
// 初始化做菜的两个工厂()
Creator shreddedPorkWithPotatoesFactory = new ShreddedPorkWithPotatoesFactory();
Creator tomatoScrambledEggsFactory = new TomatoScrambledEggsFactory(); // 开始做西红柿炒蛋
Food tomatoScrambleEggs = tomatoScrambledEggsFactory.CreateFoddFactory();
tomatoScrambleEggs.Print(); //开始做土豆肉丝
Food shreddedPorkWithPotatoes = shreddedPorkWithPotatoesFactory.CreateFoddFactory();
shreddedPorkWithPotatoes.Print(); Console.Read();
}
}
}

 三、工厂模式四要素

  • 工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提*品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
  • 工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。
  • 产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
  • 产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。