单例模式
在建模的时候,如果这个东西确实只需要一个对象,多余的对象都是无意义的,那么就考虑用单例模式。比如定位管理(CLLocationManager),硬件设备就只有一 个,弄再多的逻辑对象意义不大。所以就会考虑用单例
1) 系统为我们提供的单例类有哪些?
UIApplication(应用程序实例类)
NSNotificationCenter(消息中心类)
NSFileManager(文件管理类)
NSUserDefaults(应用程序设置)
NSURLCache(请求缓存类)
NSHTTPCookieStorage(应用程序cookies池)
2) iOS单例的创建
a. 单例类需要保证只有一个实例,因此在第一次访问这个实例的时候才创建,之后访问直接取已经创建好的实例
+(instancetype)shareInstance {
static Singleton *singleteon;
if (!singleteon ) {
singleteon = [[Singleton alloc] init];
}
return singleteon;
}
单线程单例存在一些弊端,在多线程的情况下,会产生线程不安全的情况。严格意义上来说,我们还需要把alloc方法变为私有方法才行,严格的单例是
不允许再创建其他实例的,而alloc方法可以在外部任意生成实例。但是考虑到alloc属于NSObject,iOS中无法将alloc变成私有方法,最多只能覆盖alloc
让其返回空。不过个人不建议这么做,一般情况下对alloc不做特殊处理。系统的单例也未对alloc做任何处理.
b. @synchronized单例
上面单线程单例,在多线程情况下,可能会出现一些问题。如果两个线程同时调用shareInstanc,可能会创建出2个singleton出来。所以在对多线程情况下,
我们需要使用@synchronize来加锁.
+(instancetype)shareInstance {
static Singleton *singleton;
@synchronized (self) {
if (!singleton) {
singleton = [[Singleton alloc] init];
}
}
return singleton;
}
加锁以后,当多个线程同时调用shareInstance时,由于@synchronized已经加锁,只能有一个线程创建singleton实例。这样就解决了多线程调用单例的问题。
c.dispatch_once单例
使用@synchronized虽然一定程度上解决了多线程的问题,但并不完美。因为只有在singleton未创建时,加锁才是必要的。如果singleton已经创建,这个时
候还加锁的话,会影响性能。
在iOS中,GCD为我们提供方便又高效的方法—dispatch_once
+(instancetype)shareInstance{
static Singleton *singleton;
static dispatch_once_t onceToken; //1.onceToken = 0;
dispatch_once(&onceToken,^{
NSLog(@"%ld",onceToken); //2.onceToken = 140734537148864
singleton = [[Singleton alloc] init];
});
NSLog(@"%ld",onceToken); //3.onceToken = -1
return singleton;
}
dispatch_once为什么能做到既解决同步多线程问题
dispatch_once的原理:
dispatch_once主要是根据onceToken的值来决定怎么去执行代码。
1.当onceToken = 0时,线程执行dispatch_once的block中代码
2.当onceToken = -1时,线程跳过dispatch_once的block中代码不执行
3.当onceToken为其他值时,线程被阻塞,等待onceToken值改变
当线程调用shareInstance,此时onceToken = 0,调用block中的代码,此时onceToken的值变为140734537148864。当其他线程再调用shareInstance
方法时,onceToken的值已经是140734537148864了,线程阻塞。当block线程执行完block之后,onceToken变为-1.其他线程不再阻塞,跳过block。
下次再调用shareInstance时,block已经为-1.直接跳过block。