1.js 异步加载和同步加载
异步加载模式也叫非阻塞模式,浏览器在下载js的同时,同时还会执行后续的页面处理, 在script标签内,用创建一个script元素,并插入到document中,这样就是异步加载js文件了
//以前的一般建议是把<script>放在页面末尾</body>之前,这样尽可能减少这种阻塞行为,而先让页面展示出来。
(function (){
var script=document.createElement('script');
script.type='text/javascript';
script.async=true;
script.src='http://libs.baidu.com/jquery/1.9.1/jquery.min.js'; //不能是file 开头的文档,应为,它是通过src 中的get方式去获取滴呀
var node=document.getElementsByTagName('script')[0];
node.parentNode.insertBefore(script,node); })(); //这么用就会报错了滴呀
$(function (){ //这里会报错了,滴呀$为定义滴呀
var outer=$('#outer');
alert(outer.length);
}) window.onload=function (){
//jq是能够用滴呀 //这种加载方式在加载执行完之前会阻止 onload 事件的触发,
//而现在很多页面的代码都在 onload 时还要执行额外的渲染工作等,
//所以还是会阻塞部分页面的初始化处理
//更多内容:http://www.jb51.net/article/30324.htm
}
同步加载模式
<script src="http://xxxxx/script.js"></script>
同步加载模式又阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,阻止了后续文件的解析,执行,如图像的渲染,浏览器之所以会采用同步模式,因为
记载js文件中有对dom的操作,重定向,输出document等默认行为,所以同步才是最安全的。
通常会把要加载的js
放到body
结束标签之前,使得js
可在页面最后加载,尽量减少阻塞页面的渲染。这样可以先让页面显示出来。
同步加载流程是瀑布模型,异步加载流程是并发模型。
2.js对象冒充
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.say=function (){
return "name:"+this.name+"age:"+this.age;
}
}
var o=new Object();
Person.call(o,"jack",18);
console.log(o.say());
3.获取浏览器滚动条的位置(被卷曲的页面)
function getPostion(){
return {
top: document.documentElement.srollTop || document.body.scrollTop,
left:document.documentElement.srollLeft || document.body.scrollLeft
}
}
4.阻止默认行为
function preDef(ev){
var e=ev || window.event;
if(e.preventDefault){
e.preventDefault;
}else{
e.returnVaule=false;
}
}
5.浏览器事件的添加和移除
function addEvent(obj,type,fn){
if(obj.addEventListener){
obj.addEventListener(type,fn,false);
}else if(obj.attachEvent){
//ie
obj.attachEvent('on'+type,fn);
}
}
function removeEvent(obj,type,fn){
if(obj.removeEventListener){
obj.removeEventListener(type,fn,false);
}else if(obj.detachEvent){
//ie
obj.detachEvent('on'+type,fn);
}
}
6.目标对象
function getTarget(ev){
if(ev.target){
return ev.target;
}else if(window.event.srcElement){
return window.event.srcElement; //ie
}
}
7.获取可视窗口的大小
function getWindow(){
if (typeof window.innerWidth !='undefined'){
return {
width:window.innerWidth,
height:window.innerHeight
}
}else{
return {
width:document.documentElement.clientWidth,
height:document.documentElement.clientHeight
}
}
}
8.防止订单重复提交
function disable(){
//放置订单重复提交
document.getElementById("btn").disabled=true; //方式二
var flag=false;
if(flag==true){return;}
//提交
flag=true;
}
9.document.body 和 document.documentElement
关键就在于是否声明DTD,符合 web 标准,DTD 当然是不能少的
body是DOM对象里的body子节点,即 <body> 标签;
documentElement 是整个节点树的根节点root,即<html> 标签;
var value=document.body.scrollTop; //
var value2=document.documentElement.scrollTop;//
//兼容性写法;
var val=document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
这里再补充一点
1、各浏览器下 scrollTop的差异
IE6/7/8:
对于没有doctype声明的页面里可以使用 document.body.scrollTop 来获取 scrollTop高度 ;
对于有doctype声明的页面则可以使用 document.documentElement.scrollTop ;
Safari:
safari 比较特别,有自己获取scrollTop的函数 : window.pageYOffset ;
Firefox:
火狐等等相对标准些的浏览器就省心多了,直接用 document.documentElement.scrollTop ;
2、获取scrollTop值
完美的获取scrollTop 赋值短语 :
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop;
通过这句赋值就能在任何情况下获得scrollTop 值。
仔细观察这句赋值,你发现啥了没??
没错, 就是 window.pageYOffset (Safari) 被放置在 || 的中间位置。
因为当 数字0 与 undefine 进行 或运算时,系统默认返回最后一个值。即或运算中 0 == undefine ;
当页面滚动条刚好在最顶端,即scrollTop值为 0 时。 IE 下 window.pageYOffset (Safari) 返回为 undefine ,此时将 window.pageYOffset (Safari) 放在或运算最后面时, scrollTop 返回 undefine , undefine 用在接下去的运算就会报错咯。
而其他浏览器 无论 scrollTop 赋值或运算顺序如何都不会返回 undefine. 可以安全使用..
所以说到头还是IE的问题咯. 杯具…
精神有点恍惚,不知道有没有表达清楚。
不过最后总结出来这句实验过OK,大家放心使用;
var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || window.pageYOffset || document.body.scrollTop;
10关于事件源
var obj=document.getElementById('btn1');
obj.onclick=function (e){
var eventObj=e; //这种方式在ie下为undefined
var eventObj=e || window.event;
//第二兼容性问题
//在ie下用 srcElemnt 在火狐下用 target
var eventOri=eventObj.srcElement || eventObj.target;
//现在我们可以取出它额
console.log(this===obj); //结果返回的是true滴呀
console.log(this===eventOri);//返回的也是ture滴
//所以我们可以做很多操作
console.log(this.value) //click
console.log(this.id) //属性;
console.log(this.parentNode); //body
console.log(this.innerHTML);
console.log(this.getAttribute('id'));
//还可以做等等一些的操作i呀 }
关于target 和 currentTarget
<body>
<div id="outer" style="background:#099">
click outer
<p id="inner" style="background:#9C0">click inner</p>
<br>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
//先由文字描述
//target在事件流的目标阶段,current
//target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。
//只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的,
//而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件活动的对象(一般为父级)。
var $=function (id){
typeof id=='string'&&(id=document.getElementById(id));
return $.fn.call(id)
}
$.fn = function (){//附加2个方法
this.addEvent = function (sEventType,fnHandler){
if (this.addEventListener) {this.addEventListener(sEventType, fnHandler, false);}
else if (this.attachEvent) {this.attachEvent("on" + sEventType, fnHandler);}
else {this["on" + sEventType] = fnHandler;}
} this.removeEvent = function (sEventType,fnHandler){
if (this.removeEventListener) {this.removeEventListener(sEventType, fnHandler, false);}
else if (this.detachEvent) {this.detachEvent("on" + sEventType, fnHandler);}
else { this["on" + sEventType] = null;}
} return this;
}; function test(e){
var str='e.target.tagName:'+e.target.tagName+'\n e.currentTarget.tagName:'+e.currentTarget.tagName;
alert(str);
} $('inner').addEvent('click',test); //结果都是p
$('outer').addEvent('click',test); //结果是 p 和 div </script>