游戏的抄袭与创新

时间:2023-02-03 22:56:49

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嗨,大家好,我是小蚂蚁。

今天我们聊一下在游戏上的抄袭与创新,经常看到有人谈及这个话题,并且好像这个话题只要一谈起来了,就会引起一些冲突。

XX游戏就是一个抄袭XX的游戏,居然也做起来了,真让人难以置信。XX公司不就是靠着抄袭起家的吗?XX游戏别看现在这么火,它当初其实就是抄的那个XX游戏……

我想以上的这些言论你一定有看到过。尤其是对于那种自己做的游戏没人玩儿,而变得特别愤怒的人。很容易就会开始怼天,怼地,怼整个游戏界。好像所有的游戏都是抄袭的,而这个世界最大的不公平就是让抄袭的游戏能够成功。

如果你也有过这些想法,我觉得是时候该静下心来思考一下了。适当的情绪发泄是可以的。但是,不要让情绪超过了理智。

首先,如果你想要界定某一个事物是否符合某一个标准,那就必须要有一个清晰明确的界定标准。比如说如何来界定一个游戏算不算抄袭?这是一件非常难的事情,因为很难确定一个清晰明确的标准。

你做了一个三消,我做了一个三消,他做了一个三消,这个市面上有成千上万个三消游戏。你说到底是谁抄袭的谁呢?也许有人会说,所有的三消游戏都是抄袭的最原始的那个初次做出来的三消游戏。这个说法或许有一定的道理,但是有什么用呢?为什么初次做出来的那个三消游戏不去申请一个专利,让以后所有的三消类型的游戏都必须要付出一定的专利费用才可以做这种类型的游戏呢?

因为一个游戏玩法是不足以成为一个专利的。放眼市面上的成千上万的三消游戏就可以看得出,虽然它们都是基于一个同样的玩法,但是它们衍生出来了成千上万种不同的表现形式,这对于玩家和整个市场来说肯定是更好的,因为有了更多的体验和选择。如果这个玩法被申请成了一个专利,别人只要想做这个类型的游戏就要付一定的专利费用,那我想如今市面上是肯定不会有如此多的丰富多彩的三消游戏。

如果这个世界上第一个画出一棵树的人,把画出一棵树申请成了一个专利,之后所有想画一棵树的人都必须要付一定的专利费才能去画一棵树,那这个世界上的关于树的美术作品一定会少很多很多,这对于世界和所有的人来说都是一种损失。另外,这本就是一种理想的不可能实现的情况,你如何去防止别人画一棵树呢?阻止别人抄袭的成本将是极其巨大的。

游戏终归是一个创意型的行业。创意和想法是无须加以限制的,主要是也限制不了(预防抄袭的成本要比创作游戏的成本高出太多)。传统的三消玩法是创意,基于这个玩法的衍生玩法也是创意,后续的所有的衍生和拓展都应该算作是创意。只有这样,一种玩法类型的游戏才会不停的向前发展,才会有更多的游戏开发者站在前人的基础上进一步的拓展,最终给玩家带来更多的体验和选择。

所以在游戏领域,抄不抄袭是很难界定的,别动不动就说这个游戏又抄袭了那个游戏,根本没有什么意义。我认为只有两个游戏整体相似度达到 90% 以上的才能算是抄袭,因为这很明显是抄着别人的做出来的,如果一个游戏只是借鉴了别的游戏玩法,然后增加了一些自己的东西,那这种就不能算是抄袭了,应该算是创新。

对于那些真的在从事恶意抄袭的人(照着别人的游戏一模一样的搞一遍),虽然目前没有明确的制度或者方法能够有效的限制这种行为,但是我觉得这些人在做这件事的过程中已经受到惩罚了。当你在做一件不体面的,缺乏创造性的,纯粹照抄的事情时,是没有什么成就感可言的,缺乏成就感的事情肯定也做不长久。一个人做着枯燥乏味,没有成就感,不体面,又注定不长久的事,这本身就是一种惩罚。

接着,再来说说创新。创新不是必须要从零到一,从无到有地创造出一种新的东西,一种新的游戏玩法。它更像是一种站在前人基础上的进一步的改进和拓展,或许叫做“拓展型的微创新”更好一点儿。

你有可能创造出一个目前这个世界上还没有过的全新的游戏玩法吗?或许有可能,但是这个概率一定是极低的。想一下你的游戏玩法是从哪里来的?是基于你这么多年来的对于其它游戏的体验的积累,你的想法不会是平白无故凭空产生的。一定是基于自己的某些体验而想出来的。而你的这些体验又无外乎你之前玩儿过的某一个游戏。不太可能出现一个从来没有玩过任何游戏的人,突然有一天,就凭空冒出一个绝无仅有的游戏想法。

也就是说,你的任何的游戏想法,即使是你觉得再有创意,再天才,在这个世界上应该也有 99% 的几率已经出现过这种类型的游戏了。所以说,从无到有的完全创新基本上是不太可能了。

我们现在在做的游戏,更多的都是一种微创新。即你在某一个游戏玩法基础上增加了一点儿自己的东西,然后做出了一点儿不一样的体验。能做出这些具有微创新的游戏,对于我们这些个人开发者来讲就算是不容易了。

所以,以后不用动不动的就想搞什么大创新,就想搞什么从无到有。基于前辈们的经验以及所开拓出来的道路,再往前前进摸索一点点就很好了。这对于我们来讲就算是创新。

此后,远离那些口口声声只知道说抄袭的人,尤其是那些连个游戏都做不出来,还在成天怼天怼地怼整个游戏界的人。更不要加入其中,一个只知道批评的人,是无法从他人那里学到任何东西的。

做你想做的游戏,实现自己的想法,屏蔽那些嘈杂的声音。你的想法或许还不够好,但是没有关系,最重要的是把游戏做出来。

作为一个游戏开发者,你需要一些“独断专行”。这个世界上已经有成千上万的游戏了,已经有那么多的同类型的游戏了。还差我这一个吗?是的,就差我的这一个,因为我的这个就是不一样。


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