设计模式——简单工厂模式

时间:2022-12-15 20:30:47

定义:

  简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。

 

 示例代码:

 

Fruit.java

package com.designPattern.simpleFactory;

/***
 * 
 * @author liuzhihu
 *
 */
public interface Fruit {

	/***
	 * 定义吃水果的方法
	 */
	public void eatFruit();

}

 

Apple.java

package com.designPattern.simpleFactory;

/***
 * 
 * @author liuzhihu
 *
 */
public class Apple implements Fruit {

	/***
	 * 实现吃水果的方法
	 */
	@Override
	public void eatFruit() {

		System.out.println("吃苹果  ......");

	}

}

  

Banana.java

 
/***
 * 
 * @author liuzhihu
 *
 */
public class Banana implements Fruit {

	/***
	 * 实现吃水果的方法
	 */
	@Override
	public void eatFruit() {

		System.out.println("吃香蕉 ......");

	}

}

 

FruitFactory.java

package com.designPattern.simpleFactory;

public class FruitFactory {

	/***
	 * 采集方法
	 * 
	 * @param type
	 * @return
	 */
	public static Fruit getFruit(String type) {

		if ("Apple".equals(type)) {

			return new Apple();

		} else if ("Banana".equals(type)) {

			return new Banana();

		} else {

			System.out.println("找不到对应的水果......");

			return null;
		}

	}

}

 

MainTest.java 

package com.designPattern.simpleFactory;

/***
 * 简单工厂模式
 * 
 * @author liuzhihu
 *
 */
public class MainTest {

	public static void main(String[] args)
			throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {

		Fruit apple = FruitFactory.getFruit("Apple");

		apple.eatFruit();

		Fruit banana = FruitFactory.getFruit("Banana");

		banana.eatFruit();

	}

}

  

 优点

            1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。

            2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

            3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

 

缺点

            1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

            2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

            3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

            4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。