设计模式四:策略模式

时间:2022-05-05 00:20:30

策略模式
所谓策略其实就是做一件事情有很多很多的方法,比如说一个商场要搞促销,促销的方式有可能有很多:打折啊,满100返50啊、积分等等之类的。这种不同的促销方式在我们系统中表示就是一个一个的策略,并且策略是可以随时更换的,这个时候在设计系统时就可以使用策略模式。
商场有可能会更换或追加新的促销模式,也就是策略存在调整,也就是会更改以前的代码,为了满足开闭原则,这时就要使用抽象类和接口,这里我们偏向使用接口。在接口里面定义策略的方法,根据不同的情况编写不同的实现类,实现不同的策略,策略模式比较适用于算法经常变化的情况,比如计算工资的方式、出行方式的选择等等。

设计模式四:策略模式

如图所示,我们先定义策略的接口(Promotion),然后在这个策略接口里定义策略的方法(GetPrice()),接着我们定义了两种具体的策略(Discount打折)和(MoneyBack返现)。
策略模式会专门有一个上下文对象(PromotionContext)专门管理策略类,并且上下文对象和策略接口之间是聚合的关系,也就是整体和部分的关系,因此在上下文对象里应该保存一个促销类型的引用,另外上下文对象里一般会有一些方便客户端调用的方法,如GetPrice()。客户端程序可以通过上下文对象得到价格,这个GetPrice()里会根据不同的策略,执行不同的策略方法。
如果客户端不想使用上下文中定义的默认的策略,也可以去修改策略类,因为上下文中有一个ChangePromotion()的方法,客户端主要使用上下文对象,如果需要修改策略,他还要依赖于具体的策略对象。

示例:

1、策略接口:

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace 策略模式
8 {
9 /*
10 策略接口
11 */
12 public interface IPromotion
13 {
14 /// <summary>
15 /// 根据原价和策略计算新价格
16 /// </summary>
17 /// <param name="originPrice">原价</param>
18 /// <returns></returns>
19 double GetPrice(double originPrice);
20 }
21 }

2、Discount打折策略类

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace 策略模式
8 {
9 /// <summary>
10 /// 打折策略类
11 /// </summary>
12 public class Discount :IPromotion
13 {
14
15 public double GetPrice(double originPrice)
16 {
17 Console.WriteLine("打八折:");
18 return originPrice * 0.8;
19 }
20 }
21 }

3、MoneyBack返现类

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace 策略模式
8 {
9 /*
10 返现策略类:满100返50的策略
11 */
12 class MoneyBack :IPromotion
13 {
14 public double GetPrice(double originPrice)
15 {
16 Console.WriteLine("满100返50");
17 return originPrice - (int)originPrice / 100 * 50;
18 }
19 }
20 }

4、策略上下文类

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace 策略模式
8 {
9 /*
10 策略上下文,为客户选择合适的策略
11 */
12 public class PromotionContext
13 {
14 private IPromotion p = null;
15
16 public PromotionContext(IPromotion p)
17 {
18 this.p = p;
19 }
20
21 public double GetPrice(double originPrice)
22 {
23 // 默认策略
24 if (this.p == null)
25 {
26 this.p = new Discount();
27 }
28 return this.p.GetPrice(originPrice);
29 }
30
31 /// <summary>
32 /// 更改策略的方法
33 /// </summary>
34 /// <param name="p"></param>
35 public void ChangePromotion(IPromotion p)
36 {
37 this.p = p;
38 }
39 }
40 }

5、主程序调用

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using System.Threading.Tasks;
6
7 namespace 策略模式
8 {
9 class Program
10 {
11 static void Main(string[] args)
12 {
13 // 默认策略:打八折的策略
14 PromotionContext pc = new PromotionContext(null);
15 Console.WriteLine(pc.GetPrice(200)) ;
16
17 // 更改策略:满100返50的策略
18 pc.ChangePromotion(new MoneyBack());
19 Console.WriteLine(pc.GetPrice(155.9));
20 Console.ReadKey();
21 }
22 }
23 }

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