Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五)

时间:2020-11-27 05:50:57

  游戏音频的播放在任何游戏中都占据非常重要的地位,音频的播放还可以分为两种,一种为游戏音乐,另一种为游戏音效。前者适用于较长的音乐,如游戏背景音乐。第二种试用与比较短的游戏音乐,如开枪,打怪 时“砰砰”一瞬间播放的游戏音效。今天MOMO将用下面的例子带盆友们去剖析Unity3D游戏音乐与音效的播放。

Unity3D游戏引擎一共支持4个音乐格式的文件

.AIFF  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效

.WAV  适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效

.MP3  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐

.OGG  适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐

在场景中创建一个空的游戏对象。

GameObject -> CreateEmpty  创建成功后我命名为audio。

给audio添加一个AudioSource属性,这个属性非常的重要,Unity播放音乐主要就是要靠这个东西。

Component -> Audio – > Audio Source。

 

Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五)

 

找一个音乐文件,我这里使用了一个.mp3音乐文件,我命名为0.mp3 如下图所示将它拖动到右侧Audio Clip处。

 

Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五)

 

我们发现 Audio Source 有很多设置的属性,那么MOMO将一些比较重要的属性诺列出来。


AudioClip :声音片段,还可以在代码中去动态的截取音乐文件。

Mute : 是否静音

Bypass Effects: 是否打开音频特效

Play On Awake: 开机自动播放

Loop:循环播放

Volume: 声音大小,取值范围0.0 到 1.0

Pitch:播放速度,取值范围在 -3 到 3 之间 设置1 为正常播放,小于1 为减慢播放 大于1为加速播放。创建一个脚本我命名为audio.cs 用来音乐的播放。本章将实现3个按钮 点击实现 播放音乐、 停止音乐、 暂停音乐 ,与一个横向拖动条通过手指的拖动实现动态修改音乐声音。

audio.cs 

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364 usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassaudio:MonoBehaviour{     //音乐文件    publicAudioSourcemusic;    //音量    publicfloatmusicVolume;     voidStart(){  //设置默认音量  musicVolume=0.5F;    }voidOnGUI(){ //播放音乐按钮if(GUI.Button(newRect(10,10,100,50),"Play music"))  { //没有播放中if(!music.isPlaying){//播放音乐music.Play();} } //关闭音乐按钮if(GUI.Button(newRect(10,60,100,50),"Stop music"))  { if(music.isPlaying){//关闭音乐music.Stop();}}//暂停音乐if(GUI.Button(newRect(10,110,100,50),"Pause music"))  {if(music.isPlaying){//暂停音乐//这里说一下音乐暂停以后//点击播放音乐为继续播放//而停止以后在点击播放音乐//则为从新播放//这就是暂停与停止的区别music.Pause();}} //创建一个横向滑动条用于动态修改音乐音量//第一个参数 滑动条范围//第二个参数 初始滑块位置//第三个参数 起点//第四个参数 终点musicVolume=GUI.HorizontalSlider(newRect(160,10,100,50),musicVolume,0.0F,1.0F); //将音量的百分比打印出来GUI.Label(newRect(160,50,300,20),"Music Volueme is "+(int)(musicVolume*100)+"%"); if(music.isPlaying){//音乐播放中设置音乐音量 取值范围 0.0F到 1.0music.volume=musicVolume;}}}

将audio.cs 绑定在摄像头上,将audio游戏对象拖动赋值给Music 这个AudioSource这个对象。这里强调一下AudioListenr ,它音频监听器,用来监听音乐文件的播放。这是一个重要的属性,一定要勾选,只有勾选后才可以进行音乐的播放。

 

Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五)

 

build and run 运行我们这个游戏Demo,一切功能完美实现,哇咔咔~

 

Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五)

 

最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,大家一起学习一起进步,哇咔咔~~~ 附上Unity3D工程的下载地址,Xcode项目我就不上传了,须要的自己导出。今天心里有点不高兴! 5555555555。就这样晚安~

下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abxs8

 

补充:

最近有朋友问我如何切换场景Unity音频不关闭,其实做法非常简单。如下图所示,你的声音组件会放在声音对象中,因为切换场景的时候声音对象会自动销毁,所以声音就会关闭。所以如果你的声音组件不被销毁掉,哪么你的声音就会连续播放了。

 

Unity3D研究院之详解游戏开发音频的播放(十五)

代码就是使用DontDestroyOnLoad()方法就可以切换场景不施放对象了。 

C#
1234567891011121314151617181920 usingUnityEngine;usingSystem.Collections; publicclassTest:MonoBehaviour{ publicGameObjectaudio;voidStart(){DontDestroyOnLoad(audio);} voidOnGUI(){if(GUILayout.Button("NEXT")){Application.LoadLevel("Scene1");}}}