cocos2d-x自带的CCHttpClient下载百度网页并写入成网页文件

时间:2022-05-01 13:54:09

cocos2d-x自带的CCHttpClient下载百度网页并写入成网页文件

        基于cocos2d-x做的网络游戏越来越多,移动设备的联网一般使用的是http连接,cocos2d-x自带了CCHttpClient作为http连接,这里我们就用它做一个简单的小例子,http请求连接到百度,然后把返回的数据写成一个叫做baidu.html的文件,然后打开它,用以模拟与服务器的交互。

1.新建一个cocos2d-x的空工程,然后新建一个类,名字叫做HttpConnectToBaidu,下面就是我写的代码,直接粘贴过来吧。

HttpConnectToBaidu.h
////  HttpConnectToBaidu.h//  TestHttpToBaidu////  Created by 江南岸 on 13-3-19.////#ifndef __TestHttpToBaidu__HttpConnectToBaidu__#define __TestHttpToBaidu__HttpConnectToBaidu__#include <iostream>#include "cocos2d.h"#include "HttpClient.h"#include "HttpRequest.h"USING_NS_CC;USING_NS_CC_EXT;class HttpConnectToBaidu :public CCObject{public:    HttpConnectToBaidu();        ~HttpConnectToBaidu();        static HttpConnectToBaidu *create();    void viewDidLoad();    void httpRequestFinish(CCNode *node,CCObject *_data);        void writeToHTMLFile(const char *fileContent);};#endif /* defined(__TestHttpToBaidu__HttpConnectToBaidu__) */

HttpConnectToBaidu.cpp文件


//
// HttpConnectToBaidu.cpp
// TestHttpToBaidu
//
// Created by 江南岸 on 13-3-19.
//
//

#include "HttpConnectToBaidu.h"



HttpConnectToBaidu::HttpConnectToBaidu()
{

}

HttpConnectToBaidu::~HttpConnectToBaidu()
{

}

HttpConnectToBaidu* HttpConnectToBaidu::create()
{
HttpConnectToBaidu *http = new HttpConnectToBaidu();
if(http)
{
http->autorelease();
return http;
}

CC_SAFE_DELETE(http);
return NULL;
}

void HttpConnectToBaidu::viewDidLoad()
{
//获得CCHttpClient的实例,这里写成了单例类
CCHttpClient *httpClient = CCHttpClient::getInstance();

//new一个CCHttpRequest,创建一个http请求
CCHttpRequest *request = new CCHttpRequest();
/*

设置 HttpRequestType ,其中有Get 方式,Post方式,还有一个unknown(没想到他还给写错了,少写了一个字母n)

typedef enum
{
kHttpGet,
kHttpPost,
kHttpUnkown,
} HttpRequestType;

*/

//这里我们用的是Get方式
request->setRequestType(CCHttpRequest::kHttpGet);

//设置我们想要连接的URl地址,我们这里想要连接百度,也就是 http://www.baidu.com
request->setUrl("http://www.baidu.com");

//设置回调函数,这个回调函数是说当服务器响应Get请求后下发的数据
request->setResponseCallback(this, callfuncND_selector(HttpConnectToBaidu::httpRequestFinish));

//设置tag,我们可以设置一个字符串作为tag,这个tag我们将在返回数据的response中得到
request->setTag("Connection_To_Baidu");

//设置响应时间
httpClient->setTimeoutForConnect(30);

//设置发送数据,当我们与服务器进行交互式,可以把数据放在这里,基本上都是Post方式向服务器发送数据,这里我们就不使用了
// request->setRequestData("", 0);


//好了,请求包我们已经封装好了,下面我们就把它发送出去
httpClient->send(request);

//记得把 new 出来的request请求release掉,不可以用autorelease
request->release();

}

//服务器响应请求之后,返回的数据
void HttpConnectToBaidu::httpRequestFinish(cocos2d::CCNode *node,CCObject *_data)
{
//把接收到的数据转换成 CCHttpResponse 类型
CCHttpResponse *response = (CCHttpResponse*)_data;

//我们首先判断数据接收是否成功
if(!response->isSucceed())
{
printf("error is here %s",response->getErrorBuffer());
return;
}


//还记得上面的 request->setTag("Connection_To_Baidu"); 吗,我们可以在response中得到tag值
const char* tag = response->getHttpRequest()->getTag();
if(0 == strcmp(tag, "Connection_To_Baidu"))
{
//如果tag值与我们设置的字符串相同的话,就说明这个请求是上面我们写的

//response->getResponseData() 返回的数据类型是一个向量std::vector<char>类型,我们需要做一些转换
std::vector<char> *data = response->getResponseData();

int vectorLength = data->size();
if(vectorLength <= 0)
{
printf("ResponseData is null");
return;
}

//定义一个字符串接收数据
std::string recieveData;
for(int i=0;i<vectorLength;i++)
{
recieveData += (*data)[i];
}
recieveData += '\0';

printf("recieve data is %s",recieveData.c_str());

writeToHTMLFile(recieveData.c_str());

}


}

//写入文件,由于我用的是Xcode,所以这个文件会写入到iphone模拟器的Library文件夹中
//至于如何找到这个文件夹,请看我的另一篇文章《找到iphone模拟器中的plist文件》
void HttpConnectToBaidu::writeToHTMLFile(const char *fileContent)
{
//通过cocos2d-x自带的CCFileUtils类我们可以找到Library下面的Caches文件夹,也就是UserDefault.xml文件夹的位置

std::string filePath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath();

//我们把它写成一个叫baidu.html的文件
filePath.append("baidu.html");

FILE *file;

//我们这里采用的是 wb 的方式,详情参见下面介绍
file = fopen(filePath.c_str(), "wb");

/*
mode有下列几种形态字符串:
r 以只读方式打开文件,该文件必须存在。
r+ 以可读写方式打开文件,该文件必须存在。
rb+ 读写打开一个二进制文件,允许读数据。
rw+ 读写打开一个文本文件,允许读和写。
w 打开只写文件,若文件存在则文件长度清为0,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
w+ 打开可读写文件,若文件存在则文件长度清为零,即该文件内容会消失。若文件不存在则建立该文件。
a 以附加的方式打开只写文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾,即文件原先的内容会被保留。(EOF符保留)
a+ 以附加方式打开可读写的文件。若文件不存在,则会建立该文件,如果文件存在,写入的数据会被加到文件尾后,即文件原先的内容会被保留。 (原来的EOF符不保留)
wb 只写打开或新建一个二进制文件;只允许写数据。
wb+ 读写打开或建立一个二进制文件,允许读和写。
ab+ 读写打开一个二进制文件,允许读或在文件末追加数据。
at+ 打开一个叫string的文件,a表示append,就是说写入处理的时候是接着原来文件已有内容写入,不是从头写入覆盖掉,t表示打开文件的类型是文本文件,+号表示对文件既可以读也可以写。
*/

if(!file)
{
printf("open file error !!! ");
return;
}

fwrite(fileContent, 1, strlen(fileContent), file);

//记得关闭文件
fclose(file);
}

















打开HelloWorldScene.cpp文件,把关闭按钮的响应事件改成如下代码,然后运行项目,点击关闭按钮,会看到控制台打出了百度的响应信息,然后找到Library目录,会看到我们写入的baidu.html文件

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{    
    HttpConnectToBaidu *http = HttpConnectToBaidu::create();
    http->viewDidLoad();

}

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看地址栏啊,地址栏可不是www.baidu.com ,而是我们写入的文件的地址啊

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