• 【设计模式六大原则3】依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)

    时间:2023-03-17 21:27:56

     定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带...

  • 【面向对象设计原则】之依赖倒置原则(DIP)

    时间:2023-03-17 21:27:50

    依赖倒转原则(Dependency Inversion  Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对抽象(接口)编程,而不是针对实现细节编程。开闭原则(OCP)是面向对象设计原则的基础也是整个设计的一个终极目标,而依赖倒置原则(DIP )则是实现OCP原...

  • 北风设计模式课程---依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)

    时间:2023-03-17 21:27:44

    北风设计模式课程---依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)一、总结一句话总结:面向对象技术的根基:依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)是很多面向对象技术的根基。它特别适合应用于构建可复用的软件框架,其对于构建弹性地易于变...

  • C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP

    时间:2023-03-17 21:27:38

    前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人总结...

  • C++ 设计模式 依赖倒置原则 简单示例

    时间:2023-03-17 21:27:32

    C++ 设计模式 依赖倒置原则 简单示例/** * 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle) * 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。 * */#include <iostream>class HardDisk{publi...

  • 第2章 面向对象的设计原则(SOLID):6_开闭原则

    时间:2023-03-17 21:27:26

    6. 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)6.1 定义(1)一个类应该对扩展开放,对修改关闭。要求通过扩展来实现变化,而且是在不修改己有的代码情况下进行扩展,也不必改动己有的源代码或二进制代码。(2)在软件生命周期内,变化是一个既定的事实,在设计时尽量适应这些变化,以提高项...

  • 软件设计原则(Principles)

    时间:2023-02-26 15:06:35

    设计模式的从许多优秀的软件中总结出来的 , 使用设计模式能够实现可复用、可维护、开发人员之间方便沟通设计和理解代码。Tips对于模式的使用 , 不能拘泥于格式 , 事实上根据需要模式是可以演化的另外要适可而止 , 比如一个简单的方法就能搞定的事情 , 就没有必要滥用设计模式了设计原则面向对象设计原...

  • 【MySQL-索引:分类,语法,性能分析,使用,设计原则】

    时间:2023-02-19 12:58:39

    零、本文纲要一、索引概述二、索引分类三、索引语法四、SQL性能分析五、索引使用六、索引设计原则tips:Ctrl + F快速定位到所需内容阅读吧。一、索引概述索引(index)是帮助MySQL高效获取数据的数据结构(有序)。1、索引特点优势① 提高检索效率,降低IO成本;② 降低排序成本,减少CPU...

  • 优秀程序设计的Kiss原则(keep it simple,stupid)

    时间:2023-02-17 15:03:01

    优秀程序设计的Kiss原则(keep it simple,stupid)良好的编程原则与良好的设计工程原则密切相关。本文总结的这些设计原则,帮助开发者更有效率的编写代码,并帮助成为一名优秀的程序员。1.避免重复原则(DRY – Don’t repeat yourself)编程的最基本原则是避免重复。...

  • GOTO Berlin: Web API设计原则

    时间:2023-02-15 16:46:14

    在邮件列表和讨论区中有很多与REST和Web API相关的讨论,下面仅是我个人对这些问题的一些见解,并没有绝对的真理,InnoQ的首席顾问Oliver Wolf在GOTO Berlin大会上开始自己的演讲“Web API设计原则”时如是说。不要考虑端点。SOAP有一个单独入口点的外观。相比之下Web...

  • 学习记录:《C++设计模式——李建忠主讲》2.面向对象设计原则

    时间:2023-02-14 11:53:37

    1.课程内容:重新认识面向对象;面向对象设计原则;2.重新认识面向对象1)理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,将变化所带来的影响减为最小;2)各司其职:从微观层面来看,面向对象更强调各个类的责任;由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现;3)对象是什么:从语...

  • 必知必会的设计原则——接口隔离原则

    时间:2023-02-10 09:13:17

    设计原则系列文章必知必会的设计原则——开放封闭原则必知必会的设计原则——依赖倒置原则必知必会的设计原则——里氏替换原则概述1、 客户端不应该依赖它不需要的接口。2、 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。3、接口应尽量细分,不要在一个接口中放很多方法。接口分离和单一原则关系单一职责:只做一件事...

  • 老调重弹--面向对象设计原则--S.O.L.I.D设计原则

    时间:2023-02-06 06:20:13

    SRP - 单一职责原则全称:Single Responsibility Principle定义:每一个上下文对象(类、函数、变量等等)的定义应该仅仅包含单一的职责描述:对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变,它基于软件设计中的高内聚性定义出处:Robert C. Marti...

  • 《Android之大话设计模式》--设计原则 第三章:开放封闭原则 孙悟空任弼马温一职

    时间:2023-02-05 15:27:25

    应用场景举例:        孙悟空从东海龙宫拿到定海神针如意金箍棒后回到花果山,和自己的部下过着自由自在的生活。那只好景不长,因为他在地狱删除了自己和花果山所有猴子的名单,同时又拿走了定海神针,不久便被阎王和龙王告上了天庭。玉帝正要下旨去捉拿妖猴问罪。忙被龙王劝止,龙王说孙悟空神通广大,阎王也深...

  • 【设计模式六大原则4】接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    时间:2023-02-05 10:03:23

     定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接...

  • 应用架构设计原则、模式摘录

    时间:2023-02-04 21:14:34

    1.Tier和Leyer的区别: Tier 指的是系统的物理部署结构 Leyer 指的是系统的逻辑层结构   2.基本设计原则概述 KISS原则 提倡在设计和编码中,尽量保持代码的简约性,避免不必要的复杂 DRY原则 抽取系统中的公共部分,并把它放到一个地方避免重复,既适用于代码也试用于功能和业务逻...

  • [Python设计模式] 第11章 迪米特法则——最少知识原则

    时间:2023-02-01 19:00:17

    github地址:https://github.com/cheesezh/python_design_patterns迪米特法则迪米特法则(LoD),也叫最少知识原则,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发...

  • Erlang/OTP设计原则(文档翻译)

    时间:2023-02-01 16:21:08

    http://erlang.org/doc/design_principles/des_princ.html图和代码皆源自以上链接中Erlang官方文档,翻译时的版本为20.1。这个设计原则,其实是说用户在设计系统的时候应遵循的标准和规范。阅读前我一直以为写的是作者在设计 Erlang/OTP 框架...

  • C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP

    时间:2023-01-31 16:04:13

    前言:有朋友问我,设计模式原则这些东西在园子里都讨论烂了,一搜一大把的资料,还花这么大力气去整这个干嘛。博主不得不承认,园子里确实很多这方面的文章,并且不乏出色的博文。博主的想法是,既然要完善知识体系,就不能半途而废。今天就来看看设计模式原则的另一个:接口隔离原则。软件设计原则系列文章索引C#软件设...

  • 078 Hbase中rowkey设计原则

    时间:2023-01-30 10:15:16

    1.热点问题在某一时间段,有大量的数据同时对一个region进行操作2.原因对rowkey的设计不合理对rowkey的划分不合理3.解决方式rowkey是hbase的读写唯一标识最大长度是64KB。4.核心原则设计必须按照业务需求进行设计5.长度原则经验:10~100字节可以官方:16字节,因为操作...