• 【设计模式】设计原则和常见的23种经典设计模式

    时间:2024-03-10 09:29:30

    设计模式 1. 设计原则(记忆口诀:SOLID)【记忆口诀:单开里依接迪合(单开礼仪接地和)】 (1)单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) (2)开闭原则(Open-Closed Principle, OCP) (3)里氏替换原则(Liskov S...

  • Good UI--UI设计原则<转>

    时间:2024-03-08 20:54:10

    Good UI是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。今天为大家分享一些Go...

  • 电子电器架构 —— 网关通道设计原则

    时间:2024-03-06 19:56:39

    电子电器架构 —— 网关通道设计原则 我是穿拖鞋的汉子,魔都中坚持长期主义的汽车电子工程师。 老规矩,分享一段喜欢的文字,避免自己成为高知识低文化的工程师: 屏蔽力是信息过载时代一个人的特殊竞争力,任何消耗你的人和事,多看一眼都是你的不对。非必要不费力证明自己,无利益不试图说服别人,是精神上的节...

  • 设计模式学习笔记 - 设计原则 - 3.里氏替换原则,它和多态的区别是什么?

    时间:2024-03-06 07:07:28

    前言 今天来学习 SOLID 中的 L:里氏替换原则。它的英文翻译是 Liskov Substitution Principle,缩写为 LSP。 英文原话是: Functions that use points of references of base classes must be abl...

  • 设计模式(一)设计模式分类和六大设计原则

    时间:2024-03-04 07:40:47

    0.设计模式的分类 GoF提出的设计模式总共有23种,根据目的准则分类分为三大类: 创建型模式,共五种:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方...

  • ER图设计的原则、方法与步骤

    时间:2024-03-02 07:38:09

    ER图设计的原则、方法与步骤 目录E-R的设计原则E-R图设计的方法E-R图的设计步骤E-R的设计原则尽量减小实体集,...

  • 设计模式总共有23种模式这仅仅是为了一个目的:解耦+解耦+解耦...(高内聚低耦合满足开闭原则)

    时间:2024-02-25 20:36:38

    设计模式之Proxy 为什么要使用Proxy?1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利.2.某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动.代理对象可以...

  • Java编程设计原则:构建稳健、可维护的软件基石

    时间:2024-02-22 21:55:22

    本文将深入探讨Java编程中的设计原则,这些原则是构建稳健、可维护软件系统的基石。通过遵循这些原则,Java开发者能够编写出更加清晰、高效、可扩展的代码。 目录 一、引言二、Java编程设计原则概述1. 单一职责原则(SRP)2. 开放封闭原则(OCP)3. 里氏替换原则(LSP)4. 接口...

  • 用户体验设计的五个原则(转)

    时间:2024-02-19 18:19:12

     【编者按】本文作者,现Aura Marker Studio创始人@路意Louis,曾带过五年多的用户体验设计团队。这篇文章是他带团队这几年沉淀下来的一些经验和思...

  • 【后端高频面试题--设计模式上篇】-设计模式的六大原则

    时间:2024-02-17 16:57:25

    设计模式的六大原则是指在软件设计过程中的准则和指导原则,用于帮助开发者设计出可维护、可扩展和可复用的软件系统。这些原则被广泛应用于各种设计模式中。以下是六大原则的简要介绍: 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原...

  • 移动端UI界面设计:APP字体排版设计的七个原则

    时间:2024-02-17 09:51:16

    移动端UI界面设计:APP字体排版设计的七个原则发布于: 2015 年 2 月 9 日 byadmin再来谈移动端APP字体排版设计...

  • 深入浅出系列第一篇(设计模式之单一职责原则)—— 从纯小白到Java开发的坎坷经历

    时间:2024-01-27 10:12:59

    深入浅出系列第一篇(设计模式之单一职责原则)—— 从纯小白到Java开发的坎坷经历 各位看官大大们,晚上好。好久不见,我想死你们了...  先...

  • 设计模式六大原则:开闭原则

    时间:2024-01-25 10:05:08

    设计模式六大原则:开闭原则 开闭原则(Open Close Principle):Software entities (classes, modules, functions, etc.) ...

  • 流程的设计原则

    时间:2024-01-22 07:20:24

    流程的设计原则流程管理的原则有以下几个:原则一:组织结构应该以产出为中心,而不是以任务为中心以任务为中心就是以目标为中心,将任务分解成一个个目标,分解实现,这会降低流程的系统性,任务其实就是一个整体,如果分解,会降低任务的效率,当然我认为,这个原则是针对于不大的任务而言,比如调查一项产品的满意度,任...

  • SD-WAN组网设计原则:灵活、安全、高效

    时间:2024-01-21 17:47:36

    在实现按需、灵活和安全的SD-WAN组网方案中,我们必须遵循一系列关键的设计原则,以确保网络的可靠性和效率。通过以下几点设计原则,SD-WAN能够满足企业对灵活性、安全性和高效性的迫切需求。 灵活的Overlay网络互联 SD-WAN通过IP地址在站点之间建立Overlay网络,将Overlay...

  • 《大话设计模式》学习笔记0:设计模式的原则 && UML类图

    时间:2024-01-20 20:07:14

    一、单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。二、开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩...

  • Unity3D设计原则

    时间:2024-01-18 08:09:45

    原则1:单一职责原则2:里氏替换原则(子类扩展但不改变父类功能)原则3:依赖倒置原则原则4:接口隔离原则原则5:迪米特法则(最少知道原则)原则6:开闭原则原则1:单一职责原则说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。 因为它太简单了,稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职...

  • java 28 - 1 设计模式 之 面向对象思想设计原则和模版设计模式概述

    时间:2024-01-12 08:43:35

    在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式。在这里,介绍下设计模式面向对象思想设计原则在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则单一职责原则开闭原则里氏替换原则依赖注入原则接口分离原则迪米特原则单一职责原则其实就是开发人员经常...

  • IOS设计模式的六大设计原则之开放-关闭原则(OCP,Open-Close Principle)

    时间:2024-01-12 08:36:00

    定义一个软件实体(如类、模块、函数)应当对扩展开放,对修改关闭。定义解读在项目开发的时候,都不能指望需求是确定不变化的,大部分情况下,需求是变化的。那么如何应对需求变化的情况?这就是开放-关闭原则要谈的。开放-封闭原则的思想就是设计的时候,尽量让设计的类做好后就不再修改,如果有新的需求,通过新加类的...

  • C++ 设计模式2 (面向对象设计原则)

    时间:2024-01-12 08:29:19

    1. 变化是复用的天敌!面向对象设计的最大优势在于 : 抵御变化2. 重新认识面向对象理解隔离变化:从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。各司其职:从微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的”责任“(代码示例中,各个类型图形,各自实现自己的draw)由...