swift3.0和Objective-C的交互需要注意这些
投稿文章,作者:ZeroJ(Gitbub) 前言: Swift3.0出来后, 可以看到改变很大, 和cocoa, Foundation...的交互也变得更方便了, 同时Swift编写的应用适配到iOS 7, 所以, 我们可以相信: 在未来使用swift的情况会逐渐增加了, 同时会涉及到OC和Swif...
Swift3.0——Swift中下划线的妙用,_的用法
在Swift中,下划线有很多妙用,这里将已经看到的妙用进行总结,希望可以帮助更多学习Swift的朋友。 @Author: twlkyao转载或者引用请保留此行。 1.格式化数字字面量 通过使用下划线可以提高数字字面量的可读性,例如: [plain] view plain co...
【Swift】关于Swift3.0 JS 和 原生交互 时的一些问题
之前的注册模型的方法 // 初始化model let model = JSAndSwiftMiddle() model.delegate = self model.webView = webView self.jscontext = m...
十七 Swift3.0之 Switch用法
/*Swith格式: switch(需要匹配的值) case 匹配的值: 需要执行的语句 break;OC:char rank = 'A';switch (rank) { case 'A': NSLog(@"优"); break; case 'B': NSLog(@"良"); break; case...
关于for循环------swift3.0
在程序开发当中,for循环使用的频率无疑是最高的。常用的swift循环是递增式遍历。当然各种循环,swift都能办到。但其大多采用关键字形式实现,大部分开发者更喜欢直接使用C式循环代码。在swift3.0后,C语言形式被彻底废弃,因此从低版本升上来的代码如果是swift风格写法,按照提示...
Swift3.0 -- didSet(OC中重写setter方法)
//// DemoLabel.swiftimport UIKitclass DemoLabel: UILabel { //模型 -> 给视图设置模型,由视图自己根据模型的数据,决定显示的内容 var person: Person? { //替代OC中重写setter...
Swift3.0 -- 闭包的循环引用与OC的对比
import UIKitclass ViewController: UIViewController { var a: (() -> ())? override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //blo...
Swift3.0 类似OC中#pragma mark 和 #waring的用法,大注释和警告的设置
一、swift代码实现OC中#pragma mark的效果,这个事系统自带的,不需要单独设置 二:下面我们看下#waring的设置,这个需要手动添加脚本,如图标注三步走 下面看下效果 最后写下内容,复制粘贴即可 TAGS="TODO:|waring:"echo "search...
swift3.0 字典的基本用法
自学swift3.0,如果有什么错误或建议的话欢迎吐槽哦~ //1.字典的定义使用[key:value,key:value]快速定义 let dic:[String:Any] = ["name":"张三","age":22] print(dic) ...
十一 Swift3.0之 while 用法
/* while循环 格式:while(循环保持条件){需要执行的语句} OC: int i = 0; int sum = 0; while (i <= 10) { sum = i++; } while (i <= 10) sum = i++; NSLog(@"%d", sum); ...
算法与数据结构(十三) 冒泡排序、插入排序、希尔排序、选择排序(Swift3.0版)
本篇博客中的代码实现依然采用Swift3.0来实现。在前几篇博客连续的介绍了关于查找的相关内容, 大约包括线性数据结构的顺序查找、折半查找、插值查找、Fibonacci查找,还包括数结构的二叉排序树以及平衡二叉树的构建与查找,然后还聊了哈希表的构建与查找。接下来的几篇博客中我们就集中的聊一下常见的集...
swift3.0基础语法
swift 3.0 基础语法目录01-变量和常量02-运算符03-可选项04-条件语句05-循环06-字符串07-元组08-数组09-字典10-对象和类11-枚举12-属性13-下标脚本01-变量和常量1.1基本数据类型 1.整数: Int 2.浮点数: Double表示64位浮点数,...
swift3.0自定义相机界面
这是公司上上上一个项目的自定义相机界面,原来是swift2.0写的,今天改为swift3.0,记录一下.效果图如下: ...
Swift3.0语言教程使用路径字符串
Swift3.0语言教程使用路径字符串 Swift3.0语言教程使用路径字符串,路径其实是字符串的一种,我们称为路径字符串。本小节将讲解如何使用路径字符串。 1.组合路径 开发者可以将数组快速的组合成一个路径,此功能的实现可以使用NSString中的path(withComponents:)方法,其...
Swift3.0语言教程获取字符
Swift3.0语言教程获取字符Swift3.0语言教程获取字符,在字符串中获取某一下标位置(下标索引)处的字符是很常见的功能,在NSString中使用character(at:)方法实现,其语法形式如下:func character(at index: Int) -> unichar其中,i...
Swift3.0语言教程使用Unicode范式标准化获取字符串
Swift3.0语言教程使用Unicode范式标准化获取字符串Swift3.0语言教程使用Unicode范式标准化获取字符串,在NSString中可以使用4个属性去使用Unicode范式标准化获取字符串。这四个属性分别为:decomposedStringWithCanonicalMapping、de...
Swift3.0语言教程使用占位符格式创建和初始化字符串
Swift3.0语言教程使用占位符格式创建和初始化字符串Swift3.0语言教程使用占位符格式创建和初始化字符串在很多的编程语言中都存在占位符,占位符就是为指定的内容占留一个位置。此功能一般在开发者不知道在此位置处写什么时使用。在NSString中也为开发者提供了占位符,开发者可以使用占位符格式创建...
Swift3.0语言教程使用编码创建和初始化字符串
Swift3.0语言教程使用编码创建和初始化字符串使用编码创建和初始化字符串创建和初始化字符串除了可以使用上文中提到的方法外,还可以使用init(coder:)方法,此方法一般不常使用,其语法形式如下:init?(coder aDecoder: NSCoder)其中,aDecoder:用来指定一个编...
Swift3.0语言教程获取C字符串
Swift3.0语言教程获取C字符串Swift3.0语言教程获取C字符串,为了让Swift和C语言可以实现很好的交互,开发者可以使用NSString的cString(using:)方法在指定编码格式后,获取C字符串,其语法形式如下:func cString(using: UInt)其中,using用...
Swift3.0语言教程删除字符与处理字符编码
Swift3.0语言教程删除字符与处理字符编码Swift3.0语言教程删除字符Swift3.0语言教程删除字符与处理字符编码,在字符串中,如果开发者有不需要使用的字符,就可以将这些字符删除。在NSString中trimmingCharacters(in:)方法就可以实现此功能,其语法形式如下:fun...