十七 Swift3.0之 Switch用法

时间:2023-01-31 18:51:32
/*
Swith
格式: switch(需要匹配的值) case 匹配的值: 需要执行的语句 break;
OC:
char rank = 'A';
switch (rank) {
case 'A':
NSLog(@"优");
break;
case 'B':
NSLog(@"良");
break;
case 'C':
NSLog(@"差");
break;
default:
NSLog(@"没有评级");
break;
}

可以穿透
char rank = 'A';
switch (rank) {
case 'A':
NSLog(@"优");
case 'B':
NSLog(@"良");
break;
case 'C':
NSLog(@"差");
break;
default:
NSLog(@"没有评级");
break;
}

可以不写default
char rank = 'A';
switch (rank) {
case 'A':
NSLog(@"优");
break;
case 'B':
NSLog(@"良");
break;
case 'C':
NSLog(@"差");
break;
}

default位置可以随便放
char rank = 'E';
switch (rank) {
default:
NSLog(@"没有评级");
break;
case 'A':
{
int score = 100;
NSLog(@"优");
break;
}
case 'B':
NSLog(@"良");
break;
case 'C':
NSLog(@"差");
break;
}


在case中定义变量需要加大括号, 否则作用域混乱
char rank = 'A';
switch (rank) {
case 'A':
{
int score = 100;
NSLog(@"优");
break;
}
case 'B':
NSLog(@"良");
break;
case 'C':
NSLog(@"差");
break;
}

不能判断对象类型
NSNumber *num = @100;
switch (num) {

case @100:
NSLog(@"优");
break;
default:
NSLog(@"没有评级");
break;
}
*/


/*
Swift: 可以判断对象类型, OC必须是整数
*/

//不可以穿透
//可以不写break,
var rank = "A"
switch rank{
case "A": //相当于if
print("优")
case "B": // 相当于else if
print("优")
case "C": // 相当于else if
print("优")
default: // 相当于else
print("没有评级")
}

/*
因为不能穿透所以不能这么写
var rank1 = "A"
switch rank1{
case "A":
case "B":
print("优")
case "C":
print("优")
default:
print("没有评级")
}
*/


//只能这么写
var rank1 = "A"
switch rank1{
case "A", "B": // 注意OC不能这样写
print("优")
case "C":
print("差")
default:
print("没有评级")
}

/*
//不能不写default
var rank2 = "A"
switch rank2{
case "A":
print("优")
case "B":
print("良")
case "C":
print("差")
}
*/


/*
//default位置只能在最后
var rank3 = "A"
switch rank3{
default:
print("没有评级")
case "A":
print("优")
case "B":
print("良")
case "C":
print("差")
}
*/


//在case中定义变量不用加大括号
var rank4 = "A"
switch rank4{
case "A":
var num = 10
print("优")
case "B":
print("良")
case "C":
print("差")
default:
print("没有评级")
}

/*
区间和元祖匹配
var num = 10;
switch num{
case 1...9:
print("个位数")
case 10...99:
print("十位数")
default:
print("其它数")

}


var point = (10, 15)
switch point{
case (0, 0):
print("坐标在原点")
case (1...10, 10...20): // 可以在元祖中再加上区间
print("坐标的X和Y在1~10之间")
case (_, 0): // X可以是任意数
print("坐标的X在X轴上")
default:
print("Other")
}
*/



/*
值绑定
var point = (1, 10)
switch point{
case (var x, 10): // 会将point中X的值赋值给X
print("x= \(x)")
case (var x, var y): // 会将point中XY的值赋值给XY
print("x= \(x) y= \(y)")
case var( x, y):
print("x= \(x) y= \(y)")
default:
print("Other")
}

根据条件绑定
var point = (100, 10)
switch point{
// 只有where后面的条件表达式为真才赋值并执行case后的语句
case var(x, y) where x > y:
print("x= \(x) y= \(y)")
default:
print("Other")
}
*/