• MipMap

    时间:2022-11-15 11:17:19

    MipMap首先从MIPMAP的原理说起,它是把一张贴图按照2的倍数进行缩小。直到1X1。把缩小的图都存储起来。在渲染时,根据一个像素离眼睛为之的距离,来判断从一个合适的图层中取出texel颜色赋值给像素。在D3D和OGL都有相对应的API控制接透过它的工作原理我们可以发现,硬件总是根据眼睛到目标的...

  • AndroidStudio mipmap图片大小

    时间:2022-11-13 23:42:27

    摘要: Andriod界面设计适配只与屏幕大小和屏幕密度相关。本文对与界面适配相关的术语,诸如DPI、DP、SP等做了仔细分析,并学习了Android Studio中相关的资源路径以及通过R的哪一个子类来访问。     Android的碎片化已经被喷了好多年,随着国内手机厂...

  • 一文详解 纹理采样与Mipmap纹理——构建山地渲染效果

    时间:2022-08-29 07:32:09

    在开发一些相对较大的场景时,例如:一片铺满相同草地纹理的丘陵地形,如果不采用一些技术手段,就会出现远处的丘陵较近处的丘陵相比更加的清晰的视觉效果,而这种效果与真实世界中近处的物体清晰远处物体模糊的效果是相违背的。这是因为采用“透视投影”进行三维场景的绘制过程中,会产生近大远小的效果,而远处的丘陵与近...

  • WebGL自学课程(14):WebGL使用Mipmap纹理

    时间:2022-05-30 04:41:45

    未使用Mipmap纹理前锯齿马赛克明显:使用Mipmap纹理后锯齿马赛克不明显,变模糊了:使用Mipmap代码如下:gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D,texture);gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL,true);gl.texImag...