• UnityShader实例08:溶解消融(Dissolve)材质

    时间:2022-07-02 03:46:52

    溶解消融(Dissolve)材质在不少3D游戏中,角色死亡后会有一个溶解消融的特效,这个除了粒子特效以外还需要shader的配合。下面就是本例实现的一个效果,当然没有例子配合看起来是搓搓的,不过效果基本上已经出来了shader实现原理消融效果需要用到的CG函数Clip(),这个函数的定义是如果输入向...

  • Shader实例:溶解效果(Dissolve)

    时间:2022-05-30 04:41:39

    效果:图左:一道金光闪过,瞬间灰飞烟灭图右:燃烧效果,先过渡到黄色,然后渐渐过渡到黑色,最后消失殆尽。这是游戏中常见的效果,各位可以想想自己玩过的游戏。手头正在玩的,梦三国手游,死亡的时候就是溶解消失。代码有注释:Shader"Custom/Dissolve"{Properties{_MainTex...