• Android游戏进赚钱时刻 年内现月收入过千万游戏

    时间:2022-09-14 09:31:20

    简介: 2.比喻推动工作、事业等前进和发展的力量。 第三是游戏品质。“目前Android游戏最主要的支付工具有三种,银行卡、支付宝和神州付。人民币在ISO 4217简称为CNY(China Yuan),不过更常用的缩写是RMB(Ren Min Bi);在数字前一般加上“¥”表示人民币的金...

  • Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04

    时间:2022-09-10 23:56:22

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发04 有了前面几篇NDK与JNI开发相关基础做铺垫,再来通过代码说明下这方面具体的操作以及一些重要的细节。那么,就继续NDK与JNI的学习总结。 作者:AlphaGL。版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门:Android游戏开发实践(1...

  • Android游戏开发十日通(7)- 开发一个双人游戏

    时间:2022-09-10 23:56:16

    提要        游戏需要分享才能获得快乐,想想你以前玩过的那些游戏,那些会是真正地存在你婶婶的脑海里?是独自一人躲在被窝里酣战PSP,还是和哥们在网吧一起开黑?是一个人单刷迅龙三连,还是和朋友联机怒刷黄黑龙?        从来没有孤独的快乐,也从来没有孤独的游戏。        今天要做的就是...

  • Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法

    时间:2022-09-04 15:09:56

    这篇文章主要介绍了Android游戏开发学习①弹跳小球实现方法,涉及Android通过物理引擎BallThread类模拟小球运动的相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)

    时间:2022-06-24 00:26:23

    1.Animation动画 在Android中,系统提供了动画类Animation,其中又分为四种动画效果:●AlphaAnimation:透明度渐变动画● ScaleAnimation:渐变尺寸缩放动画;●TranslateAnimation:移动动画●RotateAnimation:旋转动画 这...

  • 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】20.游戏开发基础(游戏数据存储)

    时间:2022-05-22 21:52:07

    对于数据的存储,Android提供了4种保存方式。(1)SharedPreference此方法适用于简单数据的保持,文如其名,属于配置性质的保存,不适合比较大的情况,默认存放在手机内存里(2)FileInputStream/FileOutputStream此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件数据存...

  • 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)

    时间:2022-05-22 21:52:13

    在一款游戏中,除了华丽的界面UI直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效;合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次。在Android中。常用于播放游戏背景音乐的类是MediaPlayer,而用于游戏音效的则是SoundPool类。 1.MediaPlayerMediaPla...

  • Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法

    时间:2022-05-18 09:30:04

    这篇文章主要介绍了Android游戏开发学习②焰火绽放效果实现方法,以实例形式详细分析了Android中粒子对象类Particle类和粒子集合类ParticleSet类及物理引擎ParticleThread类 的使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • 解析Android游戏中获取电话状态进行游戏暂停或继续的解决方法

    时间:2022-05-07 06:16:41

    本篇文章是对在Android游戏中获取电话状态进行游戏暂停或继续的方法进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下

  • Android破解学习之路(二)——Android游戏 滚动的天空破解

    时间:2022-04-14 04:11:22

    经过上一期的破解教程,相信大家跟我一样都是对破解是初入门,我们破解的目的是什么?赚钱吗?百度上一大堆破解版的应用,破解的人有赚到钱吗?实实在在的说,其实也是方便自己而已。玩个游戏,感觉过不去了,来个破解,无限金币什么的,通关轻轻松松是不?我们也在破解当中赚钱了不是?省去了买金币的钱感觉废话说多了,正...

  • Android游戏开发学习之引擎用法实例详解

    时间:2022-03-27 08:08:01

    这篇文章主要介绍了Android游戏开发学习之引擎用法,较为详细的分析了Android游戏开发中所常用的JBox2D引擎功能及相关使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】12.游戏开发基础(Canvas 画布)

    时间:2022-03-24 00:55:47

    1.Canvas画布画布类Canvas封装了图形和图片绘制等内容,此类常用的函数说明如下:drawColor(intcolor)作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏参数:颜色值,也可用十六进制形式表示(ARGB)drawText(Stringtext,floatx,floaty,Paintpaint)...

  • 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】15.游戏开发基础(剪切区域)

    时间:2022-03-24 00:55:35

    剪切区域也称为可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域外,绘制的任何内容都将看不到;可视区域可以是圆形、矩形等等。画布提供了三种设置可视区域的方法。1.通过坐标,设置矩形可视区域clipRect(intleft,inttop,intright...

  • 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)

    时间:2022-03-13 22:06:28

    1.矩形碰撞所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞。如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如反思考虑两个矩形之间不发生碰撞的几种情况。其实两个矩形不发生碰撞的情况就上下左右这四种。下面通过实例项目...

  • 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】14.游戏开发基础(Bitmap 位图的渲染与操作)

    时间:2022-02-22 20:56:06

    Bitmap是图形类,Android系统支持的图片格式有png、jpg、bmp等。对位图操作在游戏中是很重要的知识点,比如游戏中需要两张除了大小之外其他完全相同的图,那么如果会对位图进行缩放操作,很容易就节约了一张图片资源;这样既节约了美工的时间,更节约游戏安装包的大小;当然除了缩放,还有很多操作,...

  • Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01

    时间:2022-01-22 01:22:35

    Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01NDK是NativeDevelopementKit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码“交互”的开发工具集。而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动...

  • android游戏载入的activity跳转到游戏主菜单的activity具体实现

    时间:2021-12-22 07:12:37

    android游戏载入的activity跳转到游戏主菜单的activity,停止2s后由游戏载入页面再跳转到游戏菜单页面,具体实现代码如下,感兴趣的朋友可以参考下哈

  • 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】17.游戏开发基础(游戏适屏的简述和作用、让游戏主角动起来)

    时间:2021-12-03 21:49:37

    1.游戏适屏的简述和作用由于市面上安装Android系统的手机不断增多,出现了各种分辨率、各种屏幕尺寸的Android系统手机。为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的Android手机上正常显示,常用的适屏做法有:利用屏幕宽高、位图宽高来设置一些游戏元素的位置;字体的适屏做法最好的使用字体图,这样文...

  • Android游戏开发实践之人物移动地图的平滑滚动处理

    时间:2021-10-23 06:58:57

    玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。