• [UI] APP界面设计流程

    时间:2023-12-03 23:08:07

    此教程从交互开始进行APP界面设计,主要是一个流程,还是值得童鞋们学习一下的。包括:1、交互流程设计;2、风格定位;3、功能icon设计;4、界面视效整体优化;5、应用icon设计。...

  • Flash Stage3D 在2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决

    时间:2023-12-03 19:22:13

    一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼。Stage3D一直是在 Stage2D下面。为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧。实现方式1:在2DUI上挖个洞透过去显示3D层。这种做法的缺陷在于如果两个UI界面同时打开就会UI...

  • [MFC美化] MFC界面UI库总结

    时间:2023-11-28 17:19:18

    稍微说下自己用过的感受:1.SkinMagic动态库DLL使用,(有VC6版本的静态链接库,没能成功调用)。对控件:菜单和下拉框(下拉滚动条)有问题。不能自由设置颜色背景皮肤格式:.smf,可使用SkinBuilder工具进行自制皮肤。2. Skin++动态库DLL使用,对控件无问题,编码不同(un...

  • GTA项目 三, 使用 bootstrap table展示界面,使得data和UI分离

    时间:2023-11-26 16:09:58

    /** bootstrap-table - v1.5.0 - 2014-12-12* https://github.com/wenzhixin/bootstrap-table* Copyright (c) 2014 zhixin wen* Licensed MIT License*/<tabl...

  • Android进阶(二十四)Android UI---界面开发推荐颜色

    时间:2023-10-24 18:58:20

    Android UI---界面开发推荐颜色 在Android开发过程中,总要给app添加一些背景,个人认为使用纯色调便可以达到优雅的视觉效果。补充一些常用的颜色值:colors.xml<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><resources...

  • 【转】Pro Android学习笔记(十三):用户界面和控制(1):UI开发

    时间:2023-08-30 17:13:56

    目录(?)[-]UI开发方式一通过XML文件方式二通过代码方式三XML代码UI开发先理清一些UI概念: view、widget、control:这三个名词其实没有什么区别,都是一个UI元素,例如一个button。Container(容器):包含其他view,例如grid可以认为是容器,它有cell,...

  • NX二次开发-Block UI C++界面(表达式)控件的获取(持续补充)

    时间:2023-06-26 22:35:32

    Expression(表达式)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); //获取表达式控件的值 ...

  • android kotlin 子线程中调用界面UI组件崩溃

    时间:2023-05-05 22:24:26

    UI 只能在主线程内更新,子线程需要更新UI组件时可以这样: fun fuck(){ Executors.newSingleThreadExecutor().execute{ // url request ... val visibil...

  • 【Android UI设计与开发】第02期:引导界面(二)使用ViewPager实现欢迎引导页面

    时间:2023-03-05 12:12:38

    本系列文章都会以一个程序的实例开发为主线来进行讲解,以求达到一个循序渐进的学习效果,这样更能加深大家对于程序为什么要这样写的用意,理论加上实际的应用才能达到事半功倍的效果,不是吗?最下方有源码的下载地址,几乎源码的每一行都有注释,写的通俗易懂,非常清晰,如有不懂的可以留言,本博主一定尽心尽力,为大家...

  • 【Android UI设计与开发】第04期:引导界面(四)仿人人网V5.9.2最新版引导界面

    时间:2023-03-05 12:12:26

    这一篇我将会以人人网的引导界面为实例来展开详细的讲解,人人网的引导界面比较的新颖,不同于其他应用程序千篇一律的靠滑动来引导用户,而是以一个一个比较生动形象的动画效果展示在用户们的面前,有一种给人眼前一亮的感觉,话不多说,进入正题。一、实现的效果图欢迎界面:引导界面1引导界面 2引导界面 3二 、项目...

  • Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转

    时间:2023-02-09 13:15:31

    Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速利...

  • Android异步处理系列文章四篇之二 使用AsyncTask异步更新UI界面

    时间:2023-01-30 08:36:13

    Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解Android异步处理四:AsyncTask的实现原理Andro...

  • java Swing UI编写图形界面

    时间:2023-01-27 14:55:50

    利用Swing UI编写图形界面 实例代码: package rzjm; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.EventQueue; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel;...

  • java图形界面UI设计——简单的计算器

    时间:2023-01-26 16:58:42

    import javax.swing.*; Copyright vivi_and_qiao liwei import java.awt.*; import java.util.*; import java.lang.*; import java.awt.event.*;  public class ...

  • Android UI开发第十五篇——分享一个登录缓冲界面

    时间:2023-01-08 12:48:16

          今天在网上发现了一个很漂亮的缓冲界面,在这里分享一下。主要还是用的android Anim。 java code: public class Main extends Activity {private Animation anm;private int marginsTop;publi...

  • Android UI开发第十五篇——分享一个登录缓冲界面

    时间:2023-01-08 12:43:30

          今天在网上发现了一个很漂亮的缓冲界面,在这里分享一下。主要还是用的android Anim。 java code: public class Main extends Activity {private Animation anm;private int marginsTop;publi...

  • Android UI——分享一个登录缓冲界面

    时间:2023-01-08 12:38:29

    效果如上图 所示 :就是下面的 loading  字母会按顺序一个个的 动起来 ,很好的效果 代码说明 请参考 该文:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/6912138     代码下载地址 :http://download.csdn.net...

  • qt ui界面设计

    时间:2023-01-08 05:40:24

    新建Mainwindow类型的项目,点击ui界面设计,就可以不用编写代码直接设计界面. 如何用代码操作ui上的控件,使用ui->button类型方式,可以操作. mainwindow是属于带菜单栏的文件类型. 在进行菜单栏的编辑时,可以直接在ui上进行添加修改,十分方便,还可以使用信号与槽,添...

  • recovery 下界面UI旋转90 180 270修改

    时间:2023-01-07 06:55:55

    原文修改出自简书:https://www.jianshu.com/p/768fdd954061应该是MTK修改的google源码,支持recovery下屏幕旋转90/180/270, 作者把MTK的修改上传了,验证没有问,可以直接使用,多谢分享Android O恢复出厂设置时,图标和屏的方向不一致w...

  • 【Android】17.0 UI开发(八)——利用RecyclerView列表控件实现精美的聊天界面

    时间:2023-01-05 14:12:29

    1.0 首先新建一个项目,名叫:UIBestPractice,目录如下:2.0 这里需要先准备两张图片,放在app\src\main\res\drawable-xhdpi目录下。这里图片名称已经制作成为Nine-Patch图片,原本的名字没有“.9”字样。在目录下鼠标选中图片,右击,选择“”即可进入...