• U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 ..

    时间:2023-02-09 15:07:22

    U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 .. 这是因为 没有禁用z轴上面的刚体力造成..只有把刚体上面的 z轴刚体力 冻结掉就可以了 方法一:  红框中Z 复选框勾起来就可以了 方法二 : void Awake() { GetComponent<Rigi...

  • u3d中texture2D的Advanced设置解析

    时间:2023-02-08 11:18:09

      经常进行Texture2D的信息设置,以下记录每个属性的意义: 参考手册:  file:///D:/Program%20Files%20(x86)/Unity4.7/Editor/Data/Documentation/html/en/Manual/class-TextureImporter.h...

  • Unity3D游戏开发之如何用U3D截图的技能培训

    时间:2023-02-07 18:39:48

           欢迎来到企业培训教育专区,这里有很多我们致力于打造业内培训、学习* 今天我们来做点简单的东西,做个什么呢?答案就是截屏。如图,下面是收集的部分截图:        好了,欣赏完美丽的风景,下面我们就来一起学习在Unity3D实现截屏,先给出实现截屏的三种实现方式: [csh...

  • 跟我从零基础学习Unity3D开发--初识U3D

    时间:2023-02-07 18:39:54

    首先声明,我也是才开始学,把自己学的记录下来也供一些想要学习的朋友参考,一起努力。希望大家能给我指点一下。切莫喷我。 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平...

  • Unity3D 学习笔记(一)初识U3D

    时间:2023-02-07 17:24:49

            unity3D不用于商业开发的话,是免费的,可以自行在官网下载,注册一个账号,然后新建一个工程。         一.面板         (1) 层次面板         罗列了使用到的各种对象,需要选中对象或者对其进行操作的时候,可以在这里选中,和maya的大纲视图是一样的...

  • Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    时间:2023-02-07 17:24:37

    一、什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。” 日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要Visu...

  • Unity3D游戏开发初探—3.初步了解U3D物理引擎

    时间:2023-02-07 17:24:31

    一、什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础。牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上。” 日常工作生活中,我们写文档需要Word、Excel、Visio等办公软件,写程序需要Visu...

  • U3D开发学习之路——使用Unity3D中的寻路方法

    时间:2023-02-07 17:25:01

    寻路的方法如下步骤 1、将场景中的地面以及障碍物勾选Static,调出Navigator视窗,点击Bake,形成寻路网格。 2、给需要自动寻路的物体添加寻路组件——Nav Mesh Agent 3、添加脚本给自动寻路的物体: public Transform target;NavMesh...

  • unity3D游戏开发之边锋(杭州)聘:游戏策划/设计/U3D/测评/文案等

    时间:2023-02-07 17:24:55

    杭州边锋网络技术有限公司简介 杭州边锋网络技术有限公司创建于1999年,2004年整合入盛大网络旗下。2013年浙报传媒斥资32亿元收购边锋,边锋现为浙报传媒旗下全资子公司。 一直以来,边锋致力于打造以互动休闲娱乐内容为核心的多终端垂直型交互社区,秉承“乐趣、亲切、进取、创新”的原则,倾力为所有国人...

  • unity3D游戏开发实战原创视频讲座系列12之U3D的2D开发新方法实战

    时间:2023-02-07 17:24:43

     U3D的2D开发新方法实战 (Unity3d-4.x的打飞机2D游戏开发新的方法应用) 大纲介绍: 不使用NGUI和TK2d插件,  使用 U3D内置强大的最大的工具。 开发过程设计到如下内容: 从图片集中截取出精灵。(这些与以前的方法是不同的) 连续图片的动画制作。 对动画的编辑...

  • U3d学习-使用Unity3D开发2D游戏(上)

    时间:2023-02-07 17:15:10

    1.创建一个项目 2.将Camera设置为正交投影 游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏幕上具有两种不同的投影方式:透视投影和正交投影,默认状态下是透视投影. 透视投影 正交投影 3.添加相关对象模型 移动摄像机物体,灯光到如下效果 添加游戏物体移动超出...

  • U3D编辑器开发&粒子特效/动画预览器示例

    时间:2023-01-29 15:08:59

    U3D提供了一套拓展编辑器的接口,可以用于直接在编辑器非播放模式运行程序。常用于运行一些工具程序,例如资源管理。在做技能编辑器等工具程序时,也可以使用运行模式接口会比较简单(这样也方便开放游戏创意工坊给玩家)。使用编辑器去做一些渲染相关的预览(如粒子系统,动画预览)会麻烦一点,有时候需要查询和反射使...

  • U3D框架—单例框架

    时间:2023-01-24 15:38:55

    写程序应遵循的原则:高内聚(内容的聚合),低耦合(功能与功能之间的联系)代码里尽量不要有冗余:既重复,没有用的代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary&g...

  • U3D UGUI学习1 - 层级环境

    时间:2023-01-21 21:11:32

    就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter。Unity的一些组件都需要基础配置。UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有。1.基础层级的依赖:所有的UI全部放置于Canvas下,类似NGUI的UI Root。而当你创建UI会自动生成Ev...

  • U3D自定义Inspector项未触发保存事件的解决方案

    时间:2022-12-27 22:51:40

    1.问题描述与解决方案1.1.说明应该只有起步做U3D编辑器插件的部分同行需要了解本文。该问题源于在做UI插件的时候,发现Inspector面板上手动修改值后,没有触发U3D编辑器本身的修改事件,导致这次操作无法保存且无法撤销。修改事件被触发的具体表现为文件名最右边有星号'*',现在大多数文本编辑器...

  • u3d内嵌H5游戏 设置cookie

    时间:2022-12-19 22:10:48

    Intent intent1 = getIntent(); Log.d("SS", "onCreate: "); String data = intent1.getStringExtra("cookies"); JSONObject result = ...

  • U3D游戏运行时资源是如何从AB中加载出来的

    时间:2022-11-15 12:45:29

    以安卓为例1,游戏启动,自定义版本管理器去安卓的持久化目录下查找我们自定久的版本管理文件 rep.db,若该文件不存在,说明这是游戏第一次启动,于是就把streammingAssets下的LUA文件夹和resoure文件夹及rep.db及版本号文件version.txt及资源列表文件resource...

  • 【Unity】U3D TD游戏制作实例(四)建造防御塔:防御塔生成器、一个int代表多选框,圆上任意点位的坐标计算、制作防御塔预制件

    时间:2022-11-10 09:55:38

    文章目录 本章内容介绍制作生成器生成器Hierarchy高亮显示生成器制作箭塔菜单将创建菜单对齐到选中的生成器动态生成按钮动态计算按钮坐标制作预制件最终运行效果 本章内容介绍 由于目前预想的运行环境是PC端,但后续也可能移植到手机端,且有可能提供玩家自定义关卡的功能,所以将防御塔建造点设置为固定位...

  • KSFramework:集成U3D热重载框架 - README

    时间:2022-11-06 08:20:25

    KSFrameworkKEngine + SLua+ Framework = KSFrameworkKSFramework是一个整合KEngine、SLua的Unity 5开发框架,并为程序、美术、策划、运营提供辅助工具集。热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码、...

  • U3D 打包时找不到tag的问题

    时间:2022-11-04 20:11:32

    在公司改完一个功能,把工程拷回家打开后,编辑器模式下运行正常,打包PC平台和安卓平台时都报错,找不到chatContent这个tag,察看了下下拉列表中明明有这个tag,并且勾选上了,但是点击add tag,打开tag manager后却发现tag的列表竟然为空。随便添加一个tag,再回头看下拉列表...