• 搭建OpenGL超级宝典第五版开发环境

    时间:2023-02-09 03:37:04

     OpenGL Kevin Zhang  2年前 (2014-12-01)  1139次浏览  已收录 34个评论 扫描二维码 我的环境: Win8.1 x64 Visual Studio 2010 SP1 所需工具:   下载请见文末下载链接。 搭建: freeglut 打开 x:\x\free...

  • VS2012 中完整配置OpenGL超级宝典(第五版)编译环境

    时间:2023-02-09 03:36:58

    在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特别是在VS2012下配置时,存在许多问题,而网上的很多方法仅仅适用于VS2008,甚至仅适用于VC6.0,笔者经过自身的实践,参考了许多网上的资料,总结了一下配置的方法,当然这仅仅是笔者的个人理解,笔者个人水平有限,因此未必是万能的,如果解说存在错误或者不...

  • 搭建OpenGL超级宝典第五版开发环境

    时间:2023-02-09 03:36:46

    转载自:http://www.zyh1690.org/build-opengl-super-bible-fifth-edition-development-environment/ 我的环境: Win8.1 x64 Visual Studio 2010 SP1 所需工具:   下载请见文末下...

  • vs2013 下配置OpenGL(超级宝典第五版)开发环境

    时间:2023-01-13 03:38:34

    系统环境: win7 64位  , VS2013_DskExp                     vs2013 安装路径:E:\vs_e2013 说明:这个环境主要针对 《OpenGL 超级宝典》第五版 书中测试代码所以搭建,所以用的 依赖软件比较老旧 一) 准备软件   1.  glew  ...

  • 问题解决——OpenGL超级宝典 第四章 4.5.2 关于freeglut.lib问题的解决过程

    时间:2022-12-26 11:36:03

    看《OpenGL超级宝典(第四版)》的4.5.2节时遇到了一系列问题,经过不懈努力终于解决,现将过程记录在下,以便查找追思。在第4.5.2节之前,自己写的的代码都没有使用作者的gltools.h文件,而是直接使用的glut.h文件,且从未出现过问题。看到4.5.2节时,本来想先看看运行效果,于是复制...

  • OpenGL(一)《OpenGL超级宝典第五版》Windows + VS2013配置

    时间:2022-10-19 03:37:42

           最近开始研究OpenGL,于是在网上搜索了相关书籍,适合我这种小白来说,找到本合适的书籍不容易,有人就推荐了OpenGL蓝宝书《OpenGL超级宝典》和OpenGL红宝书《OpenGL编程指南》。为什么我会选择购买蓝包书呢?因为有大量的示例,而红宝书像OpenGL API,示例少,读起...

  • win8+VS2012搭建OpenGL超级宝典的环境

    时间:2022-10-15 11:35:51

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载。https://blog.csdn.net/booirror/article/details/36957799自从公司搬到腾讯附近,每天上班都迟到20分钟左右,迟到会扣钱,两不相欠,迟到就成了心安理得的事情了。假设你光看我之前的blog。我如今告诉...

  • OpenGL超级宝典第5版&&GLSL法线变换

    时间:2022-10-15 11:36:09

    在GLSL中,有一些情况需要把局部坐标系下的向量或点转换到视点坐标系下,如光照计算时,需要把法向转化到视点坐标系。如果是模型上一点p 转化到视点坐标系下,直接(model-view matrix )*p即可,但法线是向量,不是一个点,不能这样做。我们需要用法线矩阵来转换法线。法线矩阵:法线矩阵通常是...

  • OpenGL超级宝典总结(二)2D/3D笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP转换等概念

    时间:2022-09-10 17:24:46

    如果你想把图形渲染在正确的位置上,那么坐标的设置就很重要了。在OpenGL中,与坐标相关的主要有笛卡尔坐标、坐标裁剪、纹理坐标、MVP(Model View Projection)转换。 1.笛卡尔坐标      在二维绘图中,笛卡尔坐标有一个X轴和一个Y轴组成,X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,X和...

  • OpenGL超级宝典学习笔记——变换

    时间:2022-09-10 17:07:40

    原文: http://www.linuxidc.com/Linux/2015-02/113994.htm?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 变换包括:旋转,平移,缩放扭曲,投影。在指定了顶点之后,在屏幕上显示顶点之前,会进行三种变换:视图变换,...

  • OpenGL超级宝典笔记----框架搭建

    时间:2022-09-05 08:02:48

    自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术。到网上查了一些资料,OpenGL的入门学习通常是用《OpenGL开发指南》和《OpenGL超级宝典》这两本书。博主最近在看《Open...

  • OpenGL超级宝典笔记----渲染管线

    时间:2022-08-16 15:30:28

    在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线完成的。图像渲染管线可以被划分为两个主要部分:第一个部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第...

  • OpenGL超级宝典visual studio 2013开发环境配置,GLTools

    时间:2022-05-16 17:57:32

    做三维重建需要用到OpenGL,开始看《OpenGL超级宝典》,新手第一步配置环境就折腾了一天,记录下环境的配置过程。《超级宝典》中的例子使用了GLEW,freeglut以及GLTools这三个库。1.GLEWThe OpenGL Extension Wrangler Library (GLEW) ...

  • VS2013(win8.1_64bit)配置OpenGL超级宝典第五版开发环境

    时间:2022-05-02 03:38:23

    最近在看OpenGL超级宝典(第五版),无奈本书使用了vs2008作为编译环境,导致在VS2013中需要重新配置一下,结合已有的教程,分享下VS2013(win8.1_64bit)下的环境配置流程 系统:win8.1 64bit专业版 IDE:vs2013 一下内容仅限64位环境 1.glew 我分...

  • VS2013(win8.1_64bit)配置OpenGL超级宝典第五版开发环境

    时间:2022-05-02 03:38:17

    最近在看OpenGL超级宝典(第五版),无奈本书使用了vs2008作为编译环境,导致在VS2013中需要重新配置一下,结合已有的教程,分享下VS2013(win8.1_64bit)下的环境配置流程 系统:win8.1 64bit专业版 IDE:vs2013 一下内容仅限64位环境 1.glew 我分...

  • [置顶] 【OpenGL 超级宝典 第五版】学习笔记之Xcode搭建OpenGL开发坏境

    时间:2022-05-02 03:38:17

    环境:MAC OS 10.8.5  Xcode 5.1  所需OpenGL文件:GLTools,GLUT和OpenGL(http://www.starstonesoftware.com/files/)  下载SB5.zip 1、新建一个Command line Tool 工程 2、添加GLTool...

  • 【转载】OpenGL超级宝典笔记——GLSL语言基础

    时间:2022-02-15 01:54:04

    变量GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的。基本类型除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL还引入...

  • OpenGL超级宝典第5版&&开发环境搭建

    时间:2022-02-03 12:32:41

    参考:http://www.zyh1690.org/build-opengl-super-bible-fifth-edition-development-environment/环境搭建的测试环境为:VS2010+Windows7 32位第一步:下载文件所需文件下载地址:http://yunpan....

  • OpenGL超级宝典(第五版) 环境配置

    时间:2022-01-10 13:47:59

    OpenGL超级宝典(第五版)环境配置 Vs2008+winXP  后续会整理Ubuntu 12.04LTS下的配置作者:sunny_unix 1.各种库的配置 (1)glew 下载:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/1.7.0/gle...

  • OpenGL超级宝典第5版&&基础渲染

    时间:2021-11-03 11:35:37

    1.OpenGL查询拓展机制是否被支持gltools函数库:int gltIsExtSupported(const char *extension) { #ifndef OPENGL_ES GLint nNumExtensions; glGetIntegerv(GL_NUM...