VS2013(win8.1_64bit)配置OpenGL超级宝典第五版开发环境

时间:2022-05-02 03:38:23

最近在看OpenGL超级宝典(第五版),无奈本书使用了vs2008作为编译环境,导致在VS2013中需要重新配置一下,结合已有的教程,分享下VS2013(win8.1_64bit)下的环境配置流程

系统:win8.1 64bit专业版

IDE:vs2013

一下内容仅限64位环境

1.glew

我分享的工具包里只有64BIT版本的glew,所以在此给个链接:http://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/1.7.0/

解压工具包以后,将文件夹glew-1.7.0-win64中的include文件夹中的GL复制到VS2013目录的VC/include/

将lib中的文件复制到VS2013目录中VC/lib中,再将bin中的文件复制到Windows8_OS(c:)/Windows/SysWOW64

2.freeglut

工具包中同样带有freeglut-2.8.1.tar.gz,解压后打开VS2013将里面的/VisualStudio/2012项目文件添加后选择Release_Static来

编译

VS2013(win8.1_64bit)配置OpenGL超级宝典第五版开发环境

此时freeglut-2.8.1/lib/x86中的freeglut_static.lib复制到vs2013中的VC/lib中

3.GLTools

这个是比较难配置的一个包,需要如同在VS2012配置环境一样需要自行编译,GLTools我放在工具包里,然后在VS2013中建立一个win32静态库工程工程名GLTools,建立的时候去掉预编译头,然后首先将GLTools中的include文件夹全部覆盖到vs目录中的vc/include中(切记哦,不然可能导致无法编译),将GLTools/src中的文件添加到工程中,同时在项目》属性》C/C++》预处理器》预处理器定义 中添加_CRT_SECURE_NO_WARNINGS项

VS2013(win8.1_64bit)配置OpenGL超级宝典第五版开发环境

此时编译的时候选择Release模式

VS2013(win8.1_64bit)配置OpenGL超级宝典第五版开发环境

此后在工程文件夹中的Release中的GLTools.lib复制到vs中的vc/lib中

4.测试

在VS2013中创建一个win32控制台程序,空项目,同时在项目页中的链接器的输入页面的附加依赖项中添加如下lib文件

VS2013(win8.1_64bit)配置OpenGL超级宝典第五版开发环境

忽略特定默认库中添加 LIBCMT  MSVCRT

将我分享的工具包中“书中测试实例”代码添加到项目中,运行测试,出现下图表明配置成功

VS2013(win8.1_64bit)配置OpenGL超级宝典第五版开发环境

工具包下载:openGL超级宝典第五版 for VS2013_win8.1(64bit)环境配置包