小弟使用OpenGL ES2.0在WinCE下画一个三角形,但结果出来的只有空白的窗口,其它什么都没有。请高手帮忙看下,不甚感激!!!!
小弟使用OpenGL ES2.0在WinCE下画一个三角形,但结果出来的只有空白的窗口,其它什么都没有。请高手帮忙看下,小弟不甚感激!!!!以下是代码:// Subproject1.cpp : Defines the entry point for the application.//#includ...
将一组结构体传递到OpenGL es2.0着色器中
Iwanttoimplementsomekindoflighting.Andi'mmakingastruct,thatcontainslightsoursepropertiesinvertexshader:我想实现一些照明。我正在制作一个结构体,它包含顶点着色器中的光源属性:structLight{...
(转载)Cocos2dx-OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)
在上篇文章中,我给大家介绍了如何在cocos2d-x里面绘制一个三角形,当时我们使用的是cocos2d-x引擎自带的shader和一些辅助函数。在本文中,我将演示一下如何编写自己的shader,同时,我们还会介绍VBO(顶点缓冲区对象)和VAO(顶点数组对象)的基本用法。在编写自己的shader之前...