• 大型MMO-SNS类游戏服务器架构

    时间:2022-09-14 20:56:13

    SNS类型的游戏和RPG类的网游有一些不同的特点,而这些特点会导致这类游戏的后台架构和RPG网游的后台架构存在一些区别。 SNS类型的游戏一般有以下的特点: (1)所有的玩家角色可能存在交互         SNS类型的游戏一个玩家角色会找他的好友或者其他任何一个毫无关系的玩家角色进行某种逻辑上的...

  • MMO游戏中的服务器

    时间:2022-09-14 20:56:07

    登陆服务器:  充值服务器: 用户信息服务器: 保存用户的一些数据 游戏服务器: 处理玩家的逻辑数据 AI服务器: 所有的怪物的寻路、刷新、攻击、技能 场景地图服务器:所有地图、 所有的怪物的物品掉落机率使用脚本方式 聊天服务器:  网关服务器: 端口映射、数据校验、消息转发...

  • 自己动手从零写mmo游戏服务器

    时间:2022-09-14 20:56:31

    不知不觉进入游戏行业工作已近一年,在这一年的时间里,除了繁忙的完成策划的逻辑需求,我也一直在思考一个问题:一个支持横向扩展的mmo游戏服务器,其底层实现到底是怎样的呢?当然,既然都已经在公司待了近一年时间,对其架构和实现肯定都是有一定了解了,但是没有具体实现过,永远都只是纸上谈兵,对其思考总不可能深...

  • 【Photon】MMO游戏服务器开发

    时间:2022-09-14 20:47:49

    ・photon MMO游戏服务器开发之十五:交换密钥进行加密 09/26 ・photon MMO游戏服务器开发之十四:从GUI中分离出引擎 09/22 ・photon MMO游戏服务器开发之十三:等待连接和已连接的状 09/15 ・photon MMO游戏服务器开发之十二:创建我们自己的断线状...

  • MMO 游戏服务器引擎设计

    时间:2022-09-14 20:47:43

    原文地址:http://blog.csdn.net/itcombox/article/details/51445319 摘要: MMO游戏服务器引擎设计工程总纲(一) MMO游戏服务器引擎网络通信(二) MMO游戏服务器引擎数据层集群(三) MMO游戏服务器引擎设计工程总纲(一) 一、 网络游戏开...

  • Go游戏服务器开发的一些思考(三十八):MMO游戏移动同步

    时间:2022-09-14 20:43:43

    MMO游戏移动同步 MMO游戏与IO游戏的不同: 类型 视野内人数 交互性强弱 MMO游戏 多,大到几百人 相对弱 IO游戏 少到一定范围,如最多10、20人等 强 因此,会采取不同的策略,来做移动同步。 类型 策略...

  • 解码mmo游戏服务器三:大地图同步(aoi)

    时间:2022-09-14 20:39:19

    问题引入:aoi(area of interest).在大地图中,玩家只需要关心自己周围的对象变化,而不需要关心距离较远的对象的变化。所以大地图中的数据不需要全部广播,只要同步玩家自己视野范围的消息即可。 解决方案: 1:灯塔法。 所谓灯塔法,即将大地图划分成有限的小格子,在每个小格子中间放一个灯塔...

  • MMO-SNS类游戏服务器间数据交互策略分享

    时间:2022-09-14 20:39:25

    MMO-SNS类游戏是一种在线角色之间存在交互,同时在线角色又可以同离线角色交互的游戏。这两种交互行为,决定了不同服务器之间的数据交互和常见的MMO类游戏存在很大差别。这类型一般会有下面两种类型的主服务器。 OnlineSvr实现一些MMO的业务逻辑,实现像做任务、战斗、NPC AI、视野管理和消息...

  • MMO网络游戏服务器中mysql数据库访问的性能优化探讨

    时间:2022-06-20 06:37:11

    昨日qq上,和一些做mmo大型网络游戏服务器端的人讨论了一些mysql数据库访问的问题,因为我本人没有实际开发大型网游的经验,所以他们说的我也理解的不深,我还是努力理解,但还是觉得他们所谈的好象并不是那么一回事;mysql数据库的访问一般就通过他提供的c api接口访问就可以了,网络游戏服务器端事先...

  • MMO网络游戏服务器中mysql数据库访问的性能优化探讨

    时间:2022-05-16 17:56:56

    昨日qq上,和一些做mmo大型网络游戏服务器端的人讨论了一些mysql数据库访问的问题,因为我本人没有实际开发大型网游的经验,所以他们说的我也理解的不深,我还是努力理解,但还是觉得他们所谈的好象并不是那么一回事;mysql数据库的访问一般就通过他提供的c api接口访问就可以了,网络游戏服务器端事先...

  • MMO 游戏服务器引擎设计

    时间:2021-07-27 06:52:16

    原文地址:http://blog.csdn.net/itcombox/article/details/51445319摘要:MMO游戏服务器引擎设计工程总纲(一)MMO游戏服务器引擎网络通信(二)MMO游戏服务器引擎数据层集群(三)MMO游戏服务器引擎设计工程总纲(一)一、 网络游戏开发的基本流程◆...

  • 自己动手从零写mmo游戏服务器

    时间:2021-07-11 06:52:36

    不知不觉进入游戏行业工作已近一年,在这一年的时间里,除了繁忙的完成策划的逻辑需求,我也一直在思考一个问题:一个支持横向扩展的mmo游戏服务器,其底层实现到底是怎样的呢?当然,既然都已经在公司待了近一年时间,对其架构和实现肯定都是有一定了解了,但是没有具体实现过,永远都只是纸上谈兵,对其思考总不可能深...