• OpenGL ES 2.0 iOS - 在模板缓冲区中绘制一个矩形,并仅在其内部限制绘图

    时间:2023-02-09 23:44:17

    Do a good deed and help get someone (me) out of their misery, since it's New Year's Eve soon. I'm working on an iOS app, a coloring book for kids and ...

  • iOS:quartz2D绘图 (动画)

    时间:2023-02-08 15:52:09

    quartz2D可以用来绘制自己需要的图形,它们绘制出来的是一个静态的图形,那么如何绘制一个动态的图形呢?动态的图形就是动画,所谓动画,其实就是很多张图片在短时间内不停的切换所产生的一种视觉效果。quartz2D可以绘制图形,想一想,那么如果我们设置一个定时器,在很短的时间内不停的绘制多张图片,这不...

  • iOS开发--绘图教程

    时间:2022-12-02 06:15:27

    本文是《Programming iOS5》中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容。希望本文能够对你有所帮助。本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途!Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用了Q...

  • iOS开发——绘图电池按百分比显示

    时间:2022-11-15 22:57:38

    1、在DrawLine.h文件中提供了一个改变电池电量数值的接口////  DrawLine.h//  Demo-draw2////  Created by yyt on 16/5/11.//  Copyright © 2016年 yyt. All rights reserved.//#import...

  • iOS:quartz2D绘图小项目(涂鸦画板)

    时间:2022-10-28 16:06:18

    介绍:学了quartz2D的绘图知识后,我根据它的一些功能制作了一个小项目:涂鸦画板。功能:绘制各种图形,还可以选取相册上的照片做涂鸦,然后保存到相册中。其中,还包括功能有:颜色的选取、线宽的选取、橡皮擦除、撤销上一次绘制痕迹、清除所有痕迹。用到的自定义控件:工具栏控件(UIToolBar)、工具栏...

  • iOS 2D绘图 (Quartz2D)之阴影和渐变(shadow,Gradient)

    时间:2022-09-12 14:38:28

    原博地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/49507881ShadowShadow(阴影) 的目的是为了使UI更有立体感,如图shadow 主要有三个影响因素x off-set 决定阴影沿着X的偏移量y off-set 决定阴影沿着y的偏...

  • iOS CALayer 绘图模糊有锯齿的解决方案

    时间:2022-09-11 18:39:32

    在CALayer中绘制图形会出现锯齿和模糊,同样绘图在UIView中就没有问题。经查资料发现不自动处理两倍像素的情况。解决方案为:设置layer的contentsScale属性为[[UIScreen mainScreen] scale];iOS CALayer 绘图模糊有锯齿的解决方案的更多相关文章...

  • iOS绘图UIBezierPath 和 Core Graphics框架

    时间:2022-04-26 04:22:58

    前言iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics。而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单。但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大。UIBezierPath可以创...

  • iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

    时间:2022-04-24 02:18:29

    这篇文章主要介绍了iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现,代码基于传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下

  • 在Android / iOS设备上优化巨大的VBO绘图

    时间:2022-04-12 18:54:01

    What I need to do is to render a relatively huge isometric map on a mobile device (OpenGL ES2.0, Android 4.2). I'm using 1 VBO for the terrain, 1 VBO ...

  • ios 绘图,绘制坐标系,画坐标系

    时间:2022-03-23 06:45:20

    先来看个效果:watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" />新建视图类。在直接加入代...

  • iOS 2D绘图 (Quartz 2D) 概述

    时间:2022-01-01 19:54:44

    本篇博客原文地址:http://blog.csdn.net/hello_hwc?viewmode=list由于自己的项目需要,从网络上下载了许多关于绘制图形的demo,只是用在自己的项目中,很多地方的代码还是吃不透,于是决定仔细学习一下Quartz 2D这个强大的框架,这里也是站在别人的肩膀上来辅助...

  • IOS绘图的核心步骤

    时间:2021-11-06 08:09:54

    在view上绘制一个图形的方式有很多种,表现形式可能不一样,但其实质步骤都是一样的:1)获取上下文2)绘制路径3)添加路径到上下文4)修改图形状态参数5)渲染上下文下面我们以画一个圆形来演示其实现步骤:1)使用CGContextRef创建路径123456789 //获取上下文 CGContextRe...

  • iOS - 图形上下文绘图

    时间:2021-10-08 05:47:40

    drawRect调用场景 视图第一次显示的时候会调用。这个是由系统自动调用的,主要是在UIViewController中loadView和viewDidLoad方法调用之后; 如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用 该方法在调用sizeThatFi...

  • [iOS Animation]-CALayer 绘图效率

    时间:2021-08-15 06:19:30

    绘图不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源。 ——William Allan Wulf在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Core Animation性能问题。在构建一个iOS app的时候会遇到很多潜在的性能陷阱,但是在本章我们将着眼于有关绘制的性能问题。软件绘图术...