iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

时间:2022-04-24 02:18:29

绘图路径

a.简单说明
在画线的时候,方法的内部默认创建一个path。它把路径都放到了path里面去。
1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息。
2.把绘图信息添加到路径里边。
以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息。
在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是cgmutablepathref。
3.把路径添加到上下文中。
代码示例:
绘制一条直线的代码:

复制代码 代码如下:

//1.获取图形上下文
    cgcontextref ctx=uigraphicsgetcurrentcontext();
    //2.绘图(画线)
    //设置起点
    cgcontextmovetopoint(ctx, 20, 20);
    //设置终点
    cgcontextaddlinetopoint(ctx, 200, 300);
    //渲染
    cgcontextstrokepath(ctx);


上面的代码和下面的代码是等价的。

复制代码 代码如下:

//1.获取图形上下文
    cgcontextref ctx=uigraphicsgetcurrentcontext();
   
    //2.绘图
    //2.1创建一条直线绘图的路径
    //注意:但凡通过quartz2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
    cgmutablepathref path=cgpathcreatemutable();
    //2.2把绘图信息添加到路径里
    cgpathmovetopoint(path, null, 20, 20);
    cgpathaddlinetopoint(path, null, 200, 300);
    //2.3把路径添加到上下文中
    //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
    cgcontextaddpath(ctx, path);
   
    //3.渲染
    cgcontextstrokepath(ctx);
   
    //4.释放前面创建的两条路径
    //第一种方法
    cgpathrelease(path);
    //第二种方法
    //    cfrelease(path);
}


 
b.直接使用path的好处:
第一种代码的阅读性不好,不便于区分。使用path,则一个path就代表一条路径。
比如:如果要在上下文中绘制多个图形,这种情况下建议使用path。
代码示例:

复制代码 代码如下:


- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
    //1.获取图形上下文
    cgcontextref ctx=uigraphicsgetcurrentcontext();

 

    //2.绘图
    //2.a 画一条直线
    //2.a.1创建一条绘图的路径
    //注意:但凡通过quartz2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放
    cgmutablepathref path=cgpathcreatemutable();
   
    //2.a.2把绘图信息添加到路径里
    cgpathmovetopoint(path, null, 20, 20);
    cgpathaddlinetopoint(path, null, 200, 300);
   
    //2.a.3把路径添加到上下文中
    //把绘制直线的绘图信息保存到图形上下文中
    cgcontextaddpath(ctx, path);
   
   
    //2.b画一个圆
    //2.b.1创建一条画圆的绘图路径(注意这里是可变的,不是cgpathref)
    cgmutablepathref path1=cgpathcreatemutable();
   
    //2.b.2把圆的绘图信息添加到路径里
    cgpathaddellipseinrect(path1, null, cgrectmake(50, 50, 100, 100));
   
    //2.b.3把圆的路径添加到图形上下文中
    cgcontextaddpath(ctx, path1);
   
   
    //3.渲染
    cgcontextstrokepath(ctx);
   
    //4.释放前面创建的两条路径
    //第一种方法
    cgpathrelease(path);
    cgpathrelease(path1);
    //第二种方法
//    cfrelease(path);
}


效果:

 

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

提示:如果是画线,那么就创建一条路径(path)用来保存画线的绘图信息,如果又要重新画一个圆,那么就可以创建一条新的路径来专门保存画圆的绘图信息。
注意:
但凡通过quarzt2d中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须手动的释放
有两种方法可以释放前面创建的路径:
(1)cgpathrelease(path);
(2)cfrelease(path);
说明:cfrelease属于更底层的cocafoundation框架
 
ps:补充知识点:
画四边形的一些方法:
第一种方式:通过连接固定的点绘制四边形
第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
第三种方式:把第二种方式中的两步合并成一步。
第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
第五种:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
代码示例:

复制代码 代码如下:


//
//  yyview.m
//  06-四边形的五种画法
//
//  created by apple on 14-6-11.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import "yyview.h"

@implementation yyview


- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
    //获取图形上下文
    cgcontextref ctx=uigraphicsgetcurrentcontext();
    //第一种画法,通过连接固定的点绘制四边形
//    cgcontextmovetopoint(ctx, 0, 20);
//    cgcontextaddlinetopoint(<#cgcontextref c#>, <#cgfloat x#>, <#cgfloat y#>);
//    cgcontextaddlinetopoint(<#cgcontextref c#>, <#cgfloat x#>, <#cgfloat y#>);
//    cgcontextaddlinetopoint(<#cgcontextref c#>, <#cgfloat x#>, <#cgfloat y#>);
   
    //第二种方式:指定起点和宽高绘制四边形
//    cgcontextaddrect(ctx, cgrectmake(20, 20, 200, 100));
//    //渲染
//    cgcontextstrokepath(ctx);
   
    //第三种方式:二种的两步合并成一步。
    //画空心的四边形
//    cgcontextstrokerect(ctx, cgrectmake(20, 20, 200, 100));
//    //画实心的四边形
//    cgcontextfillrect(ctx, cgrectmake(20, 20, 200, 100));
   
    //第四种方式(oc的方法):绘制实心的四边形,注意没有空心的方法
    uirectfill(cgrectmake(20, 20, 200, 100));
   
    //第五种方式:画根线,设置线条的宽度(通过这种方式可以画斜的四边形)
//    cgcontextmovetopoint(ctx, 20, 20);
//    cgcontextaddlinetopoint(ctx, 100, 200);
//    cgcontextsetlinewidth(ctx, 50);
//    //注意,线条只能画成是空心的
//    cgcontextstrokepath(ctx);
   
}
@end


第五种方法可以画斜的四边形。

 

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

 

信纸条纹
一、前导程序

新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺。

复制代码 代码如下:


#import "yyviewcontroller.h"

 

@interface yyviewcontroller ()

@end

@implementation yyviewcontroller

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];

    uiimage *image=[uiimage imagenamed:@"me"];
    uicolor *color=[uicolor colorwithpatternimage:image];
    self.view.backgroundcolor=color;
}

@end


效果:

 

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

二、实现信纸条纹的效果

利用上面的这种特性来做一个信纸的效果。
默认的view上没有分割线,要在view上加上分割线有两种方式:
(1)让美工做一张专门用来做背景的图片,把图片设置为背景。缺点:信的长度不确定,所以背景图片的长度也难以确定。
(2)通过一张小的图片来创建一个颜色,平铺实现背景效果。
 
第一步:生成一张以后用以平铺的小图片。
画矩形。
画线条。
第二步:从上下文中取出图片设置为背景。黑乎乎一片?(其他地方时透明的,控制器的颜色,如果不设置那么默认为黑色的)
实现代码:

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  01-信纸条纹
//
//  created by 孔医己 on 14-6-11.
//  copyright (c) 2014年 itcast. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()

@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];

   
    // 1.生成一张以后用于平铺的小图片
    cgsize size = cgsizemake(self.view.frame.size.width, 35);
    uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(size , no, 0);
   
    // 2.画矩形
    cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
    cgfloat height = 35;
    cgcontextaddrect(ctx, cgrectmake(0, 0, self.view.frame.size.width, height));
    [[uicolor whitecolor] set];
    cgcontextfillpath(ctx);
   
    // 3.画线条
   
    cgfloat linewidth = 2;
    cgfloat liney = height - linewidth;
    cgfloat linex = 0;
    cgcontextmovetopoint(ctx, linex, liney);
    cgcontextaddlinetopoint(ctx, 320, liney);
    [[uicolor blackcolor] set];
    cgcontextstrokepath(ctx);
   
   
    uiimage *image=uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
    uicolor *color=[uicolor colorwithpatternimage:image];
    self.view.backgroundcolor=color;
}

@end


效果:

 

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

三、应用场景

完成一个简陋的电子书阅读器

代码:

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  01-信纸条纹
//
//  created by 孔医己 on 14-6-11.
//  copyright (c) 2014年 itcast. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"

@interface yyviewcontroller ()

@property (weak, nonatomic) iboutlet uitextview *textview;
- (ibaction)perbtnclick:(uibutton *)sender;
- (ibaction)nextbtnclick:(uibutton *)sender;
@property(nonatomic,assign)int index;
@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];

   
    // 1.生成一张以后用于平铺的小图片
    cgsize size = cgsizemake(self.view.frame.size.width, 26);
    uigraphicsbeginimagecontextwithoptions(size , no, 0);
   
    // 2.画矩形
    cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
    cgfloat height = 26;
    cgcontextaddrect(ctx, cgrectmake(0, 0, self.view.frame.size.width, height));
    [[uicolor browncolor] set];
    cgcontextfillpath(ctx);
   
    // 3.画线条
   
    cgfloat linewidth = 2;
    cgfloat liney = height - linewidth;
    cgfloat linex = 0;
    cgcontextmovetopoint(ctx, linex, liney);
    cgcontextaddlinetopoint(ctx, 320, liney);
    [[uicolor blackcolor] set];
    cgcontextstrokepath(ctx);
   
   
    uiimage *image=uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext();
    uicolor *color=[uicolor colorwithpatternimage:image];
    //self.view.backgroundcolor=color;
    self.textview.backgroundcolor=color;
}

- (ibaction)perbtnclick:(uibutton *)sender {
    self.index--;
    self.textview.text=[nsstring stringwithformat:@"第%d页",self.index];
    catransition *ca = [[catransition alloc] init];
    ca.type = @"pagecurl";
   
    [self.textview.layer addanimation:ca forkey:nil];
   
}

- (ibaction)nextbtnclick:(uibutton *)sender {
    self.index++;
    self.textview.text=[nsstring stringwithformat:@"第%d页",self.index];
    catransition *ca = [[catransition alloc] init];
    ca.type = @"pagecurl";
   
    [self.textview.layer addanimation:ca forkey:nil];
}
@end


storyboard中的界面布局

 

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

实现的简单效果:

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现

iOS开发中Quartz2D绘图路径的使用以及条纹效果的实现