iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

时间:2022-04-24 02:18:35

quartz2d简要回顾
一、什么是quartz2d

 quartz 2d是个二维绘图引擎,同时支持ios和mac系统

 quartz 2d能完成的工作:

  绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等

  绘制文字

  绘制\生成图片(图像)

  读取\生成pdf

  截图\裁剪图片

  自定义ui控件

二、quartz2d在ios开发中的价值

为了便于搭建美观的ui界面,ios提供了uikit框架,⾥⾯有各种各样的ui控件

uilabel:显⽰文字
uiimageview:显示图片
uibutton:同时显示图片和⽂字(能点击)

利⽤uikit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的ui界⾯

但是,有些ui界面极其复杂、⽽且⽐较个性化,⽤普通的ui控件无法实现,这时可以利用quartz2d技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,ios中⼤部分控件的内容都是通过quartz2d画出来的
因此,quartz2d在ios开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义ui控件)

三、图形上下文

图形上下文(graphics context):是一个cgcontextref类型的数据

图形上下文的作用:

(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是pdf⽂文件、bitmap或者显示器的窗口上)

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

相同的⼀套绘图序列,指定不同的graphics context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

四、自定义view

如何利用quartz2d⾃定义view?(⾃定义ui控件)

如何利用quartz2d绘制东西到view上?

首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

⾃定义view的步骤:

(1)新建⼀个类,继承自uiview

(2)实现-(void)drawrect:(cgrect)rect⽅法.然后在这个⽅方法中 :

1)取得跟当前view相关联的图形上下文;

2)绘制相应的图形内容

3)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

五、补充说明

1.drawrect:

(1)为什么要实现drawrect:⽅法才能绘图到view上?

因为在drawrect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文

(2)drawrect:⽅法在什么时候被调用?

当view第一次显示到屏幕上时(被加到uiwindow上显示出来)

调用view的setneedsdisplay或者setneedsdisplayinrect:时

 2.quartz2d须知

  • quartz2d的api是纯c语言的
  • quartz2d的api来自于core graphics框架
  • 数据类型和函数基本都以cg作为前缀
  • cgcontextref
  • cgpathref
  • cgcontextstrokepath(ctx);

 3.drawrect:中取得的上下⽂文

在drawrect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上

view内部有个layer(图层)属性,drawrect:方法中取得的是一个layer graphics context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了

view之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer


通过slider控制圆的缩放
1.实现过程

新建一个项目,新建一个继承自uiview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联。

界面搭建,如图:

代码示例:

yyviewcontroller.m文件

复制代码 代码如下:


//
//  yyviewcontroller.m
//  04-对圆进行缩放
//
//  created by apple on 14-6-11.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import "yyviewcontroller.h"
#import "yyview.h"

@interface yyviewcontroller ()
@property (weak, nonatomic) iboutlet yyview *circleview;
- (ibaction)valuechange:(uislider *)sender;

@end

 

复制代码 代码如下:


@implementation yyviewcontroller

 

- (void)viewdidload
{
    [super viewdidload];
    // do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}


- (ibaction)valuechange:(uislider *)sender {
    //当值改变的时候,把值传递给view,改变圆的半径
    nslog(@"%f",sender.value);
    //把sender的值传递给自定义view,设置圆的半径
    self.circleview.radius=sender.value;
}
@end


yyview.h文件

复制代码 代码如下:


//
//  yyview.h
//  04-对圆进行缩放
//
//  created by apple on 14-6-11.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import <uikit/uikit.h>

@interface yyview : uiview
//提供一个属性来接收外界传入的半径
@property(nonatomic,assign)float radius;
@end


yyview.m文件

复制代码 代码如下:


//
//  yyview.m
//  04-对圆进行缩放
//
//  created by apple on 14-6-11.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import "yyview.h"

@implementation yyview
//自定义view中的圆不显示
//重写set方法,为半径赋值
-(void)setradius:(float)radius
{
    _radius=radius;
    //通知自定义的view重新绘制图形
    [self setneedsdisplay];
}

//如果view是从xib或storyboard中创建出来的会先调用awakefromnib方法
- (void)awakefromnib
{
    //在这里为圆的半径设定一个初始的值
    self.radius = 20;
}

- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
    //1.获取图形上下文
    cgcontextref ctx=uigraphicsgetcurrentcontext();
    //2.绘图
    //在自定义的view中画一个圆
    cgcontextaddarc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, 2*m_pi, 0);
    //设置圆的填充颜色
    [[uicolor graycolor]set];
   
    //3.渲染
//    cgcontextstrokepath(ctx);
    cgcontextfillpath(ctx);
}


@end


效果:

 

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

2.注意点:

drawrect:方法不能由我们自己手动调用,只能由系统来调用。
drawrect:调用的时机:当第一次显示或者一个重绘事件发生时调用。
setneedsdisplay方法:重新绘制,调用这个方法就会通知自定义的view重新绘制画面,调用drawrect:。
提示:当一个view从xib或storyboard创建出来时,会调用awakefromnib方法。
3.补充

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

 

刷帧效果
说明:把雪花状的图片绘制到view上,实现图片在视图中下落的效果。
1.实现代码:

复制代码 代码如下:


//
//  yyview.m
//  05-刷帧动画
//
//  created by apple on 14-6-11.
//  copyright (c) 2014年 itcase. all rights reserved.
//

 

#import "yyview.h"

//私有扩展
@interface yyview  ()
@property(nonatomic,assign)float imagey;

@end
@implementation yyview


-(id)initwithcoder:(nscoder *)adecoder
{
    //请注意这里一定要先初始化父类的构造方法
    if (self=[super initwithcoder:adecoder]) {
        nslog(@"initwithcoder:");
       
        //nstimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次
        //使用定时器,使用该定时器会出现卡顿的现象
//        [nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:0.1 target:self selector:@selector(updateimage) userinfo:nil repeats:yes];
       
        // cadisplaylink刷帧,默认每秒刷新60次
        //该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中
       cadisplaylink *display= [cadisplaylink displaylinkwithtarget:self selector:@selector(updateimage)];
        [display addtorunloop:[nsrunloop mainrunloop] formode:nsdefaultrunloopmode];
    
    }
    return self;
}

-(void)updateimage
{
    //调用该方法重绘画面
    [self setneedsdisplay];
}
-(void)awakefromnib
{
    nslog(@"awakefromnib");
}

- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
    //把图片绘制到view上

    //每次调用该方法对画面进行重绘时,imagey的值就+5
    self.imagey+=5;
      //判断,当雪花超出屏幕的时候,让图片从头开始降落
    if (self.imagey>rect.size.height) {
        self.imagey=0;
    }
    uiimage *image=[uiimage imagenamed:@"snow"];
    [image drawatpoint:cgpointmake(0, self.imagey)];

    uiimage *image2=[uiimage imagenamed:@"me"];
    [image2 drawatpoint:cgpointmake(80, self.imagey)];
   
}

@end


实现效果

 

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

2.重要说明

(1)下面两个方法的调用顺序

-(void)awakefromnib

-(id)initwithcoder:(nscoder *)adecoder

提示:如果view是从xib或storyboard中创建可以调用awakefromnib方法,归档。从文件创建view,其实会先调用initwithcoder这个方法。xib和storyboard也是文件。

上面两个方法,-(id)initwithcoder:(nscoder *)adecoder会先调用。实现该方法需要实现nscoding协议,由于创建的uiview默认就已经实现了该协议。

可以进入到头文件查看:

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

运行新建的程序,通过打印可以验证上面两个方法的调用顺序。

iOS开发中Quartz2D控制圆形缩放和实现刷帧效果

(2)两个定时器

第一个:

复制代码 代码如下:

[nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:0.1 target:self selector:@selector(updateimage) userinfo:nil repeats:yes];


说明: nstimer一般用于定时的更新一些非界面上的数据,告诉多久调用一次

 

第二个:

复制代码 代码如下:


        cadisplaylink *display= [cadisplaylink displaylinkwithtarget:self selector:@selector(updateimage)];

 

        [display addtorunloop:[nsrunloopmainrunloop] formode:nsdefaultrunloopmode];


  说明: cadisplaylink刷帧,默认每秒刷新60次。该定时器创建之后,默认是不会执行的,需要把它加载到消息循环中