• 如何禁止 Mac OS X 在外接设备上生成 .DS_Store 文件?以及如何批量删除 .DS_Store 文件?

    时间:2024-01-03 14:43:57

    如何禁止 Mac OS X 在外接设备上生成 .DS_Store 文件?以及如何批量删除 .DS_Store 文件?原文链接:http://www.java2class.net/bbs/viewthread.php?tid=254背景信息.DS_Store文件(Desktop Services St...

  • DS Tree 已知先序、中序 => 建树 => 求后序

    时间:2023-12-26 11:14:24

    参考:二叉树——前序和中序得到后序思路历程:在最初敲的时候,经常会弄混preorder和midorder的元素位置。大体的思路就是在preorder中找到根节点(根节点在序列的左边),然后在midorder中找到根节点的位置index,中序序列在index左边的部分就是root的左子树,在index...

  • 谈c++ pb_ds库(一)rope大法好

    时间:2023-12-21 12:25:36

    参考资料1)官方说明支持sorry,cena不支持rope声明1)头文件#include<ext/rope>2)调用命名空间using namespace __gnu_cxx;底层原理查了资料,大概可以称作可持久化平衡树,因为rope适用于大量、冗长的串操作,而不适合单个字符操作官方说明...

  • 【DS】排序算法之希尔排序(Shell Sort)

    时间:2023-12-20 16:41:19

    一、算法思想希尔排序,也称递减增量排序算法,是插入排序的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。希尔排序是基于插入排序的以下两点性质而提出改进方法的:1)插入排序在对几乎已经排好序的数据操作时, 效率高, 即可以达到线性排序的效率;2)插入排序一般来说是低效的, 因为插入排序每次只能将数据移...

  • STM32F207V 进行DS18B20处理

    时间:2023-12-15 23:23:20

    1、  DS18B20接口很简单,VCC、DQ、GND三个引脚,VCC采用外部供电3.3V,DQ需上拉电阻,当时按照参考资料上外接4.7K的上拉电阻,GPIO设置的OD无上拉,始终读不到ROM中的64位序列号,后面发送的转换指令更别想了,后来GPIO改成推挽输出时,诶,就能读到数据,推挽输出无非就是...

  • 3ds max学习笔记(十六)-- 摄像机

    时间:2023-12-15 16:28:16

    摄像机添加以及应用技巧;可以更改观察的视点和空间广阔,模拟景深和运动模糊效果;1,添加:更改观察的角度和位置,增加场景透视感;基本操作:景深:...

  • 一种快速查询多点DS18B20温度的方法(转)

    时间:2023-12-06 15:58:42

    源:http://hi.baidu.com/james_xiao/item/79b961c90623093e45941623一种快速查询多点DS18B20温度的方法引言      为了满足实时性要求较高系统的设计需求,针对串联多个器件在一线制总线上的结构导致的在查询多点温度时速度缓慢的问题,北京铭正...

  • ds18b20再硬件设计部分的注意事项

    时间:2023-11-30 23:50:58

    1.DS18B20的供电方式:ps:寄生电源不是实际的电源器件,而是一种供电方式,即通过数据线供电。如下面的两张图片所示,分别为外部供电模式下单只和多只DS18B20测温系统的典型电路连接图。(1)外部供电模式下的单只DS18B20芯片的连接图3图三:单DS18B20电路连接图.jpg (10.47...

  • VRay 2.0 SP1 2.10.01 for 3ds max 9/2008/2009/2010/2011/2012 32/64位 顶渲简体中文版+英文版[中国室内设计论坛-室内人]

    时间:2023-11-24 23:19:19

    VRay 2.0 SP1 2.10.01 for 3ds max 9/2008/2009/2010/2011/2012 32/64位 顶渲简体中文版+英文版[中国室内设计论坛-室内人]对最新版本的V-Ray2.0 SP1的所有版本,重新进行了一次彻底的汉化,继以前版本的彻底、稳定之处特点外,还对所发...

  • ACM程序设计选修课——Problem E:(ds:图)公路村村通(优先队列或sort+克鲁斯卡尔+并查集优化)

    时间:2023-11-18 13:30:57

    畅通工程Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 24323    Accepted Submission(s): 10621Prob...

  • CSharpGL(5)解析3DS文件并用CSharpGL渲染

    时间:2023-11-15 16:11:27

    CSharpGL(5)解析3DS文件并用CSharpGL渲染我曾经写过一个简单的*.3ds文件的解析器,但是只能解析最基本的顶点、索引信息,且此解析器是仿照别人的C++代码改写的,设计的也不好,不方便扩展。现在我重新设计实现了一个*.3ds文件的解析器,它能解析的Chunk类型更多,且容易扩展。以后...

  • SharpGL学习笔记(十八) 解析3ds模型并显示

    时间:2023-11-12 13:54:04

    笔者设想的3D仿真中的元件,是不可能都是“画”出来的。这样就玩复杂了,应该把任务分包出去,让善于制作模型的软件来制作三维模型,我们只需要解析并且显示它即可。3dsmax制作三维模型的方便,快捷,专业,我想是没有人提反对意见的。它可以把制作好的模型导出为业界通用的3ds格式,如果你愿意的话,3ds格式...

  • mac os去除去除.DS_Store文件--使用python和go(原创)

    时间:2023-07-16 21:17:13

    .DS_Store (英文全称 Desktop Services Store)是一种由苹果公司的Mac OS X操作系统所创造的隐藏文件,目的在于存贮文件夹的自定义属性,例如文件们的图标位置或者是背景色的选择。——见维基百科有的时候,.DS_Store让人觉得特别麻烦,比如压缩文件或者采用版本控制软...

  • 自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型

    时间:2023-06-29 16:12:01

    自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型我已经重写了3ds解析器,详情在此(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-2-parse-3ds-file-and-render-using-CSharpGL.html)+BIT祝威+悄悄在...

  • 3ds max学习笔记(十四)-- (FFD自由变形)

    时间:2023-05-23 16:37:50

    FFD长方体,FFD圆柱体; 栗子2:通过对长方体进行自由编辑,松弛,和涡轮平滑的操作实现抱枕模型,抱枕表面的凹凸效果,可以通过贴图的方式来实现;...

  • 【原创】uC/OS 中LES BX,DWORD PTR DS:_OSTCBCur的作用及原理

    时间:2023-05-14 20:08:50

    LES BX, DWORD PTR DS:_OSTCBCur ;OSTCBCur->OSTCBStkPtr = SS:SP!!! MOV ES:[BX+], SS ;将当前SS(栈的基地址)寄存器值存放至当前任务控制块的2...

  • DS博客作业01—日期抽象数据类型设计与实现

    时间:2023-03-28 14:57:20

    1.本章学习总结1.1 思维导图1.2学习体会开学就来了个大作业,还要求用的是c++语法,作为一个只听过没学过的未知语法,靠着CSDN和寝室大佬的帮助下渐渐地了解了一些c++的使用,现在也可以使用一些语法来代替c写东西了。在这其中发现c++的使用比C语言简单一点,比如:输入和输出,字符串合并可以直接...

  • DS博客作业01--日期抽象数据类型设计与实现

    时间:2023-02-25 22:36:14

    1.思维导图及学习体会 1.1第一章绪论知识点思维导图 1.2 学习体会 迷迷糊糊的开始学习便遇到了第一难关——时间复杂度和空间复杂度的计算,搞不懂什么叫做问题规模,开始认为是某段函数计算的次数,听课得知时间复杂度n的计算需要一定的数学逻辑,而求空间复杂度需要抓住临时变量这个问题。经过长假的洗礼,有...

  • DS博客作业01--日期抽象数据类型设计与实现

    时间:2023-02-25 22:31:45

    1.思维导图及学习体会 1.1第一章绪论知识点思维导图 1.2 学习体会 经过上个学期的学习,我对C语言的使用已经有了一定的了解,对编程的体会也算小有收获。但经过一个寒假,我的编程熟练度大大降低,许多知识都遗忘了。于是在新学期之初,面对老师布置的第一项大作业时,不懂c++语法的我几乎无从下手。去查...

  • 3ds max 分离对象

    时间:2023-02-06 23:30:45

    转换为可编辑面片,将编辑环境设置为以下状态:选中所需面片,分离